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第2章 系统,启动!

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    自由。

    犯罪。

    是今年游戏设计主题。

    设计出游戏后,会有与主题匹配度。

    匹配越高,评级就越高。

    当然游戏评级也不会光看与主题匹配度。

    只要你设计的游戏够好!

    够绝!

    哪怕是游戏中有一条狗抢了别人的包子,也算与主题沾边,也能获得高评级!

    不过,百分之九十的评级机制,还是要看主题的。

    而这,也是主题存在的意义!

    “啊,是自由与犯罪的主题?”

    “完了,听起来都难!”

    “这一批,恐怕要全军覆没。”

    “难道,还是要靠我们?”

    与此同时,现场之外,也有极多蓝星社区的优秀青年,通过摄像的方式,观看大厅里的一切。

    这些人,被称为智囊团。

    在这个世界,有条铁律,任何b级以上的游戏,都不可能由一个人独立想象完成!

    或许是一个人想象出极其优越的框架,然后通过智囊团补充,然后设计出高评级的游戏。

    比如蓝星社区于庆三位设计出b级游戏的老师,背后都有智囊团参与。

    同样,每个出谋划策智囊团的名字,也会写在游戏当中,获得积分。

    而智囊团,可不是每个人都能当的,都是穿越过来后,被人选中。

    或者说,在穿越后,都以绝对的证据,证明自己有极高的学识和想象力,因此在蓝星社区获得极其优质的待遇。

    他们,高人一等。

    而这次设计游戏。

    虽然有关蓝星社区安危,可根据世界就算被别的社区吞噬也会有一批人获得人道待遇的规矩。

    智囊团永远会获得优质待遇。

    因此,他们便吃着水果点心,喝着香槟,远程观看。

    观看他人的设计思维,获得灵感,如果有人是天才。

    智囊团成员,也不会开心,顶多将那个人收纳,让你成为表面英雄。

    如果没有天才,智囊团也不会难过,反正物资被剥夺,也是率先舍弃那些人,也无所谓。

    反正,他们会出手。

    只是,智囊团没想到,这次游戏设计主题,竟然是自由和犯罪。

    犯罪,暂且不谈。

    很敏感的一个话题。

    而自由。

    相比较来说,就比较广泛了。

    剧情自由高,算自由。

    立意自由,也算自由。

    随心所欲的设计,那也算自由。

    因此想要想出有关于自由的点子,那就不容易,

    而且高自由度的游戏,本来都极难设计,就算在世界历史上,也没有几个评级高的游戏!

    更不说在蓝星社区,这一个不入流的社区,能设计出如此好的游戏了。

    曾经,智囊团想设计出一个自由度高的游戏。

    可结果,出一个小区都要读条,简直贻笑大方。

    至于为什么说犯罪敏感呢?

    因为犯罪很容易和暴力挂钩。

    犯罪,是一个行事。

    可要暴力过度,就会成为暴力游戏。

    这是被世界禁止的。

    任何想象出的游戏,都要符合法律,人道。

    因此设计犯罪游戏,难度也是极高!

    你要设计出犯罪的主题,不能设计抢劫,杀人,要设计混乱的世界观。

    要设计衰落的经济和廉价的道德。

    要设计那阳光普照的庞大繁华都市下,有多少想要自我救赎的求生者。

    而设计这些东西,简直太难太难!

    没有极高的学识,见闻,想想能力,别说设计想都想不出来!

    而且,犯罪的主题,大多都是都市题材。

    可自由,却很难通过都市表现出来,大多都是开放,冒险,奇幻题材。

    因此犯罪和自由的主题,两者结合,简直是地狱难度!

    这一下,智囊团的每一个成员,面容都凝重起来,觉得蓝星社区或许真到了命悬一线的地步!

    “自由,犯罪,这两个主题,简直太难了,

    怕是除了智囊团的成员,这些人,都想不出主题的含义。”

    大厅内,于庆看到主题,也是皱眉。

    “今年的主题,怎么这么难?

    自由的主题,太广泛了,

    你要设计出自由的感觉,你不能设计主角想干什么就干什么。

    你要设计出地图的广泛。

    世界观的无尽。

    以及超高的互动。

    这些框架都想不清楚,更不用说设计出一个游戏了。”

    丰宇也是紧锁眉头抽了一口烟。

    “可要是自由度广泛,那犯罪的主题怎么入?

    自由度越高,地图越大,就从而抑制了犯罪主体。

    但从另一方面来看,这两者又是互有关联。

    啧啧啧,于庆来说,就按你说的,这些人,别说设计出游戏框架,

    怕是连主题都搞不清楚,

    他们没这个水平。”

    王子文老师也是啧啧两声,

    这三人,也是智囊团出身,代表着一个阶级。

    因此觉得,智囊团都搞不清楚的主题。

    更不用说现场这些人了。

    因此只觉得,浪费他们的宝贵时间。

    可,话虽这样说。

    但游戏评级,已经开始。

    由于设计难度,所以时间有十个小时。

    十个小时内,设计出来一部分游戏,如果没设计完,次日,可以设计下去。

    总之,一个月的各社区评级大赛之前,设计出来就好。

    而设计头盔的工具,则是一排一排的世界原住民设计的特制头盔,脑海中的幻想,都会通过头盔,在屏幕上一一展现。

    然后通过文字视频的方式,将游戏展现出来。

    当然,你幻想的游戏完成度越高,展现程度就越高,甚至可以以主角的视角,通关游戏,

    只不过,这样,太难。

    这个世界都没几个人能做到,包括那几个有天选设计师局面的称号。

    苏宇先找个位置坐下来。

    大厅里,虽然档次不高,但也有一些普通的食物和水果,帮助大家思考,恢复体力。

    他也觉得,自由与犯罪的主题极难。

    在他的世界,游戏已经达到艺术的地步。

    百花齐放。

    各路大神,齐齐献作,目不衔接。

    极好的作品,但凡有一丝瑕疵,都会被喷。

    但饶是这样,自由与犯罪主题游戏,也没有多少个。

    关于自由的主题,大多数都是缝合怪。

    咋一看上去,牛!

    实际上,垃圾!

    而且关于设计游戏最重要的一点,有关三个字。

    可玩性!

    这个世界原住民,让你设计游戏,可不是空想,除了主题外,往下,就是可玩性 !

    而且设计游戏,可以借鉴,但严禁抄袭!

    苏宇想着,打开了系统商城。
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