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第50章 :这个游戏想不火都难啊!

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    阿冷咂舌不已。

    可是惊叹归惊叹,她深知重点。

    对于一款类galgame,或者恋爱冒险游戏来说。

    游戏制作水准和特性,只不过是细枝末节,重点还是人设。

    这就好比是吃火锅,服务再好、装修再奢华、菜品再多。

    依然比不过火锅本身好吃和物美价廉。

    没有了精品人设,一切都会变的索然无味。

    “传统galgame,角色形象丰满的作品极为罕见。”

    “女主角基本就是由几个不同的属性堆砌而成。”

    “比如兄控、萝莉、傲娇、双马尾这几个词语构建在一起。”

    “就能形成一个从外观到性格都定型的妹系角色。”

    “连卖点都有了,兄弟么,简直粗制滥造的不像样子。”

    “不知道这款游戏的人设会怎么样?”

    抱着探究真相地想法,阿冷继续玩了下去。

    故事的内容不断发展,男主角会先后遇见4位女主角。

    女主角们的性格不尽相同,画风也各有各的特点。

    不是换个发型就认不出来的大众脸。

    有单马尾、有短发、有双马尾、有及腰长发。

    可以看出来,在美术方面是下足了功夫。

    然而更让人眼前一亮的,却还是角色本身的基础设定。

    寥寥不过4个人,却包含了十几种身份和性格。

    没有任何重复的人设,不会让玩家感觉到厌倦。

    “赞啊!”阿冷拍手称快。

    “学姐、学妹、同班同学!”

    “腼腆、活泼、欢喜冤家!”

    “长发、短发、及腰长发!”

    “少女、萝莉、爆乳御姐!”

    “男性玩家钟情的每一个人物属性,都能够在游戏中找到对应角色。”

    “一下子把各个类型的女性角色都给凑全了!”

    “继而扩大了潜在的玩家和用户,这个设计思路可以!”

    角色们的出场方式同样很惊艳。

    文学少女出场在空无一人的教室里。

    她坐在一个老旧的椅子上,眯着眼睛,看向远方。

    脸上洒满了金色的阳光,唯美的像是教堂壁画上的圣女。

    运动少女出场在人声鼎沸的运动场里。

    适时插入一段打网球的过场cg动画。

    结局停留在挥拍过后的瞬间,脸上汗水闪着晶莹的光芒。

    毒舌少女的出场堪称巧妙……

    其他都不重要了,因为地点是在女仆咖啡店。

    双马尾、小洋裙、公主鞋、蕾丝边,微微鼓起的胸脯。

    还有被人发现秘密而羞红的小脸蛋。至于迷糊御姐的出场方式。

    至于迷糊御姐的出场,则是深得绅士们的真传。

    入眼便是不小心来一个身体接触,然后出现了满屏幕的naizi和腿。

    还都是加大号的特写画面,生怕别人注意不到。

    把蜂腰细臀表现的淋漓尽致,直接勾起人最为原始的欲望。

    但是,要光是只有这些喜闻乐见的元素,顶多只是流于表面罢了。

    玩家们新鲜感一过,也就散了,没有核心竞争力。

    galgame游戏,最关键的地方,便是角色本身是否可爱。

    “柔弱可欺的文学少女酷爱战争小说。”

    “乐天派的运动少女其实也喜欢穿碎花裙子。”

    “毒舌系的学妹角色在妹妹们面前其实是慈母形象。”

    “前辈类型的御姐会流露出来软弱的一面。”

    “不是单纯的废萌属性堆砌,不是似曾相识的老套人设。”

    “每个角色都真实的像是现实当中存在的人一般。”

    “这种突破次元的感觉,会给人以极大的沉浸体验!”

    阿冷还惊喜的发现。

    整个游戏过程内,充满了通过某些情节去展现人物性格的桥段。

    比如文学少女白素,平时兜里都会揣着几把猫粮。

    遇见流浪猫流浪狗什么的,都会过去投喂食物。

    跟学校周边的流浪动物关系特别好。

    展现了她喜欢动物又善良可爱的一面。

    又或者,运动少女单媛媛,打网球输给别人了,会懊恼不已。

    让人明白这是一个不能允许自己失败,性格争强好胜的女孩子。

    而非干巴巴的直接告诉读者,她生性要强。

    还比如毒舌少女林青,说话又损又阴阳怪气,堪称是嘴贱典范。

    可当说错了话,惹男主角伤心过后。

    却会别扭的说软话,并且送出精心准备的礼物,用以请求原谅。

    由此体现出,她其实有着一颗温柔的心。

    以及迷糊御姐施忆,日常中无比呆萌,但当男主角陷入某种困局当中。

    她往往能三言两语切中要害,继而指出事情的节点所在,抓出主要矛盾。

    这是岁月和社会给予她的成长,这是御姐独特的魅力。

    在对4位女主角性格稍微了解过后。

    阿冷决定给这个人设打82分,剩下的以666的形式发送!

    “粗狂而不失温婉,复杂而不失简约。”

    “细微之处见真情,平地之中起惊雷。”

    “绝对是大师风范的人设了,这人是个hang""jia""li""sho”

    “结合游戏本身的玩法。”

    “玩家主要便是跟这4位女主角互动。”

    “游戏本身特色便形成了类同于放大镜的效果。”

    “把玩家的视野无数倍的聚焦到了她们身上。”

    “使大家想不关注这些亮点人设都难!”

    “有点厉害啊!”

    而游戏内容也设置为简单。

    本身游戏品类就决定了它不适合套用过于庞大的世界观。

    只需要做到逻辑自洽就足够了。

    没有让人眼花缭乱的设定,没有使人胃疼不已的情节。

    更没有乱七八糟惊天动地的阴谋。

    甚至连幕后黑手也不存在,就是每天过一过简单的日常。

    让玩家感受一下青春独有的美好和青涩。

    利用高互动性勾起玩家心中的悸动。

    使年长者,追忆似水年华。

    使年少者,更加感恩现在。

    该废萌的地方,一个都不少,卖萌就卖个痛快。

    该探讨人性,挖掘人物内核的地方,也绝对不含糊。

    有催泪有爆笑,有日常有主线,游戏整体规划看起来特别简单。

    这种简简单单的快乐,真是好难得啊!

    阿冷不禁热泪盈眶。

    “我是得有多久没有玩过这种游戏了?”

    “没有苦大仇深的背景,没有做不完的任务和副本。”

    “操作简便、玩法丰富,就是在闲暇期间和漂亮美眉聊聊天。”

    “不是拯救世界、祛除怪物,更没有什么魔人入侵,大陆沦陷的危局。”

    “就是每天上课、放学、过一过日常。”

    “看看风景听听歌,吃吃饭、打打工赚一赚钱。”

    “顺便和美少女谈情说爱……”

    “还是4个人物形象角色都极为丰满可爱的美少女。”

    “还看什么小说?还订阅什么番剧了?”

    “还追什么星了?还沉迷于什么偶像了?”

    “都不如这个游戏来的香啊,实在太好玩了有没有!”

    “这个《便携女友ol》,想不火都难!”
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