第二百九十二章 《名利场》酒会
“eidos游戏公司?”萧逸臣感觉自己好像在哪里听过这家公司的名字,但一时又想不起来。
“看到了吧,科尔,我早就和你说xylon先生是一个很幽默风趣的人,现在你该相信了吧!”卡特当然不会把萧逸臣的话当真,他这话是说给他身后的那位穿着一丝不苟的中年男子听的。
“这位先生是?”萧逸臣卡特尽管认识,但并没有深交,而站在卡特身边这位“科尔”,萧逸臣更是压根就没有听说过。
“xylon先生可是一位知识渊博、谈吐风趣的妙人,你会发现和他谈话是一个很愉快的事情!”卡特借口有事抽身而退,将谈话的空间留给了科尔和萧逸臣两人,而在他走后,科尔很直接的问了这样一个问题:“我听说xylon先生是暴雪公司幕后的大股东?”
萧逸臣很坦然的接受了科尔的恭维,“我一直坚持认为,游戏也是娱乐产业中一个重要的环节!”
“就‘魔兽争霸’这款游戏而言,我认为游戏本身的魅力是其成功的关键,在某种程度上,影片也仅仅是借助了它的成功,将游戏的精髓用电影的艺术表现形式呈现出来而已。当然我也说过了,同名的游戏和电影之间的作用是相辅相成的,将成功的游戏改编成电影将会成为一种趋势。而将成功的电影改编成游戏同样也潜力巨大,科尔先生是从事游戏产业的,我说的这一点您应该也深有体会!”
“所以您为了配合魔兽游戏新资料片的发行和推广,不惜重金打造了《魔兽争霸之龙族魅影》这部电影?”
80年代中期,美国传媒巨头士毅·纽豪斯收购康德·纳斯特集团。雄心勃勃的纽豪斯决定将《名利场》复刊。虽然《名利场》曾经站在时代的浪尖,但今非昔日,要想使《名利场》重现昔日风采,除了有庞大的资金支持外,还要有能扭转乾坤的杂志核心人物——主编。
“电影的拍摄确实和游戏新资料片的推出有很大的关系,但我拍摄这部电影的初衷并不仅仅是为了推广游戏。我认为电影的发行和游戏的拍摄其实是相辅相成的,正是看中了游戏先期发现获得了很好的评价,我才最终决定要去拍摄电影。”萧逸臣补充说道。
“科尔先生,他是一位来自英国的游戏商!”卡特的热情让萧逸臣觉得这事情似乎不是那么简单。“科尔很仰慕xylon先生,一直想见见您。刚好我们是好朋友,我告诉他xylon先生您每年都会出席这个酒会,所以今天我就把他给带来了!”
康德·纳斯特正是把握了美国大众的这一心理,不失时机地推出了《名利场》杂志。当时纳斯特力求打造的是“一份以报道上流社会生活方式、品味、宴会话题、艺术、体育、幽默等为内容的杂志。”在整个20年代和30年代初期,《名利场》都是引领时尚的先锋。它向读者们介绍艺术、文学等领域的鲜为人知的进步运动,记录并推动了前卫艺术的发展,赢得了广泛的关注。
“科尔有什么需要我帮忙的吗?”萧逸臣这么问算是默认了他的说法。
一开始并不被人们所看好的《卧虎藏龙》爆出本届奥斯卡最大的冷门,影片以出人意料的优势压倒自己的对手,一举拿下了4项优势,和《消失的地平线》、《诡刺》一起成为了本届奥斯卡获奖最多的影片。
1991年,《纽约观察家》杂志力邀卡特出任主编。在短短一年的时间内,卡特就将这份死气沉沉杂志变为反映曼哈顿职场白领百态人生的趣味刊物。也许正是卡特的这种敏锐的洞察力和出色的编辑本领打动了纽豪斯,他的目标就是要让《名利场》不但有忠实的读者群,更要有广泛的影响力,成为“当前文化的主流杂志”。接手《名利场》后,卡特保持了杂志原有的风格,并努力将其完善,尽量做到图片、文字到设计都是最好的。
奥斯卡最佳影片奖最后还是颁给了《诡刺》,作为007系列首部获此殊荣的作品,影片成功卫冕奥斯卡最高荣誉也多少让詹姆斯·卡梅隆找到了一些平衡。尽管在最佳导演的争夺上他输给了斯皮尔伯格,但在总的获奖数量上,《消失的地平线》和《诡刺》以4:4战成了平手。
