第58章 肉鸽游戏的概念
客厅沙发上,原鑫雨躺着问谨言:“这些就是你写的游戏策划案吗?”
当然不是,谨言看着原鑫雨,这些都是兑换出来的,谨言开口道:“是啊,怎么了吗?”
原鑫雨:“感觉不像你写的,策划案大体方向,和剧情都有了,但我搞不明白为什么游戏玩法你会选择2d横版格斗。”
“《造梦西游》之后的一个月后,许多厂商也开始把注意力放在2d横版rpg了。”
“你的这个《地下城与勇士》,简单来说用的是25d,画质画面也是,为什么不做成3d的?”
“现在的技术完全支持做出来《全职高手》那样的内容,只不过开发时间和难度还是需要的。”
“我是想做3d版的《地下城与勇士》和全职高手里写的一样。”
谨言看着原鑫雨,他没想到原鑫雨居然否定了自己的想法,虽然这也不是自己的创意,但原鑫雨居然想做成《全职高手》里的那样也是谨言没想到的。
谨言:“《全职高手》都是艺术加工,我很早就说了不是吗?”
原鑫雨现在其实还挺失落的,这和她想的不一样,开口道:“我以为你说的艺术加工是指叶修和主角团。”
谨言也懵了,啥?我说的艺术加工基本上全是艺术,原鑫雨觉得里面的人物是艺术加工。
谨言:“真的可以做出来这样的游戏吗?我觉得太难了,所以一开始想的就是借鉴小说的职业和玩法。”
谨言说到这里也说不下去了,因为原鑫雨的眼中充满的不是失落,而是强大的意志。
原鑫雨:“那我想做的就是《全职高手》里面那样的游戏嘛,我都想很久了,如果扩招到100人,还是有经验的技术人员,两年就可以做出来了。”
“到时候内测再找问题什么的,要是按你想的做,游戏一定会火,但要浪费一年的时间去做,这样到时候做完,再去做3d版本花两年都没人玩了。”
谨言作为穿越者,市面上的游戏他也了解一下,确实如原鑫雨所说,如果找100个经验丰富的游戏开发人员,两年一定能做大半,3年左右就能把《全职高手》里的内容做出来。
至于画面和特效肯定也是没问题的,但问题不仅仅是这些,3年后,他们的租个什么样的游戏服务器才能带动上千万玩家。
前世仅仅是800万勇士,在最火的时候都经常排队,卡退,延迟问题严重。
虽然那些可能是游戏公司的问题,但也看得出来游戏服务器的消耗非常大。
谨言也在思考,他也希望能把《全职高手》里的内容做出来。
但他思考着可行性,但想起了前世的回忆,他曾经非常喜欢玩游戏,但家里没有电脑,手机上的游戏对他没有多少吸引力。
于是他经常在别人家玩电脑,后面他从亲戚那获得一台破旧的电脑,电脑的性能只能支持他玩《我的世界》这一款游戏。
于是他就成为了各种主流游戏的云玩家,各种游戏他都很想体验,但他的电脑带不动,只能玩《我的世界》。
7年一直都是一个人玩我的世界,后面开始局域网联机,再到成为一位《我的世界》的服务器的服主。
会运用各种插件和模组制作出非常有意思的服务器,对代码有着极高的兴趣,让他成为了一位程序员。
虽然和前世电脑垃圾,但还是玩的了《荒野行动》和《地下城与勇士》。
所以他做《我的世界》服务器的时候也是按照低配垃圾电脑的性能制作服务器。
谨言的理念就是让垃圾电脑也有自己存在的意义,也能玩上市面的热门游戏。
而谨言纠结的也是这件事,《地下城与勇士》需要的电脑配置都很低,可以让更多的人玩上。
如果按照原鑫雨的想法,基本上就和低配电脑无缘了,谨言在《地下城与勇士》的策划上基本上也砍掉了氪金内容。
但抛开这些不谈,他还是比较喜欢2d画面的《地下城与勇士》,只要未来魔方工作室运营得当,又没有业绩要求,根本不会走上之前的老路。
而原鑫雨呢?他要做的无异于开放世界般的mmorpg,这也让谨言想到另一款在前世的游戏。
谨言想的太简单了,他不是一个资深的游戏设计师,对于原鑫雨的想法和建议还是得听听的。
而且谨言本来想的是明年,游戏上架帮自己赚钱换系统币,现在游戏上架被拖到了三年后,这让谨言怎么办,魔方工作室赚的钱全部都得用在开发上的话,自己就没什么闲钱换系统币了。
