第五章 一点妖和一点仙
作为玩家,袁申可以看到检定时的数据记录。对方擒抱成功数的期望值是7,自己逃脱成功数的期望值是4,想光凭自己的力量来挣脱几乎不可能。
他尝试活动了一下自己的手腕,虽然手腕被摁住无法发力,但还是可以借由手指的力量进行飞牌。
躲到隔间就能获得掩蔽加值,想一口气把逃走的两个人干掉不太现实。
至于队友……
吓晕过去了一个,吓到脸色发白不敢动弹的有三个,状态最好的反而还是那个主点智力的新人詹岚和木桩一样护在詹岚身前的杰哥。
不就是把npc斩首了吗,最多也就是nc17级别血腥镜头,有胆子玩主打恐怖风的《无限世界》怎么遇到点限制级镜头就吓到变成呆头鹅了。
队长头上的生命值只有三分之一多一点变成了中度受伤状态的黄色,再耗费10张合金扑克打一波“连射”的话还是有机会把他干掉的,至少概率比挣脱要大。
“选择使用1点意志力。”
“剩余意志力为1/2。”
意志力在《无限世界》里与基因锁息息相关,它对应着一种人类与生俱来的,凭自己的坚定意志扭转劣势或改变现实的能力。在前期,角色可以消耗意志力在任何检定方面获得额外的优势,大概相当于一个d级能力带来收益的一半。而在后期,意志力是启动基因锁和驱动心灵之光需要消耗的“特殊能量”。
在没有其他资源加持的情况下,意志力的恢复极其缓慢,但现在就是用在刀刃上的场合。
手腕不动,手指在袖口轻抹,借助“暗器大师”提供的肌肉蠕动能力,他再次扣住十张扑克,做好了突袭的准备。
“什么时候?”
“死来!”
两個人处于地面缠斗状态,詹姆士一直在刻意维持的“侧身对敌”也无以为继,他只能更加用力地摁住袁申的手腕,尽可能阻止对方校准弹道。
ww18+1袁申燃烧意志的投掷=6+1=7
詹姆士力量3耐力3训练有素特性额外带来5点生命值上限,总共有13点生命值,一点妖
飞射的金属牌回旋到了詹姆士的背部,致密的合成纤维防弹衣面对这些合金扑克完全起不到任何防护效果,与骨头撞击之后的金属碎片在他体内翻滚旋转,破坏着他的脏器。
剧痛带来的晕眩感让詹姆士几乎无法保持清醒,他的视线开始变得模糊,手脚开始乏力。
“必须,必须压制住这个怪物,如果我也倒下了,雷恩、卡普兰,还有还在基地里的大家……”詹姆士吐出一口淤血,黝黑的肤色因为失血开始发白,但他依旧牢牢控制住了袁某人的手脚,并且逐渐转为了“压制”的姿态。
“既然枪械无法对这个怪物造成伤害那就用手雷,不要管我,如果不能干掉这个怪物我们都不能活着回到地面。”
车厢晃动的频率开始减缓,火车应该就快要到蜂巢那边的月台了。但是詹姆士不太敢赌,他不知道自己还能清醒多久,也不知道这个怪物还有什么隐藏的特殊能力。
手雷啊,既然是通过反射豁免来减免伤害的手雷,那我多少要给你这个npc狠狠上一课,让你知道什么叫《无限世界》的游戏机制了。
“保护好智力人,准备好给那几个昏过去的做下急救稳血。”袁某人关掉了自动翻译插件,对着杰哥喊道。
【带着詹岚往车厢的边缘躲,爆炸之后给受重伤的稳定一下伤势】
ww5雷恩的医疗检定=0
ww5卡普兰的医疗鉴定=0(啊?)
雷恩和卡普兰开始对队友的伤势进行简单的处理,但一来缺少相关器材,二来动荡的车厢确实不是进行医学作业的合适场所,昏迷的两个特遣队员脖子上的伤口依然血流如注。
“那些扑克的碎片还搅和在伤口里,我们需要等列车停稳之后才能进一步的处理。”卡普兰恨恨地收起手里的纱布,盯着正在和队长角力的袁申,“这个袁和信息上的保护伞公司安保人员完全不符,如果我们能出去的话……”
雷恩比了个嘘的手势:“先干掉这个怪物再说其他的。”
第三轮开始
詹姆士薛德压榨出身体里最后的力量,拖动袁某人的身体,把他举向雷恩和卡普兰藏身的隔间,试图把他当作盾牌,尽可能让袁某人被破片攻击的同时减少自己受到的伤害。
队长的压制ww13+3=8+3=11
袁申的逃脱ww9+1=4+1=5
“哎呀,被抓住了呢。”
本来还想着怎么让杰哥他们帮自己补个刀,但既然npc主动想挨炸那正好可以把这一步也省了。
处于受“压制”状态的角色无法进行任何需要“动作成分”或者“维持专注”的行为,除非在与压制者的擒抱对抗之中获胜。在绝大多数场合,在拿到传送和免疫擒抱能力之前,被带有擒抱能力的精英怪接触命中就代表要减员。
但是在《无限世界》的判定中,“反射豁免”作为被动生效的行为并不需要“动作成分”。换句话说,即使轮回者因为重伤或者超凡能力陷入任人宰割的“无助”状态,也依然可以进行反射豁免。
ww7=1
雷恩的投掷取得1点成功数,袁申在反射豁免中承受1点减值
ww3+1袁某人的反射豁免=1+1=2(无限世界中有些攻击不适用于防御,而是需要通过反射,强韧,意志豁免来抵消伤害。反射对应光炮、手雷之类的范围伤害,强韧对应毒素、疾病、高热低温之类的生理伤害,意志对应san值打击之类基于精神的特殊伤害)
四肢被固定住的袁某人像鱼一样在飞来的碎片弹幕之中游动,躲开了一部分飞来的弹片。重型防爆服具有隔绝范围伤害的“封闭”特性,再加上脂肪护盾带来的物理伤害吸收效果,实际造成的伤害比之前的枪械齐射大,但也高不到哪里去。
手雷理论可以造成8点穿刺伤害,反射豁免抵消2点,防爆服1封闭抵消1点,脂肪护盾抵消1点,剩余的4点严重伤害低于重型防爆服的盔甲防御和封闭点数之和的5,被降级成冲击伤害(轻度伤害)。
“5点冲击伤害,问题不大,休息一小时就能养回来了。让我看看那位尽职尽责的队长……”
ww6詹姆士的反射=1
承受差值7l伤害
“啧啧啧。”毫不费力地把手脚从昏迷的队长的抓握中抽出,袁某人切着手里的扑克,慢慢走向拿着手雷作势欲投的卡普兰和面露绝望之色的雷恩,“看起来运气还是站在我这一边啊。”
意志力消耗干净,但对面有战斗力的也只剩下一个文职和一个一轮就能干掉的女雇佣兵。
“你受到四点范围伤害,请分配你身上的物品所受到的伤害。”
“为四张合金扑克分别分配1点伤害。”
刚才的爆炸让自己身上的纸牌又少了四张,但剩下的一半收拾掉这个风中残烛的女雇佣兵还是足够了。