第111章 抢时间
——对赌协议!
对于吴颂团队开发的大型网络游戏、这位律师的按照现有的材料进行了评估分析:
如果进展顺利的话,委托人所说的这个世界观宏大、故事线丰满、可玩性超高的大型网游“世界”,妥妥将挤入当前游戏界的第一梯队。
但,第一梯队,是以当下的网络游戏水平来算。
而吴颂给他描述的游戏升级方式——为大批的游戏路人甲乙丙丁、乃至非人生物、赋予背景、并单独建模,丰富其反馈机制、增加互动性,让游戏更像一个包罗万象的“世界”!
这会让游戏的可玩性大大提升!让玩家的“真实”体验更上一层level!
这样的水平,就不仅仅是第一梯队了,这得是“断层出道”!
当然,这种升级,并不是说以当前技术不能实现。
但为什么至今没有游戏公司去这么做?
——因为要抢时间!因为性价比太低!
游戏这种东西、更新换代起来非常快!一代玩家有一代玩家的喜好,这两年适合投入市场的游戏、放到十年后说不定就是一坨垃圾。
所以,从游戏制作、到游戏上市,中间必然不能拖延太久,这也是吴颂的团队要寻找融资机会的原因。
否则,他们初创团队干脆暂停大型网游“世界”的架构工作,先腾出手去做些单机小游戏卖一卖、赚一波快钱,每年也有千八百万的盈利。
——平时抠搜着点花、并且忍住别分红,攒个八年十年的,他们也能攒出这7000万的游戏开发资金。
他们不能选择攒钱开发游戏的方式,就是因为要抢时间,要尽快把游戏制作完成、趁热乎好上线!
同理,游戏升级也需要抢时间!升级的确能成倍地放大游戏的优势,但前提是,游戏本身得是有优势的!
哪怕是前无古人的升级、最沉浸式的游戏体验,到头来,游戏能否讨好消费者,游戏升级带来的流量能否留下来,还是得回到游戏本身的内核够不够吸引人。
——落后于市场的过气游戏,毫无价值!
所以,依然是要抢时间!
只有短期内能够完成的游戏升级,才是有必要的游戏升级!这里的短期,一般是指一年以内。
一年内完成这种升级,以目前游戏界的从业人员水平来算,要么得组建一个几百人的尖端人才团队、要么得组建一个达到千人量级的一二流人才团队。
无论是哪种选择,单单作为大头支出的人员成本、随随便便都能达到开发阶段投入资金的10倍之巨!这都还没算设备、场地等其他小头支出,以及时间、精力等其他隐形成本。
这也就是为什么,明明从技术层面可以实现,也能预见给游戏带来成倍的盈利,但这种升级依然会“前无古人”了!
按照第一梯队游戏的用户数量来预期,基于网游玩家的数量总盘就这么大,升级后即便能吸引到更多玩家,盈利估计也超不出升级前的3倍。
——这么一算,增加10倍的投入、反而拉低了收益性率!
这搁哪个资本家、也不会干这种赔本的买卖啊!有这资金,投资人们还不如再找几个有潜力的新游戏投资呢!
——除非,游戏升级的投入成本能降低!投资性价比才不会失衡!
以吴颂的大型网游“世界”为例:
周宙7000万的天使投资资金、能占到33的股权,也就是说,目前的这个游戏、初创团队和投资方都认为价值在2亿以上。
等到一两年后、初创团队完成游戏开发,价值还能再翻一番、达到4亿很正常——也就是说,周宙7000万的天使投资、彼时价值132亿,涨幅89。
如果游戏升级,其价值至少还能在这4亿基础上、再翻一番,也就是说,达到8亿!
按照游戏升级后至少价值翻番来计算,升级所代表的价值至少是4亿。
而这个大型网游“世界”,团队初始投入1000万、天使投资7000万,游戏开发共计投入8000万!
游戏升级所代表的4亿价值,即五倍的游戏开发投入!
也就是说,得把游戏升级的投入压制在开发成本的五倍以内、且升级作为技术入股、至少占到股权的50,那么这一笔投资才不会倒亏!
——这是底线!
当然,这是在游戏没有上线营业之前,至于营业之后的游戏市值,就得看市场表现了!
至少按照吴颂的野心,如果完成两年100亿营收的目标,到时候游戏的价值就是游戏上线前的几十倍了!
当然,算投资、算技术入股的时候,必然不能按照未来几年内的目标价值算,毕竟也是有一定失败风险的!
所以吴颂这边,计划给游戏升级算到50以上的技术入股。
虽然五倍以内的升级成本,对于目前游戏公司普遍的技术水平来说,实现的概率简直无限趋近于无!
但基于周宙告诉自己的:“周宰这小子计算机技术已经青出于蓝、既然他提出升级、那么必然不亏!”吴颂选择多给舍友一点信心!
但是信心归信心,他依然得秉持“游戏上线前不能让舍友倒亏”的原则来给予对方技术入股,哪怕对方根本没提游戏升级得算他股份!
——不能因为对方没提、就占他便宜啊!
还是那句话、手心手背都是肉!
无论是小心翼翼照顾了四年、现在反过来毫无保留帮助自己的大学舍友,还是跟着自己离职、随着自己创业的团队,吴颂希望的是:
——谁也不吃亏,两边双赢!
对于周宙7000万的天使投资、给出的33股权,这是团队已经达成了共识的!
因为剩余67的股份,为了确保游戏开发中的绝对话语权,他们必须确保留在他们这个12人的初创团队里,这是他们初始资金+技术入股的股份。
也正是这种坚持,他们才屡屡在游戏界的各大公司碰壁——人家公司也要话语权,其中要求最少的一家都要51的股份!
这是双方不可调和的矛盾!
也是吴颂的游戏初创团队陷入融资困境几个月的最核心因素!
直到,那天晚上,硬忍着颓废、给团队猛灌鸡汤的吴二郎,接到了大学舍友的电话!
——天降贵人!
初创团队在游戏开发期内要求话语权、要求绝对控股,是为了游戏的内核不会被投资方改的面目全非。
即,确保游戏的开发按照他们希望的样子进行,能让他们设想中的“世界”和最终呈现的保持一致。
所以说,在游戏开发完成之后,“绝对话语权”对于初创团队来说也就意义不大了!
彼时,初创团队不再需要绝对控股,即,他们可以接受因新增投入而稀释股份了!