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第26章 设计师的顶级理念!什么叫做大气!

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    《勇者》游戏的火爆。

    完全在苏宇的意料之中。

    毕竟这个游戏,是竞技性的游戏。

    特别是这种moba类游戏,一旦问世,肯定会带来一众狂潮!

    甚至如神庙逃亡一样。

    火爆之后。

    有很多模仿的游戏问世。

    但苏宇毫不在意。

    他告诉唐远他们。

    像勇者这款游戏,想要持续火爆。

    靠的永远不是销量。

    而是质量。

    必须要在不断的完善细节。

    让这款游戏逐渐成熟。

    越成熟,玩的人越多!

    从装备。

    技能。

    英雄。

    甚至苏宇还考虑到举办一些比赛!

    将这些发展方向,都告诉唐远他们。

    当然,苏宇之所以这么说。

    是因为唐远他们已经死心塌地的让苏宇成为侠客团队的老大。

    也就是说侠客团队已经是苏宇的了!

    对此苏宇也不会拒绝。

    毕竟侠客团队是一个非常优秀的班底。

    苏宇用他们成立一个公司,也绝对足够好看!

    所以对于一些游戏的经验,苏宇也毫不吝啬。

    “咦,声望值怎么变慢了?

    这么多下载量,才八万声望值?”

    苏宇将勇者游戏交给唐远他们后便回家,

    他本来以为声望够了,准备再次抽奖, 但一看,这才八万多声望值。

    这让苏宇疑惑起来。

    难道是因为用侠客团队名字发布。

    所以大多数声望被唐远他们分担了?

    不。

    正如北斗游戏设计公司账号发布一样。

    纵然这款游戏是侠客团队设计。

    但正如唐远他们所说。

    百分之九十九的想法,理念,都是苏宇提供。

    也就是说,但凡有人称赞设计团队。

    那苏宇就会获得名望。

    但眼下勇者游戏那么火爆。

    竟然才获得八万多声望值?

    难道是因为声望也有重叠性?

    “听说,你拒绝了王源当他公司的首席设计师?”

    正在苏宇思考的时候,苏熙的声音响起。

    她复杂的看着苏宇。

    “是,我拒绝了。”苏宇正想聊聊这事。

    “为什么拒绝,这是一个机会。”

    苏熙复杂问道:“王源给你的待遇很好了。”

    “我知道,但我有自己的想法。

    小熙,我想自己成立一个公司。”

    苏宇认真说道:“所以不止我拒绝了他。

    我想你也加入我的公司。

    反正现在债务已经换完,没什么负担。”

    苏熙沉默了。

    “你要不要再思考一下?

    虽然神庙逃亡成功了。

    但成立公司不是一件容易的事情。”

    片刻,苏熙才面色复杂道:

    “而且这些天。

    蓝星社区有很多优秀的游戏。

    之前的gta5,还有《勇者》游戏。

    相比较之下,你设计的神庙逃亡,也并不占优势……”

    苏宇听出苏熙的言外之意,微笑道:“小熙,这一点你不用担心。

    我有把握。

    而且,现在咱们有不少钱。

    就算失败了,也大不了重头来过。

    对不对?”

    苏熙沉默道:“有想法就好。”

    “你呢?

    小熙,要不要加入我公司?”

    苏宇非常期待问道。

    “我考虑考虑。”苏熙沉默道,

    “对了,王源想见你一面。”

    苏宇好奇王源见他干什么。

    神庙逃亡是苏宇抽奖抽出来的。

    所以是非常成熟的游戏。

    纵然苏宇设计时,只是最开始版本。

    但后面如何发展,如何更新,苏宇也都一一设计出来。

    只需要王源找个时机发布就好。

    纵然神庙逃亡已经在后劲上,比不上《勇者》游戏。

    但绝对是打开了手机游戏的新市场!

    并且还在持续发酵!

    “额,宇哥,是这样的。

    你不是不想加入我们公司吗?

    那我能请你给我的那个团队讲讲课不?”

    王源尴尬说道。

    “我能讲什么课?”

    苏宇也有点不好意思:“这不合适吧?”

    “没什么不合适的。

    宇哥,真的,我是真心想要邀请你加入我们公司的。

    只要你加入我们公司。

    别说首席设计师。

    副董事长的位置我都给你。

    怎么样?”

    王源不死心的问道。

    “那还是讲课吧。”

    苏宇面露尴尬的咳了一声。

    王源都快哭了。

    本来神庙逃亡问世。

    让王源觉得,他们公司要起飞了!

    可随着《勇者》游戏的出来。

    王源立刻意识到情况不对,急迫起来,于是吩咐手下团队立刻着手设计新作品。

    可问题是,他手下这些设计师太垃圾了啊!

    别说赶上勇者游戏的质量。

    甚至连神庙逃亡的一半都不如!

    这让王源也更加明白苏宇的才能。

    既然苏宇不愿意加入他们公司。

    那就趁着苏宇没离开之前,赶紧讲讲课。

    坦白说。

    苏宇也没什么好讲的。

    索性就将前世一些设计游戏的趣事。

    以及如何从生活中找寻灵感的故事,都一一说出来。

    这些经验,说实话,很宝贵!

    苏宇始终觉得,设计一款优秀的游戏,架构和框架远远不是最重要的。

    最重要的始终是设计故事的理念。

    而是为什么要设计出来。

    前世那些瑰宝的游戏,几乎都蕴藏着深刻的意义!

    饶是设计功底不是非常厉害的王源听到后,都深刻无比。

    “这就是优秀设计师的理念吗?

    宇哥有东西,这是真教啊!

    大气!”

    王源佩服无比。

    有句古话说得好。

    教会徒弟饿死师傅。

    更不用说在这个世界,堪称设计无价的设计理念了!

    王源还想着等苏宇讲完后,问问这些设计时有没有什么收货时。

    可苏宇还在讲着,他就听到一些嘟囔声。

    “不是,我们是听着哥们来讲故事的?”

    “不想教就别讲课了呗,浪费时间。”

    “真以为设计出神庙逃亡,就多优秀了啊。”

    “比你优秀的设计师多了去,搞这么敷衍?”

    “给他面子,他是我们公司的客人,不给面子,什么都不是。”

    王源脸顿时黑了!

    苏宇也不在意别的,自顾自的说故事,讲完之后,直接离开。

    但苏宇刚离开公司,一通电话打来。

    “苏宇,方便聊聊吗?”

    赫然是之前游戏评级。

    曾经设计出b级游戏的王子文老师!
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