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第31章 完美通关神灵馈

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    司马一方回到营地时有点恍惚,啊这……完美通关了?

    他看着身前漂浮的和那日所见一样只是有点黑的光球,不知道可不可以同时有两个神的馈赠……

    这一关不止有神灵馈赠,通关奖励还有能量剂、复活币、魂晶,经验和金币直接就是一万!

    一一得一天赋下使用后就是四万,瞬间连升两级。

    不过以后应该不会再有这么多了,因为幻海秘境被完美通关后,其规则碎片就会逐渐融入这个世界,最终变成世界的运行规则和能量,维持秘境的能量会越来越少。

    除非命运神王放开自己的神力封锁,让这些规则权柄碎片能回各自的归规则大道。

    幻海秘境也会因为畸变与异化之神规则的转变而变成以这个宇宙规则为核心的秘境,不会是那么乱七八糟的诡变关卡。

    此时太阳仍在斜落,司马一方看了看手表,显然幻海秘境内会影响感知和改变计时物品的显示。

    在私聊里回了家人的消息,骑车回旅馆的路上也和aiding几个聊了会。

    猫鼠游戏中只有水田和似水流年进入了下一关卡,其他几个都因为人数不够而被迫退出。

    ‘没想到老汉的取的名字还挺清秀,真是质朴……’

    迪丽嗒嗒嗒啊想要联合玩家打造类似公会的组织,邀请司马一方共谋大业,他直接拒绝了。

    玩家聚集看似能更好发展,但实际上滋生的腐败和权力更加耽误事。

    命运神王要的是更多的玩家成长起来,而不是牺牲更多玩家来成就一小撮玩家。

    越混乱的未来,才是越有可能的未来。

    只是,现在的玩家在命运神王看来可能并不混乱了。

    自复活币出现,就说明绝大部分玩家已经游戏化。

    这件事有好有坏,来自游戏与特性之神的规则支持会让玩家更好发展,但玩家也失去了完整轮回生命的身份。

    命运神王之所以要先死掉,就是因为完整的轮回生灵可以冥冥中感受到命运的变化。

    而他这个命运规则集大成者的所作所为都可以被完整的轮回生灵感应到,他不死便是相当于永生直播。

    这块轮回世界碎片的生灵还算是少的,只有几百亿,其他道源神开辟的轮回世界内几乎全是完整的轮回生灵,随便一块大陆就是几百亿生灵,更别说还有感应更加强劲的超凡者。

    神灵只需略施手段,就可以推演出命运神王的信息。

    只有他死了,命运的信息才会止于那一刻,此后所有的命运推演都是直接到规则免去了他暴露一切的情况。

    在之前玩家们没有感应到冥冥中命运变化,全赖命运神王强行隔绝了命运线。

    否则只要心思纯净或者灵慧非常、悟性超人、心意赤诚、灵魂通透、意志坚韧,智商拔群者都能有所感应,并从命运联系中偶得未来之猜想。

    玩家游戏化后,身体和灵魂会分离,灵魂会被接引到游戏规则附近,身体会由其他规则模拟出的空间规则运用量子纠缠达到同步操控,以至于没人发现自己已经灵肉分离。

    不过司马一方自己肯定不是,他体内和魂内都有神力,这是游戏规则无法接纳的。

    尤其是他身上的神力还是来源于无之根本的神灵规则,想要接近虚之根本的规则是很难的。

    总之玩家们的命运已经从‘玩家-道源神-命运规则’变成了‘玩家-命运规则’,也算是我命由天不由别人了,想要由我那得先成为神眷者,再走上登神之路,一步步成就神王……

    司马一方回到旅馆的时候奶奶早就回来了。

    老家的规矩之一就是先吃尽饱,后吃尽了。

    这在以前是为了督促吃饭要积极,不然后面的就只能吃剩下的,吃不饱那就下次赶快。

    但随着时代发展,基本上吃饱不是什么问题了。

    于是这句话就变成了后吃的人不管剩下多少都要吃完……

    “嗝~~~~~~”

    为了不浪费粮食,司马一方艰难咽下了四大碗饭和五菜一汤。

    三位老人家胃口不大,做的不少,八成都让司马一方吃下了。

    ‘得亏外婆不在,不然自己没几天就要胖起来。’

    不过司马一方还是希望外婆能够来自己营地的,听外公说他俩是在农家乐的时候,想来外婆唯独不缺食物,只是其他方面就不好说。

    爷爷和外公在狩猎场没啥收获,进去没多久就嘎了,奶奶则意料中的又采集了一堆药草。

    吃饱后司马一方帮忙整理这些似草似根的植物,也有些花果和土石,总之他看不懂。

    随着等级提升会解锁一些附属能力:一级开启面板,二级就解锁私聊,三级解锁商城,四级解锁个人商铺,六级解锁面板技能之一,八级解锁装备,十级解锁三个技能槽,十五级、二十级、三十级再分别解锁一个面板技能。

