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第1章 引章:棒球规则小白必备

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    因为本文为棒球竞技小说,大量篇幅将围绕棒球比赛展开,对于刚接触棒球的小白或者对棒球规则有些许遗忘的读者友友们,为提高大家的阅读体验,特别建立本篇简要介绍棒球比赛核心规则以及常用专业名词。fangzexs

    提前说明:本篇介绍仅解释棒球比赛的核心规则,非常小白,没有这般需求的读者友友们可以跳过此章啦。

    一句话简略版:棒球,其实只需要知道打球的那个人跑一圈才能得一分就行。

    以及投手与打者的对决,其实也就是:

    投手:“我投,打不到打不到,你就是打不到,打到也不让你打好,气死你搞死你,你快出局!”

    打者:“我打,打得到打得到,我就要打得到,我还要打得又高又远,让你们队里的人都接不到,打不好我也要帮自家队友进垒,就是骚扰你压力你,我要得分!”

    下面是详尽版:

    首先棒球比赛的场地与足球、篮球比赛不同,并不是长方形区域,而是夹角为90度的巨大扇形局域,并且界内可以无限延伸。我们也可以这样理解,从一点引出一条射线,旋转90度,再引出一条射线,射线无限向远处延伸,这两条射线所夹出来的90度无限区域便是棒球比赛的场地,也就是球落在这个区域内才算界内,才有可能得分。

    虽然界内的区域是无限的,但是总不能真让选手们一个劲地无休止地往远处跑去接球吧,所以棒球场地最外围有一堵弧形的本垒打墙,这样加上两条边界,就形成了看似封闭的扇形的棒球比赛场地。

    在这个界内区域里,以扇形顶点起,依托两条边划分出一个边长约2743正方形区域,正方形的四个角设置为四垒,顶点是本垒,从本垒开始逆时针,其余三个角分别设为是一垒、二垒、三垒。

    棒球得分的关键就在于,击球手成功击出界内球后,从本垒开始逆时针跑,沿着正方形边长跑一圈,一垒、二垒、三垒、最后回到起点,也就是本垒,才能得一分。注意跑的时候必须踩过一垒、二垒、三垒、本垒的“垒包”,少踩或者没踩都不算成功。

    当然,除非你打出本垒打,就是很远很远的球,让对方跑到最外围的本垒打墙了也没接到球,你就能一口气一次性跑完一整圈,完美、气势大涨地得一分。但是很多时候击不出本垒打,不能一次性跑完,就要看对方守备接球的时间,跑到合适的垒包踩住停下就可以了,这也就是成功上垒了。如果你没打出本垒打,还要一个劲地跑,对方就会在你踩到垒包前,把你淘汰掉。

    安打,让人安心的打击,其实就是打者打出界内球,并且成功上垒。成功上到一垒,就是一垒安打。上到二垒,就是二垒安打,以此类推。

    棒球比赛中一般为9局,一局分为上半场和下半场。足球、篮球比赛,它们上下半场的划分是时间的划分,为了选手们有中场休息的时间。但是棒球比赛上下半场的划分是为了攻守交换。

    两支队伍分成进攻方和防守方进行比赛,比如第一局上半场a队为进攻方(即击球方),b队为防守方(即投手所在的守备方),b队只有成功淘汰掉对方队伍中的三人,才能结束上半场。上半场成功结束后,下半场就要轮到a队为防守方,b队为进攻方,这样就是要a队成功淘汰三人才能进入下一局。

    注意:只有进攻方的队伍才能得分,防守方只能防守阻止。比如上面第一局上半场只有a队能得分,下半场只有b队能得分。因为就像上面说的,要想得分,就是打者击出球后成功跑一圈回到本垒,才算一分,所以只有击球方能得分。

    棒球是9vs9的运动。防守方有9名成员在场上。投手:投球的。捕手:接投手没被击出去的一手球。其余选手,一垒手、二垒手、三垒手、游击手、左外野手、中外野手、右外野手,分散在场地各个区域,接投手被对手击出去的二手球。

