第24章 秘境收获到五级
旋涡碎裂的同时掉下一地的物资,司马一方看着地上的东西愣了,下意识收入了自己的系统背包内……
他内心有很多槽,不知道该如何吐。
接触到太高端的东西确实容易忽略一些身边的改变,习惯了用背包还忘了自己给面板设定了系统空间,同时也忘了自己有第二个天赋……
这会儿他也想起来一些东西,那就是作为神王代行者的他,虽然体内只有微弱的神力,但这神力所来自的位格也不是中、下位神的规则衍生的秘境能够承受的。
而这十三秘境里只有一个是上位神,也就是说其他十二个中、下位神衍生的秘境,他都能直接粉碎秘境,然后凭空获得“通关奖励”。
或者说,强行取出奖励……
司马一方感受到了特权的安逸,还失去了闯关的痛苦。
邪恶神规则衍生的秘境能有什么好过的,里面的内容绝对让人脑壳疼。
由于没进秘境不知道其内情况,司马一方也无法想起哪个秘境具体对应哪个邪恶神。
他只知道等这些秘境被完美通关后,就会有相应的负面效果融入这个世界。
他们毕竟是善恶神的属神,在这个世界内消亡的话规则会先被自己的主神吸收,可现如今的善恶神神性肯定没那心思去截断规则权柄回到规则大道。
现在是命运神王意志操控下以游戏神的规则特性将邪恶神们的规则权柄衍化成秘境,被完美通关后支撑秘境的规则会分离,在规则回归的这个过程中会多多少少影响到世界原本的运行规则。
据司马一方有限能记住的信息中可以猜测,是命运神王意志在剥离邪恶神规则中蕴含的恶意时因为操作不够细致,把善恶神神性的恶意也一起剥离了,于是善恶神现在回到了善良状态。
这世上是否有纯粹善恶,或许得等善良与邪恶之神成就神王再说,他现在也不能完全掌握善恶规则。
若是玩家持续作恶,善恶神的神性也不是不会再一次邪恶。
想远了……
司马一方思绪回归,查看了一下背包内的东西。
碎肉、未知浓汤、蝶卵、魂液、云朵碎片、一小堆金币、一颗经验球。
在天赋一一得一的影响下,全都变成了双份。
然后一小堆金币使用后变成一百金币的时候再次触发天赋,那颗经验球最终也变成了两百经验值,这一波总收获四百金币和四百经验。
司马一方升级获得2点自由属性,加到精神上时一下子觉得脑子和身体都轻松了很多,灵魂暴涨两点最明显的就是感觉环境变得清晰起来。
在某种程度上来说,灵魂可以分担肉体大脑的记忆负担,这也是为什么失魂会让人痴傻,所以灵魂强大了也能让人看起来更有智慧和精气。
智慧略微上涨的他当即把背包内的物品全部装入天赋属性空间,一一查看词条。
或许是受到虚空信息的冲击,司马一方明显觉得自己之前的智商有点降低。
属性空间看上去只有储存和辅助的效果,但其实还隐藏了一个鉴定物品 的能力。
当他把东西存入后就可以查看物品词条,并能最多挑选四个加持在自身。
碎肉的词条是生命+30,剧毒+20;未知浓汤的词条是能量+1,生命-10;蝶卵为敏捷+1;魂液为恢复+2,灵魂+3;云朵碎片为飞行速度+1。
司马一方好奇+20的剧毒,试着选择上,于是获得了20层中毒。
接着开始扣血,每扣等同于中毒层数的血就减少一层中毒状态,由于物品本身的效果是消耗类的,所以词条也会消耗掉。
为了不扣血,司马一方马上取消。
被消耗了一部分的词条回到物品上后会复原,但司马一方要是再选上就是已扣过几层的状态。
再选择生命+30的词条,生命直接增加了30点,上限也增加了30点。
司马一方根据之前的剧毒体验推测,词条赋予的这30点生命应该也是临时生命。
不过30点太少了,他用尖刀随便一下都能砍出上百的伤害,就算弄四块碎肉词条全装生命也才120,看似不少但就怕一个暴击。
接着他开始把各种物品存入属性空间查看词条,良久才选择了匕首带来的锋利+3、坚硬+3,自行车带来的速度+5,魂液带来的灵魂+3。
当物品词条被选择后取出属性空间,词条就会失效,所以司马一方直接骑车回去再装了一辆自行车。
他本来想装汽车的,但是汽车的词条和钢铁一样——因为这属性空间对于汽车和燃油是分开算的。
再出发之前他收了一辆汽车,反正有40立方米空间,说不定会用的上呢。
接着连续撞破七个秘境,收获了一大堆物资和最终2800金币、2800经验。
司马一方将连升2级后的4点属性点加上,看了下面板,发现有点不对劲。
——
====================280食/水280====================
等级:4 经验:1143/1600
生命:1000/1000 能量:4/4
力量:4 精神:2
体质:4 灵魂:2(+3)
玩家:管理员 营地:权限不足
属民:3 领地:5
背包 商城:26644/3202
好友 狩猎场
世界频道:
附近聊天:
天赋:一一得一,属性空间
伪神力:252
——
他猛地一拍脑袋惊叹:“我可真聪明!”
