第62章 游戏领域开始步入正轨
原鑫雨的到来,让员工们回到了自己的工位上,毕竟谨言是他们的老板,而原鑫雨就是老板娘。
现在老板娘来了,谨言也不敢带他们放松聊天,只有金匠国一行人还在。
金匠国:“老板,我们之前聊到你说的《全职高手》里的游戏内容是按照《地下城与勇士》游戏策划案设计的。”
“《地下城与勇士》艺术加工方面居然这么多吗?可以说除了职业和一些战力系统差不多外,基本上全是艺术加工。”
“你好像都没和网友说清楚,你说要设计25d的,老板娘说要复刻《荣耀》,那我们未来究竟要听谁的意见。”
谨言也没想到在这种氛围下,这个金匠国和他的朋友居然还临危不乱的提出问题。
而且这个问题问的,直接让原本生气的原鑫雨都开始感兴趣了,也就是说原鑫雨也很想知道。
谨言开口:“其实我们原本打算扩招100人,直接动手《地下城与勇士》的,你们老板娘原鑫宇就和你刚刚说的一样。”
“我们两个对游戏开发是否像《全职高手》里的《荣耀》一样进行还原,产生了意见不合的情况。”
“我的想法是先把我们的肉鸽游戏开发出来,然后开个游戏策划说,把两种风格的《地下城与勇士》都做出核心部分,并且直播给所有游戏玩家看,让玩家们自己作出选择,更想体验那款游戏。”
金匠国怎么也没想到谨言会有这样的想法,谨言刚刚和他们聊了自己的想法还把原鑫雨的想法也和他们说了。
刚刚在场的员工都知道,因为谨言的《地下城与勇士》是25d,画质和自由度上都没有原鑫雨的策划优秀。
如果开直播让全部玩家来选择,谨言根本毫无胜算,在场的员工听见谨言的话,全部人都看向了谨言。
原鑫雨却笑了,对刚刚谨言带员工摸鱼的事,也没有追究和生气了,走到谨言旁边说道:“谨言,你可要说话算话啊,在场那么多人都听到了,你可不能反悔啊,鹅鹅鹅哈哈哈。”
没人相信谨言会在游戏策划说上的直播能赢过原鑫雨,谨言自然也是有点压力的。
邓伟华和黄周宇还有王凯都看向金匠国,他们想知道金匠国的想法。
原鑫雨走后,气氛终于不再那么压抑,金匠国开口问谨言:“老板,你认真的吗?”
谨言想了想,思考了一下说道:“我给你们讲个故事吧,在一个叫作阿拉德的大陆上,有着许多的勇士。”
“而在某一天阿拉德大陆开始要被创世神毁灭,每一位勇士都开始反抗。”
“勇士不被全部消灭,世界就不会被毁灭,创世神很疑惑为什么那么多勇士明明知道不可能战胜他,却还是奉献了自己的生命。”
“直到最后一位勇士还在坚持,创世神就问他如何才肯放弃,又为什么坚持。”
“那位勇士开口回答道:我是不会放弃的,我为了赛丽亚的承诺而坚持,为了曾经在这片大陆上奋斗过的800万勇士而坚持,现在我要杀了你,还阿拉德大陆800万勇士。”
“你们会觉得故事很一般很可笑,但不要小看了阿拉德大陆的勇士,他们会给你答案,只要你真心对他们,你也会成为他们守护的目标。”
“魔方工作室的理念就是让每个玩家玩上好游戏,为每个人打造他们热爱的游戏,服务好每一个玩家是魔方工作室的理念。”
“真要说的话就是,因为用心,体验开心,你的建议,我们在听。”
“未来不仅仅是单机游戏,网络游戏我们也会制作,到时候我们需要无数的客服人员来服务玩家。”
“今天先聊到这了,我得去看看原鑫雨究竟有多不把我放在眼里,我曾经也是勇士的一员。”
金匠国和在场员工都听见了谨言的话,所谓的勇士就是指玩家吧,还有那句话“因为用心,体验开心,你的建议,我们在听。”
这样的理念真的可以实现吗?那么多玩家真的都可以被服务到满意吗?