    进攻方也有9名成员,不过他们是只能一个一个上场。一棒,第一个上场击球的。二棒,第二个上场击球的每队的9名成员都要当进攻方和防守方,也就意味着每一位成员都要既会打击,又会守备。另外,棒次和背号是不一样的,比如投手是背号1,但是不一定就要派他打第一棒。如果投手能投能打,可以派他打最重要的强棒,第四棒。如果投手打击能力不太行,就往后排到第九棒之类。

    并且比赛一开始,能在场上的是9名防守选手和1名进攻选手。毕竟就一个投手,他每次只能投一个球,只需要一个击球手,要么“嘿咻”打出去,要么“唰”没打中就这样。不过一旦有打者成功上垒,那么他就可以待在场上配合下一位打者骚扰投手,施加压力。

    进攻方最多4个在场上,就是一垒、二垒、三垒都有人,这也就是满垒,再加上击球区新上来的打者,4个人。

    上垒就像猛兽撕开了口子,满垒更是群兽环绕、伺机而动,想想替投手感到压力大。

    如果想要尽快结束自家队的半场,就要淘汰三名打者。既然要淘汰三人,怎样算淘汰嘞。

    三振出局:如果投手投球,非常好非常犀利,投三个好球,自家捕手接三个好球,三个对方都没打中,这样就算成功淘汰一人,也是超显投手能力的“三振”!

    另外,如果投手投的坏球,但打者挥棒了还挥空了,算好球,多少都算。但如果打者第一个打出界外球,这个界外球就算为一好球,第二个界外球也算好球,这样就是两好球,再界外就只算界外了,不算好球了。不过两好球的情况对打者压力很大,不得不出手,但是又要很谨慎。三好球,就出局。

    接杀:如果打者在三个好球前,打出去一个,但是这球还没落地,就被自家守备选手用手套“啪”接住了,即接杀,淘汰。

    触杀:球落地了,就成为活球,打者趁这段时间抓紧跑垒,不过虽然球落地了,但我们守备还是比跑垒的反应快,“唰唰”传球,赶在打者踩到垒包前,就传到球,用拿着球的手套触碰到了打者的身体,一般为胸口肩膀之类,淘汰。

    封杀:比如,现在一垒有人是a,下一位打者b也成功打到界内落地,b要跑垒只能往一垒跑,但一垒a占着,一个垒包就只能占一个人,a为了把一垒位置空出来,他必须往二垒跑,就算a不想跑,他也必须跑,否则一垒上面有俩人,俩人直接全淘汰,这对于a来说就是强制进垒。

    强制进垒的情况下,不需要防守方费劲巴拉地拿着球去触杀,在a没跑到二垒的时候,对方守备已经接到球踩着二垒包了,这就是封杀,节省时间。而且对方守备更快的话,传到二垒手,再传到一垒手,能实现双杀,就是在他们都没有跑到垒包的情况下。

    虽然作为防守方肯定想避免对方最好一个垒也别上,但是在合适情况下也会为了双杀,采取这样的策略,就比如捕手故意配了一个打不远的球勾引到了打者,诱使打者打出界内球落地,让他们强制进垒,但是因为这个球很近,很快就可以守备,实现双杀,直接从被动转为主动,收益最大化。

    当然为了避免这样的情况,在一垒的打者可以选择站得离一垒远一点,离二垒近一点,这样就算强制进垒也可以节省跑过去的时间,又或者在投手投球的一瞬间,飞速往二垒跑过去,跑到了二垒还害怕什么强制进垒,那一垒不是空出来了么,这就是盗垒。

    不过盗垒有风险,选择需谨慎,因为一大概率你还没跑到二垒,人家就先传球到二垒手那里等着触杀你嘞,你再想跑回去,人又传到一垒手那等着你嘞,这样让自己淘汰,因小失大。

    总而言之,出局有很多种,上面所说也并没有包括全部,不过一句话,作为打者,打出落地的界内球是活着的第一步。赶在别人之前成功踩到垒包是活着的第二步。在积极跑垒的前提下,不要让自己在离开垒包的时候被人拿球触杀或者封杀,这是活着的第三步。最后活到本垒就真活啦。