    四项属性会影响四个系统面板附带技能的效果,其中采集对应力量,分解对应体质、分析对应精神、探查对应灵魂。

    对应属性越高,系统技能的效果就越好。

    司马一方因为属性空间自带鉴定能力,所以第一个系统技能选择了分解。

    以他6点属性的体质,每分钟可以分解6株普通药草。

    药草分解后变成了药材制作好后的样子,省去了中间无数步骤,要是在神灵游戏之前有这能力,中医直接大兴。

    司马一方只用了半小时不到就把奶奶的收获分解完毕,还把自己之前采集的有毒物品都分解了一下,得到了的各种毒粉、毒液、毒膏……

    主要取决于如何保存最好,司马一方会用属性空间鉴定是哪方面的毒效,再具体的就没办法了。

    他看到奶奶养着的那些水滴虫的时候属实是愣了好久,差点都快忘了这东西了。

    分解了一只的产物显示词条是具有腐蚀性,佩戴后直接扣血……

    晚上躺在床上,司马一方把畸变与异化之神的馈赠之球放在管理员店铺内售卖,售价一亿金币。

    这不是个好神的眷顾,他不敢给家人使用。

    并且如果神王的预测没错的话,神灵眷顾的机会不少,可以的话还是成为正常的神灵眷顾者好些。

    邪恶心灵神的规则尽管已经被神王意志剥离了大部分邪恶属性,但这些邪恶属性又不会无端消失,终会逐渐靠拢规则,并逐渐顺着羁绊涌向眷顾者。

    其实他也不必卖掉,只是无法收入系统背包和属性空间,留在营地怎样都不太安全。

    接着他逛了一圈商城,技能卷轴多了很多,司马一方挑挑拣拣买了一些并加入收藏,这样以后再买会快捷方便很多。

    至于特殊道具,还是鸡肋的较多。

    不过他也收集了一些有特殊效果的服装,比如增加保暖的买一套得两套,再买两次便有了六套。

    然后司马一方通过面板属民发送给爷爷奶奶和外公,同时他还授权了他们可以查看商城并提交购买申请。

    技能卷轴和一些其他物资也送了送去几份,传送卷、召唤器、微光、生命精华和灵魂粉尘的价格越来越贵,他也没打算囤,而是买了一批给家人,自己就只留个百多份。

    只是司马一方这一留,商城价格上涨了4个百分点……

    复活币却是没得卖,司马一方先作罢,明天去幻海秘境进货。

    不得不说商城里的物资极其丰富,但基本上是比较初始的状态。

    比如食物最多以一样食物为主体,加上一两样佐料或香料,他看了一圈制作工艺最复杂的食物就是炒鸡蛋,有油、盐、葱花、鸡蛋四样。

    其他的大部分是馒头、面包、油饼、腊肉等简单食物,或者就是鲜肉、蔬菜、水果和蛋奶等食材。

    但家具方面就是要多先进就有多先进,全自动的最多最贵还要电……一看就知道是游戏前水云星自产的东西,没一点神灵的投入。

    服装和工具有也是,不过好在便宜,后面随着商城逐渐推出特殊道具替代后会更加便宜。

    商城是会根据玩家购买情况调整物品价格的,买的人越少就越便宜,甚至长时间没人买会把这项商品下架,用作以后秘境的奖励或者宝箱产出什么的。

    而好卖的也会越来越贵,压榨玩家收益使更加努力去杀怪、去闯关。

    本来司马一方以为商城能提供各种物资后玩家都会专心探索狩猎场升级提升自己,没想到还有不少人倒卖实木家具和古董摆件。

    这些古董本身只是年份久,造价和技术性并不高,商城定价很低,谁成想还真就有那眼尖的看出来了。

    不过司马一方没管他们,不努力的苦所有玩家各有吃法。

    一夜好眠,次日天一亮他就把十二个秘境撞碎,到幻海秘境的时候灵机一动把邪恶神的馈赠从店铺上取了下来。

    物品在没售卖出去前可以随意上下货,只是数量显示会有变化。

    果然不出司马一方所料,他带着神灵馈赠穿过幻海秘境的时候,秘境旋涡也碎掉了。

    奖励凭空获得,经验球和金币球却只有一千了,有点可惜但想来先前之所以能有一万的收获也是第一个完美通关有神灵馈赠的原因。

    况且司马一方来幻海秘境主要是想得到复活币,这下营地四人就能每人一枚了,生存又多了一层屏障。

    而司马一方的经验也来到一万八千多,距离升级还差八万多……

    有那么刹那恍惚,他感觉这升级的需求有点恐怖了,二三级几百经验就能升级,六七级就已经数万十几万……

    或许给玩家设定的属性效果过于优秀了,升级慢点也没关系,正好把那群不努力的筛掉。

    毕竟玩家每日还有复活机会,其他生物却连生活都要冒着生死危机。

    当十三秘境被全部通关,秘境规则成为世界规则的一部分,低等级的玩家就要遭老罪喽!

    十三个秘境全正常通关的话能收获2200的经验,能够很轻松的度过没有属性的前期。

    最好的情况是一天就能升3级,欠的去狩猎场补一补,有属性点后也能轻松一些。

    等到6级的时候,玩家会有5点属性点,这时候基本上能根据自身天赋或者个人规划确定加点方向。

    极端的纯属性加点很不保险,毕竟全力量的刺客血量就100,精神和灵魂跟不上的话当面也容易被对方以静制动。

    纯精神就要看武器,否则行动像风却没啥伤害也是个笑话;纯体质那就是沙包,除了血厚恢复快可以做肉盾没啥用,反而会被野怪夸一句嘎嘎香!

    纯灵魂的话没到10级就是个雷达,到了10级才能站起来,毕竟释放技能需要能量的,灵魂属性越高能量就越高。

    所以属性最好还是混着加点,初期最好均匀些,偏锋走多了容易寄。

    力量是输出与速度,精神是技巧与击破,体质是血防与恢抗,灵魂是感应和技能。

    正常玩家就算满级也只能得到30点属性点,而神眷者升级可以获得2点属性点,满级就可以有60点,像司马一方因为是神行者……

    秦一方眉头一皱,感觉事情不简单。
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