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第六百二十九章 幕后制作特辑

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    瑟琳娜从顶楼跳下的完整过程,街道上奔跑的狼人的速度,每个转折,每个动作,是那么的真实可信。

    “很幸运我有一些舞蹈的功底,能让动作漂亮的时候保持自然。认真的,以前缺少这种练习的演员会很痛苦。比如日本的上野树里小姐,好几次找到宁匀导演哭诉……”

    到这里,镜头被突然掐断,树里小姐的脸露了出来。

    画面上显示鞋子中暗藏的机构。

    “常常有一名号称的神射手,枪神,枪口晃动的幅度远远超过了需要。每个看过奥运射击比赛的人,都知道真实情况是怎么回事儿。”

    “瑟琳娜鞋子的鞋跟不高,还有一个特别的增加摩擦力的设计,这一切都是为了灵活考虑。尽可能符合真实的战斗情况。”

    “通过一系列复杂的设定,这样就能计算出瑟琳娜所能达到的速度,计算出她在不同情况下的打击力量。不同速度下身体的姿态,倾斜状态,中心位置,稳定性,甚至会不会受伤。”

    横向,纵向,倾斜,甚至脚下都有相连的线路。

    “在这部电影里,就算有强迫症的资深观影者,也绝不会看到那种情况。”

    “剧组的氛围很好的,我们演员互相之间都是很好的朋友。”

    “抱歉,抱歉,她在开玩笑,我每天都有练瑜伽,从小开始的。”

    “有驾驶经验的人都知道,你不可能用很窄的轮胎,开出很快的速度。人类也一样,你不可能用简单的两个脚掌,普通的鞋子,跑出极快的速度。”

    “在这部影片里,几乎所有的动作场景都在绿幕前拍摄。类似这种拍摄方式的影片逐渐变多了。不过这部影片最大的不同是,宁匀导演为了动作的真实性考虑,专门制作了一个力学模拟软件,模拟动作场面中的物理碰撞,综合速度、力量、材料等因素。”

    很真实,如果不是皮肤颜色不对,真有几分赤|裸的感觉。

    “所有的战斗动作,都是计算机模拟出来的,根据每一个人类,或其中的狼人,血族。根据他们不同的身体速度,习惯,练习过的技巧,生成一整套复杂的战斗过程。”

    “一个有趣的地方……”

    不知道是歧视还是好意,反正和刚才不同,下面加字幕了。

    “不是,不是那种痛苦,是必须把自己当作非人类。”

    “即使是超越人类的女性超级英雄,想要掌握高跟鞋战斗技术,恐怕也要多花很多心思和时间。”

    “这部影片的拍摄过程中,遇到了很多困难。你们知道,以前我拍摄过很多电影,可从未遇到过这样的挑战。”

    “因此,我们没有动作知道,计算机就是我们的动作指导。是我们的人工智能导演。”

    “有这样的鞋子,瑟琳娜就能做出很多合理的超越人类的动作,否则一些观众看起来每个超级影响都能做到的动作,在计算机模拟中,过不去。”

    “至于为什么不用平跟,钉鞋。这关乎到瑟琳娜的性格,以及血族的规则。是礼仪与美观的考虑。人们都知道,贵族是一种死亡也要整理好衣服微笑的动物,血族很类似。”

    “你们说什么?没有,当然没有。”

    更多的资深观众,对特效以及战斗过程中的真实性有了实实在在的要求。

    “根据计算出来的位置,姿态,我们拍摄动作场面。所以你们看到的每一个画面都会觉得很符合认知。这是计算的功劳,是数学。”

    “不久前,这些都还是动作指导的工作,现在交给了计算机。你说得对,别的剧组还是旧方式。”

    “你们在其他电影里经常会看到,拿着一把刀战斗的人类,或超能力者,连刀都举不稳,能看到镜头上刀刃的晃动。”

    “就像你们看到的新闻,我们经历了痛苦的心理转变。”

    “可这对我们演员是一种折磨。所有的动作都是连续的,不可能摆一个姿势拍摄一次。宁匀导演不太喜欢凌厉的剪辑,我们的一组动作往往很复杂,练习很久也做不到位。”

    “导演不可能去玩,更不可能是拍不下去。一定有很重要的事情吧?我不知道。让我猜?好吧,也许是准备放个大消息?”

