第16章 井底之蛙
比烂毒虫行踪诡谲,每次钻出地面的方位都不同,毫无规律,有时甚至从苏天琛的脚下钻出,直接将他顶到空中,待其坠地后,再对无法动弹的他追加一次甩头或甩尾攻击,加上毒液的伤害,苏天琛将在短时间内损失近70血量,这意味着看似非常健康的70血量实则已进入boss的斩杀线!
喝血瓶的频率还得加快,不到3秒就得喝一次,这回苏天琛是真的腾不出手反击了,全程“咵咵”。
与其十防九空,不如索性放弃对其他方位的防备,只关注脚下。
每当比烂毒虫的头或尾缩进地里,杯弓蛇影就会立即提醒苏天琛,后者则迅速侧躺在他的15级精品先锋盾上,从而抵御“地下势力”的偷袭,尽可能减少boss这一套连招对他造成的伤害。
《天魔战纪》这款游戏的自由度很高,只要不触及审核的底限,无论多么奇葩的动作都可以做得出来。
由于比烂毒虫甩头或甩尾的攻击范围仅15米左右,故而苏天琛无需担心正与之交战的那个“头”缩进地里后会中断bo,boss的另一个“头”肯定也在抗拒光环的作用范围内,只可惜同时打到两个“头”时只会计算一次伤害。
约莫两分钟后,比烂毒虫的血量被削减至75,照这个节奏发展,再有两分钟即可结束战斗。
【备注:在法师5级被动技能连环的作用下,抗拒光环对固定目标造成的光属性伤害以等差数列形式递增(不考虑攻击力浮动、会心一击等因素),以时间为横轴、单位时间伤害为纵轴画出图像,呈一个梯形,梯形的面积即总伤害,若战斗持续时间足够长,图像可近似地看作一个三角形,n倍时间可造成n2倍总伤害。】
然而意想不到的状况发生了,比烂毒虫的一头一尾同时缩进泥地里,失去目标就意味着bo终止,前面这段时间里连环叠起的超高伤害全部作废,得从头来过。
苏天琛照旧侧躺在盾牌上以防备可能的“地袭”,然而比烂毒虫只是普普通通地钻出地面,仔细观察才发现哪里不对劲——血条变长了!
“草,又是个会回血的。”苏天琛啐道。
比烂毒虫一次“躲猫猫”的恢复量跟巨螳螂女王一次进食相当,均为最大生命值的15,但比烂毒虫回血的时机更早,假如它每损失25血量便躲起来恢复15血量……
苏天琛想起了小学数学课本里那只试图逃离深井的青蛙,往上跳一段,向下滑一段,再往上跳一段,又向下滑一段,问多久能逃脱?
掐指一算,需要反复九次,耗时近20分钟!
“我当初为什么没有选暗影牧师呀!”苏天琛哀嚎,随后指挥杯弓蛇影,“快,给我捎500个血瓶过来,中等规格的就行。”
这将是一场真正的持久战、消耗战,若继续喝大血瓶会浪费近乎一半药效,中血瓶正合适,情况危急时再喝大血瓶即可。
杯弓蛇影“嗯”了一声后使用回城卷轴离开,无人帮忙掠阵,苏天琛彻底“躺平摆烂”,他估摸boss缩地的时间间隔,将近一半时间侧躺在盾牌上喝血瓶。
杯弓蛇影回到战场的瞬间就又中毒了,她立即向苏天琛发起交易,给了他5打中血瓶和1打大蓝瓶,虽然苏天琛并未交代她要买蓝瓶,但既然跑了这一趟,顺带着就办了。
《天魔战纪》这款游戏的智能化程度很高,寻常操作都可以通过口令完成,故而苏天琛可以从容地边对抗boss边跟杯弓蛇影进行交易。
对杯弓蛇影使用治愈术以助其逃离被污染的土地后,战况回归原来的节奏,随着时间推移,苏天琛的经验也愈加丰富,开发出了防备“地袭”的进阶手段——俯卧式跳高。
boss钻出地面的瞬间对目标造成的伤害是最大的,之后每将目标顶到一定高度就额外结算一次伤害,后续伤害是递减的。苏天琛主动跃起就可以避开威力最大的第一击,运气好还能避开好几段后续伤害。
之所以采用俯卧式跳高,而非最流行的背越式跳高,是因为用盾牌防御腹部显然要比用盾牌防御背部来得轻松,并且视野也更好,假如boss没有使用“地袭”,他可以调整盾牌的朝向,防御来自其他方位的攻击。
此外,杯弓蛇影也开发出了一种能够帮助苏天琛避开后续伤害和坠地伤害的手段——对苏天琛使用困龙箭,然后将之拖拽一段距离,令他在被boss顶到最高点之前就脱离。
不过困龙箭只能对敌方单位使用,即使杯弓蛇影强行瞄准苏天琛射出箭矢,也无法触发后续效果。
不过办法总比困难多,虽然新手村阶段禁止恶意pk,但允许切磋啊。
一方提出切磋请求,另一方同意后,系统将划定一块椭圆形切磋场地,双方可以互相攻击,离开场地或生命值低于20即判负,切磋结束后自动消除对方施加的debuff,但生命值不会恢复。
由于困龙箭的cd长达18秒,并且对操作要求极高,时间窗口仅半秒左右,过早或过晚都无法解救被boss顶起的苏天琛,故而成功率不高,苏天琛大体上还是靠自己防备boss的“地袭”。