    (要不休息一会儿)(躺平)分割线

    既然防守方那么想把人淘汰,进攻方当然想的是怎么样多得分。

    保送:四坏/触身/犯规。如果投手能力不行,投满了四个坏球或者投球投到人身上,即触身球,又或者摆好投球姿势突然转身变卦投别的去了,直接保送击球手到一垒。

    剩下再想得分,就跟上面完全相反,击球击得又远又快就不让他们容易接到,跑垒跑得快得很,赶在他们传球前或者接触到自己之前就踩到垒包。

    极端情况下,如果投手能力超强,三球三振,连续这样三杀,直接快速结束进到下半场。如果投手能力超弱,或者心理素质不行,球一直被打出去,对方击球手一个又一个上垒、跑垒,跑得一圈又一圈,不断被得分,甚至9名击球手轮个遍,也没淘汰掉三人,噩梦就只能继续下去,再轮到一棒开始新一轮、下一轮、甚至下下一轮,淘汰不掉三人就继续这半场。当然,不会有这么地狱的事啦,捕手会考虑合适的配球策略,不会让投手一人承受压力的,其他守备队员也都会想办法,不管是安慰还是防守策略的改变,又或者直接考虑换人啦~

    总之,最后9局分数加起来,总分对比多的那一方获胜。如果打平,进入加时赛,直到分出胜负。如果双方比分相差10分及以上,那么7局就可以结束比赛。如果比分相差15分以上,5局就可以结束比赛。

    如果到这里,还是有点难以理解,就记住一句话就行,棒球,你只需要知道打球的那个人跑一圈才能得一分就行啦。所有的策略也都是围绕这个去得分或者阻止对方得分。

    最后分享一下投手作为防守的“第一道防线”与打者对决最精彩的部分。其实也就是:

    投手:“我投,打不到打不到,你就是打不到,打到也不让你打好,气死你搞死你,你快出局!”

    打者:“我打,打得到打得到,我就要打得到,我还要打得又高又远,让你们队里的人都接不到,打不好我也要帮自家队友进垒,就是骚扰你压力你,我要得分!”

    下面是一些球种的介绍。

    唔哇想当初刚接触棒球的时候,什么滑球、曲球、卡特、指叉一大堆一个也看不出来,眼看着那个球“咻”投过去,那轨迹不都是往下跑的吗?怎么大家都开始欢呼?解说开始激情发言?我自己却大眼瞪小眼不过看比赛的时候可以含糊一点,写文的时候对这些了解不清楚可完蛋了,有兴趣的可以往下看分辨一些球种,不想看的可以跳过啦。因为不知道下面这些也不影响看文,毕竟有厉害的投球我肯定会大夸特夸,这种投球的难度、刁钻的轨迹、犀利的球速巴拉巴拉之类的。下面是把它们总结在一起,方便迷糊的人,比如我,可以理得清楚一点。

    第一:直球。也称为四缝线快速球。缝线是棒球,就是你搜棒球用来投的那个球,上面有像用红针线缝得跟个蜈蚣似的道道,这叫做缝线。四缝线就是指你投出去球,这个球转一圈,四个蜈蚣道道转一圈,也就是四个缝线切割空气。因为缝线凹凸不平,所以不同的缝线切割空气会有不同的轨迹。直球速度最快,几乎不会下坠,几乎几乎。投球不让球往下掉是不可能的,所以我们关注的是它下坠的幅度,几乎,几乎没有。好的直球,不仅有高球速还有高转速,在击球手眼里甚至会造成类似“上飘”的错觉。

    第二:二缝线快速球。顾名思义,就是握法改变一下,两个缝线切割空气。速度比直球慢点,到本垒板处会向内角移动。比如右投手投出去的这种球最后会往他的右手边窜一下,也称为尾劲,左投就是左手边,左右偏移。每种球都是有向下掉的趋势,所以结合适当想象一下。