这事得从他意识接触到虚空开始说起,那时候司马一方实际上是已经知道了游戏之神的所有天赋特性,并且他也早就看中了一一得一,于是后面代行神权设定系统面板的时候也消耗体内神力让等级有了一些轻微变化,这变化太小以至于规则并没有消耗他多少神力。
而这个变化就是,等级上限其实是31级!
而所有玩家都是从1级开始,这样他就会因为天赋的原因直接从2级开始,满级经验需求就比其他玩家少四分之三!
他的大脑现在是储存了过多无法想起的信息,以至于影响到神经元运转了。
要么就提升灵魂来增加脑域,要么就等大脑逐渐遗忘清内存。
司马一方整理了一下收获,发现了些好东西,查看后设定了可更新的词条。
新的组合是魂液的灵魂+3,灵魂粉尘的缓慢治愈灵魂与精神,微光的缓慢治愈力量与体质,传送券的指定位置传送。
这样他就有了三个技能,不过由于都是消耗品上的词条,触发后就没了,但这相较于其他人已经是有两次使用机会了。
平时还是原先那组,攻防有速加感知,很适合进入陌生环境。
司马一方想起自己三级已经解锁了商城,当即点进去查看。
商城内主要是生活物资,食物、饮料、家居、建材、工具等,没看到其他什么东西。
其实他也明白,物资的种类和上限取决于世界游戏化的程度。
游戏之神的规则可以模拟空间规则但毕竟没有,商城物资的购买必然是要以数据流的方式具象,否则空间传送的消耗谁来出
现如今的这些也是消耗了神力直接具象的,就是不知道消耗的谁的了。
司马一方已知轮回碎片世界内是有十几个神的神力。
不过这些普通物品消耗很少,后面涉及到规则的那才是好东西。
商城里的东西目前比较便宜,基本上全是水云星之前生产的,从原材料到科研设备,可以说没什么游戏之后的产品。
直到司马一方破碎一个秘境,商城内便多了他获得的东西,出售价格还挺贵,真正需要的却没有。
营地上的邪恶神秘境是随机落位,司马一方到第八个时明显感觉不一般。
这应该是唯一的上位邪恶神,畸变与异化之神的规则衍生成的秘境,或许能承受他体内的神力而运行。
司马一方转身就走,先把能拿到的经验和物品拿到再说,他要以最强的状态去探索。
一般人正常进秘境探索的话,不可能都能通关,甚至第一次进入的话失败的概率很大。
司马一方是完全的暴力取奖励,要是被其他人知道一定会怒斥这种行为。
五个秘境的收获,不仅让他再升一级,还获得了一些非凡的东西。
召唤器2!
随机道具2!
随机武器2!
随机技能卷轴2!
召唤器的作用与司马一方所想大相径庭,因为其作用是把其他玩家召唤到自己身边,相当于反向传送券。
这也不错,营地有危险的时候就可以把自己从其他地方召唤回来。
就是不知道这东西要是他来用的话,可不可以同时唤回来两个人。
司马一方意念一动使用了随机道具,获得两个白铁哨子,随后系统面板弹出,呈现一个上层方框。
普通哨子:声音传播范围增加30。
……
废了,再开一个,得到两个帽子。
针织帽:保暖+1。
有点小用,但不多,没有对比不知道在寒冷环境效果会怎样。
司马一方对道具失去了兴趣,看来以目前的游戏化进程,也就只能得到一些有加强效果的普通物品了。
使用随机技能卷轴,收获两个相同的一次性技能卷轴。
烈火拳:出拳时附带火焰伤害,持续12秒。
这才是好东西,司马一方相当满意,感觉之前那道具完全就是垫刀了。
最后一个也不留,开出了加速技能,但感觉是个爆发技能——
飞奔:奔跑速度增加5倍,持续2秒。
司马一方把这些技能卷轴放入属性空间,惊喜的发现词条也能是技能!
这可就太美妙了,这样一次性技能就可以使用两次。
最后武器开出两把短刀和四只指虎,感觉没杀猪尖刀好用就收起来了。
等等!
司马一方打开商城,果然发现了新增道具和技能板块,不过里面的东西只有他开出来的那几样。
一个垃圾哨子要20金币,针织帽还贵5金币,并且随机道具售价居然要50……
谁买谁是冤种,他估计现在的随机道具只能开出前面那俩玩意。
技能更是昂贵,随机技能卷轴、烈火拳和飞奔竟然分别要100、35、20……
虽说对他而言不是很贵,但想想还有其他方面的消耗,而且后面随着玩家购买是会越来越贵的。
当然现在的善恶神是善良状态,商城内都是可以用积分交易的,和金币的比例是100:1。
司马一方关掉商城,骑上自行车,自信的向着最后一个秘境而去。
属性暴涨带来的那种充盈感还是很容易让人膨胀的,不过他也健身过,知道很快就好了。
反正完美不奢求,通关应该不难,他对于成为上位神的眷顾者也毫无兴趣。