    “不要以为有了计算机生成动作,演员的表演就容易了。”

    “私下里说,我觉得宁匀放弃数学和计算机做导演是对的,显然执导电影方面,他更有天赋,也许表演都更好。这句会剪掉吧?嗯,那就好。”

    “如你们所见,必须将我的身体外形数据输入计算机。事实上,每个有动作戏的演员都必须经历这个过程。”

    “物理模拟中,还包括环境部分。比如不同墙体的承受力,材质,损坏后的毁伤方式。地面的摩擦力,对人体的影响。”

    画面上展示几名人类3d模型之间的战斗。

    “动作场面的拍摄,主要工作是由演员和动作指导完成的。一些不擅长动作戏的导演,会交给专门的动作导演拍摄。”

    首先是凯特·贝金赛尔小姐的讲解。

    以前有个爆炸就能让观众激动起来的时代早已过去,极夸张,极富想象力的特效正在全面普及。

    轻笑声传来:“看鞋子!”

    难道全程都用特效吗?像《鲨滩》南希与鲨鱼的战斗?

    在这一点上,任何看过《黑夜传说》预告片的观众,不得不叹服宁匀的功力。

    “根本上,这是一套很复杂的系统,听技术部门的人说,要好几个服务器集群才能运行。”

    “也许有些人不知道,导演有计算机科学博士学位和数学博士学位,我想这些对他应该不算太难吧?”

    她坐在椅子上,面向镜头,后面是拍摄的片场,工作人员正在重新布景。

    “我认为细心的观众可以更关注演技方面的内容,导演对我的帮助很大。这不是一部纯粹的爆米花电影,每个演员都很认真的在揣摩自己的角色。”

    还是有其他什么特别方法?

    对特效,对战斗的真实性要求越来越高,是全球任何一个国家观众相同的需求。

    “在电影正片中,不会表现出这些设计,这是背景资料。不过少数动作镜头中,细心的观众可能会发现一闪而过的不同画面。”

    短短的十二小时后,讨论仍热烈,一个新的幕后制作特辑上线了。

    镜头切换,贝金赛尔小姐穿着超紧身的一层皮肤一样的衣服,在复杂的机械前做3d扫描。

    预告片发出之后,整体的反响非常不错。

    “哈哈,你说对了,经常放假!”

    “在传统的动作场面拍摄领域里,特效介入的部分很少。主要是后期工作的简单部分,抹除威压线,调整色彩,控住速度等。”

    “骨骼,肌肉,脂肪,身体的中心和重心,全都有计算。这个模型可不只是一个外表。设定我,也就是片中女主角,血族瑟琳娜的肌肉力量,肌肉拉伸幅度,神经传导速度,骨骼材质不同方向的承受力,不同身体部分的抗击能力,抗变形能力。”

    3d模型展示身体上不同的区域。

    “只看画面,这有点像游戏,你们认同吧?不同的是,每个人类的能力数值,身体承受能力不是固定的,有一个范围区间,可以进行调整,甚至增加爆发的过程。每次战斗场面,模拟之后会出现几百套不同的方案。”

    电脑上出现她外形的3d模型。

    “这时候就需要更复杂的威压辅助,保证动作合格、美丽,也保证每个姿态的稳定性。”

    非常清晰,非常接近演员本人,甚至能看中间的是瑟琳娜,其他还有上野树里,河正宇。

    “后跟每增加半个英寸,难度就增加十倍!哈,别信,这是我乱说的。但女孩们都理解。”

    “是的,这次的经历对我也很不同寻常。在日本从未经历过这样的拍摄。他们说,好莱坞也没有。这是个让人温暖的剧组,大家的关系更像家人。”

    “很可惜不是,更复杂了,也更不容易做到。”

    画面上展示着瑟琳娜无与伦比的修长双腿。

    “前所未有的神奇经历!”

    “很多观众都会吐槽,那么多动作电影、超级英雄电影中的女性,喜欢穿高跟鞋。任何一个对高跟鞋稍有了解的观众,尤其女性观众,都知道穿高跟鞋做幅度较大的动作是多么困难的一件事。每个女孩,都要经历一个艰难的适应期,练习期,才能让自己掌握好穿高跟鞋的平衡。”

    画面回到拍摄现场,绿幕前,贝金赛尔小姐身上吊着复杂的威压。

    “工作人员最大的工作量,就是从众多方案中,选出其中打的最好看的那几种。我们演员也有选择权。这是让人眼花缭乱的权力。”

    很多观众好奇,这种镜头看起来太不可思议,宁匀到底是怎么拍摄的,怎么实现的?

    “动作场面确实不容易,幸运的是,我们每个演员的都成功征服了它。”

    树里小姐用比日本人流畅的多,却仍有点难听懂的英文说着。
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