第488章 八百万勇士
“小陈董,这是巴隆·阿贝尔。《地下城与勇士》的主角之一。”
面对陈生的询问,画师有些恰恰的看着陈生。
“这是我根据小陈董你描述的人物特征画的,有什么不妥的地方您请说?”
“这是我们的首席画师邓小满。”
陆滔介绍道。
陈生收回画上的目光看向那画师,心头直犯嘀咕这画得也太像了吧,难道冥冥中早有注定?
没错,眼前画师正在上色的人物正是巴隆阿贝尔,那个曾因接触到散布的卡赞的诅咒,导致左臂“鬼化”变异的老好男人,《地下城与勇士》主角团的主角之一。
这正是陈生准备为耀华游戏公司推出的重磅游戏,号称拥有八百万勇士的《地下城与勇士》。
“你画人物画得很好,不过这些地方可以画得更锐利一些,毕竟《地下城与勇士》面向的青少年(我有罪),画得更酷些他们会更喜欢(我有罪)。”
陈生拿起画笔对着人物略用了些微的修改,了了几笔却让人物仿佛灵动了几分,让人不由眼前一亮。
“小陈董你太厉害了!”
邓小满已经有些傻眼了,这位小陈董竟然还会画画!而且还画得这么好!他不是在拍陈生的马屁,而是他画得是真的很好。
“呵呵,略懂一二。”
陈生没有学过画画,但他以前玩过《地下城与勇士》,身为八百万勇士中的一员,对《地下城与勇士》的人物自是了如指掌。
“小陈董,这里还有《地下城与勇士》另外几个主角的画稿,您过目一下看有没有需要修改的地方。”
如果是某些自负的画师被人插手自己的画可能早就脸臭了,但邓小满似乎并没有那样的感觉,所以他把那些人物画稿都拿了出来。
陈生也没推辞,对着里面的一些人物一一做了些点评和轻微的修改,这可是能帮他赚大钱的游戏,是他的超级现金奶牛,对他实现自己的想法有着至关重要的作用。
“你画得已经非常好,人物非常有特色也非常适合人物形象。”
一个个竟然都和他记忆中的《地下城与勇士》人物有八九分相似?
“你是如何想到这些人物形象的?”
邓小满有些不解的看着陈生。
“我这完全是按照小陈董你对人物的描述特点要求画的,能让你满意我也非常高兴。”
“你做得很不错。”
陈生还以为自己遇到重生者了,但看对方的表现明显不是,看来对方真的是把他所描述的人物给画出来,这也非常厉害了。
“滔哥,给邓工加10的薪水,这人物一看就讨喜,未来《地下城与勇士》能大火有他一份功劳。”
“谢谢小陈董金口玉言。”
邓小满一听欣喜不已,耀华给的工资本来高,这下再增加10同行中他绝对是顶薪了。
“咳,好好干,公司不会亏待你的。”
陈生说这话的时候不由自主的想到以前打工时给自己画饼的老板。
出来打工的都是为了那碎银几两,光说不给谁他嘛的给你卖命啊!
“我现在给财务和人事打个电话。”
这效率……
邓小满心里那个感动。
许多员工一直在注意着陈生的一举一动,见他说加薪就加薪顿时对他的感观提升了n个等级。
这才是干实事的老板啊!
打电话给财务和人事交待完给邓小满加薪的事,陈生又在游戏研发中心里逛了几圈,不过再没遇到像邓小满那样让他感到惊艳的员工。
拥有上帝视角和对身体超强的掌控能力,这些画对他而言并不难,但他不可能把所有工作一揽子都做了。
他要打造自己的游戏帝国不是仅仅几个顶级游戏就能完成的事,那需要数百上千个各类型的游戏组合在一起才有可能实现。
如果他什么都揽去做了不培养自己的创造团队,要把这些工作全做完他不得累死?
有钱了通过收购并购别的游戏公司组合成为自己游戏帝国的版图同样是个方法,但忠诚度上很难比得上自己一手培养的团队。
陈生始终坚信一个当老板的掌控公司大方向即可,让懂行的人干内行的事,在他看来把一切细活都管了是取死之道,管得越细死得越快。
回到办公室,陈生就公司的研发部问题和陆滔谈了许久。
“现在《地下城与勇士》是重中之重,其他的游戏项目都可以先缓一缓,最好能在明年年底之前能完成游戏的发行,最迟不要超过2001年。”
《地下城与勇士》是2005年发行的,按照正常的大型游戏开发速度,其开发周期一般在3~4年左右,不排除对方明年立项的可能。
他要抢在棒子的网络游戏公司neople发布之前把《地下城与勇士》推出来,《梦幻西游》只能赚华国人的钱,这显然没什么意思。
而《地下城与勇士》是可以赚外国人的钱的,而且是大赚特赚,《地下城与勇士》号称八百万勇士,这八百万指的是华国国内的玩家(虽然夸张了点)。
而据不完全统计,《地下城与勇士》巅峰时国外还有将近一千两百多万玩家,两者加一起妥妥的两千万玩家。
要赚就赚外国人的钱,哪怕只是和所在国五五分账也好。
“游戏的技能一定要华丽要看上去超酷,装备要炫要看上去高端大气上档次。”
这是《地下城与勇士》的重要卖点之一,变强是游戏的内核,但这些吸引人目光的炫酷画面同样重要。
“有什么困难你可以说。”
在陈生看来一两年完成一个游戏制作是件很简单的事,但在陆滔看来这简直头皮发麻啊!
“小陈董,这游戏我们基本不可能在两年内完成啊!”
陆滔苦笑着说道。
“画面和技能设计不难,但游戏的核心算法,技能输出伤害算法,金钱平衡系统这些不是一件容易的事,仅这些没有一年半时间根本做不下来。”
“这些完成制作后还要进行内部测试,寻找bgu,对画质或画面进行改良等一系列工作,这些工作非常繁琐,少说要一年时间才能把游戏定下来。”
一个大型游戏的开发周期长达三五年不是没有原因,而且谁也不知道自己的游戏是爆款还是扑街,所以要格外认真。
像陈生这样一开一个爆款几乎是不可能出现的事情,想到这陆滔心城愣了下。
难道这《地下城与勇士》又是一款爆款?
陈生点点头,陆滔所说的这些问题自然知道。
“核心算法和渲染引擎我会负责,你们只要尽快把画面画质设计好就行。”
“……”
……
陆滔走后,陈生坐在椅子上看着落地窗外悬于天上的太阳,他伸出手仿佛要把它捉住一般。
“《传奇》《梦幻西游》《地下城与勇士》《英雄联盟》《原神》《王者农药》《迷你世界》《穿越火线》……你们一个都跑不掉……”