游戏不管怎么做都会有人不喜欢吧。金匠国和他的朋友想的更开,一款游戏可能满足不了玩家,如果每个类型的游戏都做成功,就可以实现谨言说的话了。
谨言的野心居然那么大吗,光是游戏新概念,肉鸽游戏就已经足够成为顶级的游戏公司了。
未来全部人都会认可魔方工作室是顶级的肉鸽类游戏开发公司,这一点还不够吗。
有什么游戏公司可以做到全面开花的吗,好像没有吧。
谨言可不管其他人怎么想,他现在来到原鑫雨的办公室,原鑫雨看见来人是谨言,开心的看向谨言。
谨言开口:“原鑫雨,你是不是有点太看不起我了。”
原鑫雨:“有吗?没有吧?我可没有看不起你,你可不能乱说,嘻嘻。”
没办法了,谨言必须得证明一下自己,但《地下城与勇士》开发不是一件很简单的事情,对于自己来说。
但现在也不急着这一时半会,先把肉鸽游戏《杀戮尖塔》完成,让肉鸽这个游戏概念让每个玩家都有了解才行。
定价方面谨言也想好了,国内定价10元,国外定价3美刀,很便宜的定价。
实际上卡牌类肉鸽本身就是策划类卡牌的子类,但就因为有《杀戮尖塔》,让这个卡牌类肉鸽的数量,硬生生占了策略游戏的半壁江山。
你要知道卡牌类游戏玩法上都很有限,策略游戏上也会因为很多原因导致内容不丰富。
但因为有了《杀戮尖塔》,让无数的卡牌类游戏,策略游戏带上肉鸽元素都会有质的提升,并且成为卡牌策略游戏的核心。
《杀戮尖塔》可谓是把肉鸽卡牌类带上了一个新的高度,虽然差点因为寂寂无闻导致游戏被淹没在游戏历史的长河中。
但《杀戮尖塔》却成为了无数后来者无法绕开的大山,无论卡牌肉鸽如何创新,都会有《杀戮尖塔》的影子,这就是《杀戮尖塔》作为卡牌肉鸽神作的原因。
可以说谨言拿出这样的一款游戏,直接断送了其他人超越自己的可能。
想着这个世界未来都不可能有超越《杀戮尖塔》的卡牌肉鸽,谨言想想都觉得兴奋。
《杀戮尖塔》这一世不再会因为发售没人关注了,自己会为这款游戏做最多的宣传。
不过第一个星期不放假,明天是星期五,他们要多上几天班,到下个星期才有假放,而且是双休,想必他们也没什么怨言吧。
而且刚开始工作,又没指标,工作范围轻松,不至于到时候来闹吧。
早上八点半上班,下午六点半下班,中间休息2个小时,虽然公司一点娱乐都没有,不过好残忍啊。
好在谨言中午两个小时都在公司,其他部门的人在休息阶段都喜欢来看看谨言。
谨言还跟他们聊天,主打一个为员工提供情绪价值,自己的签名每个人都给了一份。
不过有想签两次的,谨言都拒绝了,一个月就给大家签一次。
中午两个小时啥也没干,给200多个带了《鬼吹灯》实体书来上班的员工签了名。
这些都是面试的时候他们问了邱家聪的,邱家聪说可以去要签名,不过要带谨言的小说去要。
谨言都不知道自己被卖了,中午看见一堆人来要签名,人都傻了。
扩招后上班第一天倒是这样过去了,8月9号,又开始上班,谨言今天特意去看昨天那几个京城大学生。
到了金匠国旁边,金匠国也不怯场,自己忙着自己的事,不主动和谨言聊天。
谨言看着没劲,又去了另外一个人那里,邓伟华看见谨言来检查自己工作情况,也是开口道:“谨言大大,你过来看看,我设计的勇士卡组。”
谨言看着他在原本卡组上,加一堆奇奇怪怪的效果,也是让他就此打住。
谨言:“卡组效果还是得单一才行,数值太超标了,而且你这卡组目的很明确,每一张卡都是如此,这些效果作为通用卡都可以,你却把这些效果当成附加效果,太超标了。”
邓伟华在开发代码上的速度很快,直接就是一个背景板加两个人物,和上卡牌效果了。
但做出来这些以后,就用卡牌打出连招,还给没那么厉害的牌都加上厉害的效果,主打一个自娱自乐。
他们每个人多多少少都有自己毛病,金匠国写代码速度是他们人群最慢的,游戏整体进度非常慢,但完成度一定会是最高的。
邓伟华写的很快,但素材随便找到就上上去了,然后自己开始写代码服务自己,给自己写代码,弄强力牌玩。
王凯呢?把场景素材全部用光了,地图关卡系统,和商店场景什么的都弄好了。
黄周宇居然开始给卡牌素材写介绍和游戏写背景等等,属于是完善细节。
谨言找到金匠国问道:“你们不会是分工合作,想直接做完这个游戏吧?”
金匠国笑了笑,有点不好意思。