    二缝线里还有一种球,单独拿出来说一下,就是伸卡球,也称为快速下沉球,是二缝线一样的握法,同种球路,但是转速低点,会有更大的下坠幅度。

    第三:卡特球。也称为切球。球速快,进垒前会突然快速往外角窜,变化幅度较小,大概往外角跑一颗球的幅度,变化小又很急,就是球到眼前突然“唰”一下没了。有人把它也划分进二缝线快速球,不过有选手投卡特球其实用的是四缝线握法,所以这个就单独列出来吧。而且高速卡特球与直球的轨迹很像,球速快,变化到跟前才突然变,不好分辨,难打。

    第四:滑球。出手与直球相似,球速快,最后变化与卡特球相似,但到垒前往外角的变化幅度更大。

    这里再说一个子弹球,子弹球投出去就像一个旋转的子弹,其相对于向前的运动路径,自身是横向旋转的,这样投球不会衰落球速,所以是一颗快速球速的滑球。

    第五:曲球。速度慢,但是变化幅度非常大,像一道弧线由高向下坠,大幅度划向本垒板,掉落得又急幅度又大。滑曲球,就是介于滑球(小)与曲球(大)之间的变化幅度。

    螺旋球,其轨迹像一颗反向的曲球。曲球,比如说右投手对右打手,在打手看来,球一开始是内角靠近自己,路上的时候突然大变化,一大拐弯到外角,本来准备好了,到时候却来不及伸长捞。不过如果是左打者对右投手,那么就好看清球的轨迹了。这时候,如果说曲球是解决投手相同方向的打者,那么螺旋球就是解决与投手投球方向相反的最好武器之一。不过螺旋球虽然强势但对手臂有一定损伤。

    第六:变速球。投球姿势与直球一样,但握法不同,故意让力量无法集中,导致转速不够,进垒前会像突然刹车一样变慢往下坠。

    第七:指叉球。容易受伤,也被称为最后的球种。投的时候打者以为在好球带,可是突然间消失,就是跑下面去了。根据手指叉开的程度分为小叉(快速指叉球)和大叉(指叉球)。小叉,速度更快,变化幅度会比大叉小。指叉球与变速球轨迹相似,下坠原理一样。

    第八:蝴蝶球。非常罕见、难学、难控制的球路。让球几乎不旋转,利用缝线在空气中产生更多扰流效果,环境稍有不同,变化路径就更难以预测。

    第九:小便球。高抛慢投,慢悠悠。目的是扰乱打者节奏,不过一旦打者反应过来,就只能看着球真的高飞出去了。

    可能有人会觉得投手会的变化球越多越好,是不是这样呢?其实并不能这么草率的认为啦。学得变化球越多,选择越多,配球策略越多,越会让对手眼花缭乱、大脑宕机,确实可以有这个说法,但是学得多真的能在赛场上百分百发挥出每一种变化球的实力吗?曲球后子弹后变速后卡特,别没把对手节奏打乱先把自己的节奏打乱了,节奏一旦打乱再想恢复巅峰投球的手感可不容易。

    并且,我们现在介绍的这九种真的就包含了所有投手的投球种类和轨迹吗?不同的投手哪怕都在投滑球,都有自己的擅长的发力和旋转,所造就的轨迹当然也各不相同。再者,投手想要投好一个球,不能只关注它的球速,不同的握法,哪根手指发力多,哪根手指发力少,侧旋还是正旋,球的转速高不高,旋转的次数够不够,旋转轴在哪,重心在哪,都是要考虑的问题。哪怕只投二缝线快速球,将其他因素不断考虑进去,都会造就多样的选择,这样比起掌握越来越多的变化球,但不一定专精,哪样更好呢?

    而且比赛的胜负也不是都由投手一人承担。虽然投手确实很重要,但是为投手考虑合适的配球,与对手展开心理和战术上的博弈,指挥队伍扫清障碍,把控全局冷静应对,这便是投手在场上最默契也最优秀的捕手搭档。但是再优秀的投捕,如果自家队伍没有得分的能力,也只能被拖得精疲力尽。

    好了,那么我们就暂且介绍到这里。坚持看到这里的友友们,真是了不起,了不起,了不起啦!那么我们接下来就准备穿越进新的时空,钻石王牌的棒球世界!
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