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第268章 破题,《死亡细胞》!

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    菁英选拔赛的开幕式,是全网直播的。

    因此第一个比赛的赛题一出来,华国玩家圈顿时炸开了锅。

    “卧槽??我怀疑主办方是故意的!!”

    “尼玛……刚被《秘谷云天》和《掘地求升》折磨完,比赛又搞关卡类?”

    “鲨了我吧……”

    “你们傻吗?主办方第二条限制就是不能折磨玩家!也就是说,游戏得难,而且还得让咱们玩爽了!”

    “我去,这不是自相矛盾吗?难的游戏,怎么可能玩得爽?”

    “这主办方没安好心啊!如果两个条件有一个不满足,就按失败处理……两个人都不满足的话,就都出局了!”

    “我靠,我怎么感觉,主办方压根就没想让这俩人出线呢?”

    “干得漂亮!!前几天被他俩的游戏折磨坏了,这回该他们被折磨了!”

    ……

    三年举办一次、含金量拉满的菁英选拔赛,本身就噱头十足。

    加上这两年人气最高的凌潇参赛,这一届的选拔赛热度直接拉满。

    凌潇从会议大厅走回自己的房间,将手腕上的终端设备取下,对着房间内的公共编辑器设置了一番。

    编辑器那么大一台,随身携带过来自然是不可能的。

    不过终端设备很小,只要把终端设备带过来,和房间内的公共设备做一下匹配,就可以自行编辑设计游戏了。

    设置好编辑器后,凌潇坐在工学椅上,闭上眼睛陷入沉思。

    这一次的比赛,比起之前那些带着作品前去参加的赛事和展会来说,难度翻了许多倍。

    首先,时间和人力上的限制,就注定了精美的3d游戏被排除在外。

    设计师需要做的,就是去除画面制作上的精美外皮,回归到游戏的内核——

    玩法和内容上来。

    乍一看,参赛的设计师似乎什么都不需要准备;

    但实际上,需要准备的东西可太多了。

    如此短的时间内,需要设计好游戏的背景、地图、角色、故事、玩法……

    哪怕是凌潇,也绝不可能在短短几天之内,把这些东西规划好并设计出来。

    所以,这个选拔赛考验的,恰恰是设计师平日对各种游戏的思考和储备。

    作品最重要的是什么?

    玩法。

    真正值得让参赛者在比赛期间用心设计的,只有玩法。

    其它的东西,比如世界观背景、角色人设、人物关系……

    对于一名优秀的设计师来说,必定会有大量的储备。

    一旦确定玩法,就从平日的储备中,迅速筛选出对应的世界观、角色和故事等等。

    所以,即便是对于s级设计师来说,选拔赛也是极具挑战性的。

    不过,对于凌潇来说,恰恰相反。

    以凌潇前世的游戏储备量,不光是世界观、角色、故事这些基础的东西,甚至是最重要的玩法和设定,他都可以信手拈来。

    这一次,他决定不从系统商城中兑换设计方案,靠自己去复现前世的经典。

    此时此刻,他的脑海中,仔细分析起赛题的要求。

    2d或者像素的画面……

    闯关游戏,不限类型……

    兼具难度和挑战性……

    保证玩家的游戏体验……

    ……

    凌潇的大脑在飞速运转着。

    破题的重点在于,如何确保一个游戏既难,玩起来又很爽。

    几乎是一瞬间,他就确定了一种类型的游戏——银河城类游戏。

    银河城类游戏,是凌潇前世早期两款经典游戏结合起来的模式类型。

    集合横版闯关、动作探索、升级强化于一体的游戏。

    靠着精巧的关卡设计与升级强化带来的提升爽感,完美符合赛题的两点要求。

    “还得再特殊一点。”

    确定了主题之后,凌潇眉头一皱,自言自语道。

    对于普通的设计师来说,确定了主题之后,就可以动手了。

    但是凌潇觉得还不够。

    首先是许心安的水平,多半也会锁定这个方向,以他的设计水平来说,普通的银河城类游戏还真不一定是他的对手。

    其次,凌潇隐隐觉得,傅月林这个老东西,绝对不会轻易地让自己胜出。

    所以,他必须要找到一款,压倒性的挑不出毛病的作品!

    要非常困难!

    同时玩起来还要非常爽!

    让所有玩家觉得通关很难,却又在无数次死亡之后依旧欲罢不能的爽!

    在这一瞬间,他的脑海中下意识浮现出一款作品的名称——

    《死亡细胞》。

    凌潇猛地睁开双眼,心中已然有了决断。

    回想起前世,萌新时期的自己在二细胞被折磨的死去活来,却又兴致冲冲地玩上一夜的往事……

    又难又爽,太特喵的合适了!

    想罢,他就立刻拿出编辑器。

    没有急着编译起最底层的玩法和规则,凌潇首先开始设计主角的形象以及动作。

    再然后,不同的武器、技能,以及对应的动作与反馈……

    《死亡细胞》的动作设计,放在像素类游戏中,绝对是最顶级的!

    支撑玩家们在无数次死亡中不断前行的,正是爽到爆炸的动作与打击感!

    《死亡细胞》的物品数量非常庞大,一百多种武器,每一种都有独特的攻击动作与效果。

    凌潇在编辑器上写写画画,直到深夜。

    设计完“咒刃”的外观和动作后,凌潇方才觉得有些疲惫,起身泡了一杯咖啡。

    他没有使用系统中的特殊道具,纯粹靠着自身的体力和意志力在坚持。

    当然,曾经被系统强化过多次的身躯,早已经甩开普通人太多了。

    短暂的休息。

    慢慢喝上一口咖啡,凌潇看了眼手机,发现许心安这货在半小时前刚刚给自己发来信息。

    许心安:“哈哈哈,我只花了一天就有了巨牛逼的设计思路,想不想知道是什么?这次我赢定了!!”

    看着许心安发来的莫名自信的消息,凌潇有些想笑,随后给他回复了一条消息。

    “不会有人花了一天才想好游戏该怎么做吧?”

    刚点击发送,手机就传来一阵疯狂的震动。

    不用看,肯定是许心安在发癫。

    凌潇乐呵呵地将手机调成飞行模式,重新投身工作之中。

    ……

    玩法规则、人物设计、怪物设计、武器技能道具、地图生成逻辑、多细胞难度……

    ……

    比赛开始后的第六天下午,凌潇敲定了最后一个按键。

    《死亡细胞》完成。
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