谨言得在想想是明年上架游戏赚钱,还是三年后上架。
谨言根本不怀疑原鑫雨做不做的出来,他只恨自己可能会因为自己的想法拖累了原鑫雨。
这个世界游戏开发水平很高,但游戏设计上却是没有什么新意,射击游戏是这个世界的主流。
即使是《植物大战僵尸》和《造梦西游》都是新的题材和类型,都没办法对市面上火爆的射击游戏有什么影响。
因为这两个游戏和竞技类型的射击游戏不冲突,还有《植物大战僵尸》手游版也是可以通过官方网页扫码下载。
游戏这方面根本不是谨言擅长的,谨言有的不过是比别人多了一世的见识罢了。
原鑫雨在谨言思考的时候也是操着东北口音一直说着话:
“谨言啊,扩招100人是找没有什么经验的毕业生还是找有经验的从业人员”
“之前说要扩招100员工,全部做这款游戏,那是不是就靠其他游戏的收入了,我们要不要先做别的游戏。”
“如果你担心钱不够的话,我们还是先做点其他游戏先吧,先弄点资金吧,邱家聪那好像有游戏公司说想投资我们。”
“你说我们要不要接受投资啊,虽然不差钱,不过好像别的公司都是这样做的。”
谨言都已经有点想摆烂了,太难抉择了点吧,谨言回过神看向原鑫雨,原鑫雨见谨言看向自己,说的更激动了。
原鑫雨:“谨言,你还有没有其他游戏啊,《全职高手》不还没更新完吗?”
“我们先做其他游戏去怎么样,不如在我那款游戏上改良一下,我最近可是把游戏内容改了很多。”
谨言开口道:“原鑫雨,我们先把工作室扩招了吧,招300位技术优秀的毕业生当实习生,你说的对。”
“不管是按你的想法,还是我的想法来制作这款游戏,我们的想法不同,考虑的问题也不同,还是先做其他类型的游戏先吧。”
“如果要按你的想法做游戏需要的资金可不是小数目,我们先趁热打铁继续提升游戏工作室的知名度先吧。”
原鑫雨:“你是有什么新游戏想法了吗?为什么突然就不做这个了,那要先做什么游戏。”
谨言:“当然是能培养那300位新员工的游戏,你带150新员工,宇豪,陈海杰,青三石他们各带50人。”
“等他们回来扩招完,我把4款游戏策划案发给你们看,我先和你提出一个概念。”
“角色扮演游戏你知道吧,我要向你提出以rpg类型为基础肉鸽游戏,我叫它(roguelike)。”
原鑫雨:“和传统的rpg的区别是什么?”
谨言刚刚在原主的记忆里好像从来没找到肉鸽类型的游戏,谨言才发现这个世界居然连肉鸽游戏都没有。
谨言前世最感兴趣的游戏类型就是肉鸽游戏了,这个世界居然连一款肉鸽类游戏都没有,自己好像要成为这个世界的肉鸽游戏教父了。
想到这些的谨言激动的说道:“这种类型的游戏具有随机性、进程单向性、不可挽回性和非线性等特点。”
“其高级要素包括随机生成的游戏环境、永久死亡制、回合制等;低级要素则有单一角色、怪物与玩家角色适用同样规则等。”
“这些特点使得每一局的游戏体验都是独一无二的,玩家需要不断探索和挑战自己的极限。”
原鑫雨:“感觉还挺有意思的,那如果玩腻了怎么办?”
谨言听见原鑫雨的这个问题,眉头的皱了皱:“你可能不明白什么是肉鸽,等扩招好了,我就给你们露一手。保证你们每个人都爱不释手。”
“这几天先休息吧,我写写游戏策划做一款肉鸽出来,你们就知道了。”
“而且我都忘记了,自己之前还想过这样的游戏类型,这可不是游戏内容创新,而是一个新的玩法,我相信你们都会大吃一惊的。”
原鑫雨:“说了那么多,我还是不知道什么是肉鸽游戏,名字倒是感觉挺好吃的。”
谨言看原鑫雨说出这话,人都要被气死了:“你这家伙,我待会,算了,就现在开始做肉鸽游戏给你看看”
“明天就让你玩上我说的肉鸽游戏,气死我了,快给我亲一下,我去做游戏了。”
原鑫雨看谨言这气急败坏的样子,也是赶紧跑去房间锁门不让谨言得逞。
原鑫雨:“我又没玩过,你说那些,我怎么知道啊,不过肉鸽这名字,虽然很奇怪但真的感觉很好吃的样子,是吃鸽子的游戏吗?”