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第十二章 天赋解析

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    玩家:【克拉德尔】

    等级:11级

    职业:【终寂忘初】

    特殊体质:灰灵之体(变异体质,进度93)

    天赋:暂未觉醒

    生命值:6964

    法力值:41640(体质加成100)

    攻击力:12676

    防御力:4052

    自由属性:

    力量:398

    敏捷:3577

    体质:577

    精神:2082

    装备:

    【苍明风剑】【风王守护】【木原魔戒】

    技能:暂无

    滴!玩家提取系统奖励,正在随机抽取天赋……

    获取成功!恭喜玩家觉醒a级天赋——天树元灵。

    【天树元灵】

    天赋等级:a级

    先天觉醒木属性力量,木元素亲和力强,拥有指挥元素的掌控力,自身生命力旺盛,重伤能自愈,断肢能重生。

    1木灵体——变换生命形态,显化灵体本身。此状态下所有木属性能力提升三倍效果,能暂时融合木属性装备而增加整体素质,同时木元素亲和力大幅度提升。

    2原生木灵,对周围植株具有一定掌控力,可进行强力催熟,控制战斗等;所处环境中木元素越浓厚,整体恢复力以及属性技能的威力都会越强。

    看过天赋介绍后,江原还算比较满意。这个天赋中规中矩,除了等级达到a之外,在元素类天赋中并不突出。

    不过,只要是八种元素内的天赋,任意一个对江原来说都是最为适合的。当一个拥有元素通识的生命掌握了元素天赋,将好像一个神枪手拿到狙击枪,成龙进入家具城一样,自身练就的本事因此释放,足以惊天动地,震撼乾坤。

    “树灵……”

    张开手掌,几颗微弱的光点在指尖闪烁,随后旋转着汇聚于掌心,变成一颗绿荧荧的光球,散发一阵青光后竟凭空萌发了一颗小苗。

    翻掌一盖,光球顿时落到地上,像是得到了催熟并且加速一样,一颗几米高的小树瞬间拔地而起,转眼间冒出翠绿的嫩叶。

    “木元素……挺好,反正在这游戏里也够用了。”

    江原重新看向手中围绕的绿色生气,对元素的极致敏锐甚至已经能预感到自己会从其中悟出什么东西。

    在《永天》世界中,天赋是一项重要的能力指标。天赋千奇百怪,自有分级制度——s、a、b、c、d,每个人都有机会在明灵殿尝试一次觉醒,天赋相互之间也差别极大,在低级中或许是作用能力和形态上的不同,但越高级的天赋,差别越悬殊。

    若两个b级火属性天赋对比,其中一个稍占优势仍然无法决定战局,最终还是要靠持续力和战斗经验说话。

    可在a级天赋当中,两种能力类似的天赋是可以存在压倒性优势的,这便是顶尖天赋与其他的差别。

    而在s级的天赋中,囊括的范围就要更大得多。各中强弱会比a级还要夸张,一个s级单挑数个同等天赋并不是编撰,到了这种级别,不管是辅助还是主攻的天赋,从模式上都会比其他级别更加特殊,传说级就算什么都不学,光靠一个普通s级天赋就足以单挑五个全副武装的同级强者,即便对方有a级天赋也能同样保持压制。

    天赋是大道对于游戏世界的慷慨,更是对玩家一次特殊的赠礼,而这件礼物只有到了传说级才能真正开启。

    谁又能想到自己竟然能够解析天赋呢。

    没错,《永天》游戏便是这样的设置。玩家觉醒独有天赋后可以在游戏中更快地成长,这是大道的根本目的,而当玩家达到了传说境界,开始初步接触信仰之力,这时他们就能发现自己的天赋当中蕴含着怎样的奥秘。

    实际上,天赋这种东西在真正的世界修炼体系中是不存在的,或者说不会像玩家这样具现为某个特殊能力。

    天赋的实质,是大道法则的衍生。在由大道所掌控的游戏中,这种天赋才会出现,而制造游戏的大道也同样支持这种设定的产生,这样大大加快了玩家们的成长速度。

    法则之力,这是世界的根源。而天赋顺应法则力量,直通一项甚至多项根源,玩家使用它时会毫无阻塞,但想要窥见其中的真理却必须等到传说,等到能接触信仰之力的时候,那时才能将天赋反向推演,最终得出自己的果实。

    如果说天赋觉醒是真的全看运气,那么对其中法则的领悟便要完全取决于玩家的悟性了。

    在江原前世的记忆中,不乏一些传说史诗级玩家从低级天赋中领悟神级能力。最著名的还是一个传说级闭关近一年,完全不管其他事情,就憋在游戏里感悟法则,最终真让他从c级天赋中搞出一种神级阵法,能随意布置,战力瞬间拔高十数倍。

    也有一个玩家像他现在的处境一样,觉醒了多个天赋,其中就有一个s级,但因为心态不定,想要收纳全部的法则,结果最后只从s级天赋中领悟出一个王者级技能,对史诗境界的他根本无用。

    天赋是玩家在这种宇宙大劫中的特权之一,即便是游戏开始融合现实后也依然能保持三年左右,是真正的宝物。

    当然,这在江原身上或许是个意外。

    他前世觉醒的时候就只得到一个d级的幻术天赋,是在之后不断使用中得到进化,最终成为现在无法评级,超越系统极限的终极天赋。

    也不知为什么,这种天赋的进化似乎没有尽头。在江原依靠天赋成为游戏等级巅峰后,即便在现实世界中成神数年也依然保持了这种天赋能力,没有随游戏融合而消失,并延续了自己的不断进化之路,最终连带着江原一起在神道上彻底起飞。

    旧事回忆,现在他已经拥有了三种高级天赋,其中两个已经超脱游戏,能够在现实中使用,不知这次江原能不能再从空实境秘中领悟出什么。

    想到这些未来的事情,即便是江原的心境也开始有些期待起来,而眼下紧要的事务就是提升自己的等级。

    为此,江原已经在青铜区域中飞了很远,这里又要说一下系统的脑残设定之一——只有击杀同阶敌人才能得到经验。

    或许是不想让高级玩家给低阶带路,同时也不想有高阶的专门和新手抢怪,但是这样的设定却实实在在地拖慢了部分玩家的成长速度,看似与大道的目的相违背,要是江原没有成神体验过法则力量的话,或许已经开骂了。

    “不过,系统你是不是搞错了什么?”

    再次飞跃一座沙漠后,江原这才堪堪见到第三只血条怪物,还“非常”幸运地是一只boss。

    “我作为二十点气运的玩家,飞数十公里遇不到一个副本?!”

    狠狠将沙地上的boss用风暴拍碎,江原指着天抬头质问。

    “说实话,系统你是不是在针对我。”
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