第2章 系统,启动!
自由。
犯罪。
是今年游戏设计主题。
设计出游戏后,会有与主题匹配度。
匹配越高,评级就越高。
当然游戏评级也不会光看与主题匹配度。
只要你设计的游戏够好!
够绝!
哪怕是游戏中有一条狗抢了别人的包子,也算与主题沾边,也能获得高评级!
不过,百分之九十的评级机制,还是要看主题的。
而这,也是主题存在的意义!
“啊,是自由与犯罪的主题?”
“完了,听起来都难!”
“这一批,恐怕要全军覆没。”
“难道,还是要靠我们?”
与此同时,现场之外,也有极多蓝星社区的优秀青年,通过摄像的方式,观看大厅里的一切。
这些人,被称为智囊团。
在这个世界,有条铁律,任何b级以上的游戏,都不可能由一个人独立想象完成!
或许是一个人想象出极其优越的框架,然后通过智囊团补充,然后设计出高评级的游戏。
比如蓝星社区于庆三位设计出b级游戏的老师,背后都有智囊团参与。
同样,每个出谋划策智囊团的名字,也会写在游戏当中,获得积分。
而智囊团,可不是每个人都能当的,都是穿越过来后,被人选中。
或者说,在穿越后,都以绝对的证据,证明自己有极高的学识和想象力,因此在蓝星社区获得极其优质的待遇。
他们,高人一等。
而这次设计游戏。
虽然有关蓝星社区安危,可根据世界就算被别的社区吞噬也会有一批人获得人道待遇的规矩。
智囊团永远会获得优质待遇。
因此,他们便吃着水果点心,喝着香槟,远程观看。
观看他人的设计思维,获得灵感,如果有人是天才。
智囊团成员,也不会开心,顶多将那个人收纳,让你成为表面英雄。
如果没有天才,智囊团也不会难过,反正物资被剥夺,也是率先舍弃那些人,也无所谓。
反正,他们会出手。
只是,智囊团没想到,这次游戏设计主题,竟然是自由和犯罪。
犯罪,暂且不谈。
很敏感的一个话题。
而自由。
相比较来说,就比较广泛了。
剧情自由高,算自由。
立意自由,也算自由。
随心所欲的设计,那也算自由。
因此想要想出有关于自由的点子,那就不容易,
而且高自由度的游戏,本来都极难设计,就算在世界历史上,也没有几个评级高的游戏!
更不说在蓝星社区,这一个不入流的社区,能设计出如此好的游戏了。
曾经,智囊团想设计出一个自由度高的游戏。
可结果,出一个小区都要读条,简直贻笑大方。
至于为什么说犯罪敏感呢?
因为犯罪很容易和暴力挂钩。
犯罪,是一个行事。
可要暴力过度,就会成为暴力游戏。
这是被世界禁止的。
任何想象出的游戏,都要符合法律,人道。
因此设计犯罪游戏,难度也是极高!
你要设计出犯罪的主题,不能设计抢劫,杀人,要设计混乱的世界观。
要设计衰落的经济和廉价的道德。
要设计那阳光普照的庞大繁华都市下,有多少想要自我救赎的求生者。
而设计这些东西,简直太难太难!
没有极高的学识,见闻,想想能力,别说设计想都想不出来!
而且,犯罪的主题,大多都是都市题材。
可自由,却很难通过都市表现出来,大多都是开放,冒险,奇幻题材。
因此犯罪和自由的主题,两者结合,简直是地狱难度!
这一下,智囊团的每一个成员,面容都凝重起来,觉得蓝星社区或许真到了命悬一线的地步!
“自由,犯罪,这两个主题,简直太难了,
怕是除了智囊团的成员,这些人,都想不出主题的含义。”
大厅内,于庆看到主题,也是皱眉。
“今年的主题,怎么这么难?
自由的主题,太广泛了,
你要设计出自由的感觉,你不能设计主角想干什么就干什么。
你要设计出地图的广泛。
世界观的无尽。
以及超高的互动。
这些框架都想不清楚,更不用说设计出一个游戏了。”
丰宇也是紧锁眉头抽了一口烟。
“可要是自由度广泛,那犯罪的主题怎么入?
自由度越高,地图越大,就从而抑制了犯罪主体。
但从另一方面来看,这两者又是互有关联。
啧啧啧,于庆来说,就按你说的,这些人,别说设计出游戏框架,
怕是连主题都搞不清楚,
他们没这个水平。”
王子文老师也是啧啧两声,
这三人,也是智囊团出身,代表着一个阶级。
因此觉得,智囊团都搞不清楚的主题。
更不用说现场这些人了。
因此只觉得,浪费他们的宝贵时间。
可,话虽这样说。
但游戏评级,已经开始。
由于设计难度,所以时间有十个小时。
十个小时内,设计出来一部分游戏,如果没设计完,次日,可以设计下去。
总之,一个月的各社区评级大赛之前,设计出来就好。
而设计头盔的工具,则是一排一排的世界原住民设计的特制头盔,脑海中的幻想,都会通过头盔,在屏幕上一一展现。
然后通过文字视频的方式,将游戏展现出来。
当然,你幻想的游戏完成度越高,展现程度就越高,甚至可以以主角的视角,通关游戏,
只不过,这样,太难。
这个世界都没几个人能做到,包括那几个有天选设计师局面的称号。
苏宇先找个位置坐下来。
大厅里,虽然档次不高,但也有一些普通的食物和水果,帮助大家思考,恢复体力。
他也觉得,自由与犯罪的主题极难。
在他的世界,游戏已经达到艺术的地步。
百花齐放。
各路大神,齐齐献作,目不衔接。
极好的作品,但凡有一丝瑕疵,都会被喷。
但饶是这样,自由与犯罪主题游戏,也没有多少个。
关于自由的主题,大多数都是缝合怪。
咋一看上去,牛!
实际上,垃圾!
而且关于设计游戏最重要的一点,有关三个字。
可玩性!
这个世界原住民,让你设计游戏,可不是空想,除了主题外,往下,就是可玩性 !
而且设计游戏,可以借鉴,但严禁抄袭!
苏宇想着,打开了系统商城。