《名利场》创刊之时,美国刚刚完成工业革命,经济发展迅速,整个社会一片繁荣昌盛的景象。然而,作为一个移民国家,由于历史短暂,美国的独特文化传统尚在形成之中。富裕起来的美国人渴望了解世界,渴望成为优雅的,有教养的人。他们向往欧洲的文化传统,以能到欧洲游历为荣。但亲自远涉重洋去开眼界、见世面的毕竟是少数,多数人只有通过阅读书籍、报纸和杂志来了解世界。
“但您不能否认很多人都是在看过电影之后才接触魔兽这款游戏,不管您是否认同,至少我身边的很多人都是这样的。”科尔固执的说道:“他们有些人甚至之前从来不玩电脑游戏,但是在那部影片上映之后,他们就迷上了魔兽,电影对游戏的宣传作用是显而易见的。”
在系列影片《哈利波特》热映之后,一家商业嗅觉敏锐的欧洲公司马上就找到了jk·罗琳,从她手中高价购得了小说的游戏改编权。游戏推出以后受到了广大“哈迷”的追捧,游戏的销售量也是创下新高,所以萧逸臣这么说并非无所依据。
认识这位派拉蒙主席的人,大多是都是好莱坞电影圈里有头有脸的人物,时隔五年之后萧逸臣再次获奖,他们当然要来表示一番祝贺。而那些之前不认识萧逸臣的人,也想趁着这个机会在他面前混个脸熟,难说哪一天萧逸臣就突然出现在自己面前,拿出一个剧本或是角色,这也并非不可能的事情。
1929年,美国股市狂崩,许多百万富翁一夜之间一无所有,曾经一度繁华奢靡的生活突然变成了遥不可及的梦想。当成千上万的人步入失业者的行列时,《名利场》也进入了举步维艰的岁月。1936年,《名利场》宣布停刊。这个一度风光无限的杂志在经营了22年之后从人们的视野中消失了。
“大卫·科尔,英国eidos游戏公司执行副总裁,很高兴认识您!”在卡特介绍完自己之后,站在他身边的中年男子这时候终于开口说道。
颁奖典礼结束之后的名人酒会,每年都是由时尚杂志《名利场》承办。在宴会上,萧逸臣依旧是最忙碌的那一小部分人。尽管他已经很低调的躲到了宴会的一个角落上,但上前和他攀谈的人依旧是络绎不绝。
好不容易应付完这些人,萧逸臣还没来得及松一口气,他就看到《名利场》的主编卡特从一旁的侍应生那里要了两杯酒,笑呵呵的朝自己走了过来。在卡特的身后,一位个头比他更高一些的中年男子也朝这边走了过来,相比卡特脸上轻松的表情,他的显得要拘谨一些。
“暴雪公司是全球游戏行业的领跑者,但我也是最近才听说暴雪公司的一些内幕情况,我完全没有想到您居然是暴雪公司的投资人。”尽管已经从萧逸臣那里得到确认,但科尔还是有些难以相信,一个在娱乐行业如此成功的人,居然还在幕后掌控着美国最成功的游戏公司。
其实将电影改编成游戏这个想法萧逸臣之前就有过考虑,尤其是那些涉及到大量电脑特效合成的大制作影片,光是在游戏素材上,就可以为游戏制作节省大量的工作。而且电影的故事人物都是现成的,这又可以为游戏公司省去了一大笔成本。后世的好莱坞大片,制片商在影片上投入了大量的成本,在电影成功之后推出游戏,可以进一步的拓展影片的收益,使得投资的价值趋于多元化。
“能够品尝《名利场》每年都不重复的名品红酒,是我参加奥斯卡颁奖最大的动力!”萧逸臣这话虽然是调侃,但却道出了《名利场》这部杂志成功的秘诀。1913年,已经成功经营了包括《时尚》在内的多种出版物的著名出版商康德·纳斯特又购进了两种新杂志凭着一个精明商人的直觉,康德将两个杂志合二为一,并将新杂志定名为《名利场》。
但是要制造影响,光凭杂志本身是不够的。于是卡特充分利用杂志的社会资源,发展其在娱乐界和政界的影响力。通过每年奥斯卡颁奖典礼结束后举办宴会,每年白宫记者宴会后举办派对来将《名利场》炒做成一本“明星级”刊物。
“亲爱的xylon,我们又见面了,每次都能够在这个酒会上看到你真是一件令人愉快的事情!”卡特热情的和萧逸臣打了一个招呼,然后把自己右手端着的那杯酒递给了萧逸臣。“20年的‘罗曼尼·康帝’,这是我精心为这次宴会挑选的。我认为这样顶级的聚会,必须要有顶级的红酒来陪衬!”