第23章 无名悬案
快走到街上时,应嘉停下了脚步,收拾了一下心情,做了一个决定。他知道必须离开后院,鲁克就要被杀了。
人群沿着街道快速前行。看着他们离去的背影,应嘉恍然大悟:他一个都不认识。
不仅朋友们不知去向,他在派对上看到的人也都莫名其妙地消失在人群中。这完全没有道理。应嘉刚看到这些人离开,却找不到一个认识的人。
当他意识到脑海中的红色壁纸上出现了一个套路时,应嘉的脊背一阵发凉。他看不到坏人,但能看到他们的套路。就像知道博士在监视人们,稻草人本尼可以随意改变玉米迷宫一样。
应嘉读过这个故事:
《人人都是嫌疑人》大结局前发生的谋杀案,没有任何角色或玩家有不在场证明。
应嘉过了一会儿才明白为什么会出现这种情况,但后来他想明白了。每一个被点名的人物都在人群中消失了,包括他的朋友们。没有人能够证明任何一个嫌疑人的位置。
当然。
这是一个 &34;无名悬案&34;。他们都被分开了,所以谁也不能为谁做不在场证明。这增加了谜团的难度。好的一面是,安娜和埃文也被分开了
应嘉回头看了看房子。smu 的吉祥物服装已经不在套索上了。smu 的人把它拿回来了吗?似乎走得太快了。
如果应嘉和其他人一起去野外,可能要等到谋杀案发生后才能和朋友们会合。还不如留在这里,让 &34;旁观者 &34;发挥作用。应嘉回到房子,从前门走进去。鲁克在后面,所以他猜凶手也在后面。
应嘉取回了从上一个故事情节中拿走的太阳镜。戴上墨镜后,眼睛基本上被遮住了。他仍然可以看到几乎所有的东西,但遮住了眼睛,就可以似是而非地推诿,从而使 &34;旁观者 &34;策略奏效。
很快,应嘉在穿过房子时尽量保持随意。如果凶手就这样从面前走过,他也没有任何防备。
当应嘉在城堡使用这一招时,星体学家有点顺其自然。他的幽灵形态只是跟在应嘉身后,只有在不打扰的情况下才试图现身。毕竟,如果坏人可以直接拍肩膀,那么这个特技的意义就会付诸东流。
厨房可以看到后院,应嘉就去了那里。
一走进小餐桌,应嘉就透过后门的窗户往里看。鲁克正躺在躺椅上,和他离开时一样。
有人穿着 smu 吉祥物的服装,站在他的上方。他们戴着手套,手里挥舞着一把大菜刀。
当这套服装挂在屋顶上时,应嘉并没有想到这套服装与众所周知的杀手装扮有多么相似。
橡胶面具,没有灵魂的空洞眼睛。这让应嘉想起了《万圣节》系列中 &34;变形人 &34;的面具。
应嘉迅速跳进厨房,试图避开他们的视线。他蹲在柜台后面,脑子里一片空白。
计划是什么来着?
对了他本打算装作真正可怕的事情没有发生。
但怎么做呢?
应嘉环顾厨房四周,发现麦片盒一字排开放在冰箱顶上。赶紧拿起一个。
应嘉开始假装读它的背面这就够了吗?
知道了,去倒一碗。
这太荒唐了。一个杀手正在离他二十米远的地方盯着一个超重的男生,而他却在橱柜里翻箱倒柜地找碗和勺子,以便能吃到健康美味的麦片。
接下来,需要把麦片放进碗里。需要静静地倒吗?需要,也不需要。他不想引起凶手的注意,应该假装没看见凶手。
应嘉屏住呼吸,开始倒酒。碗里的每一点叮当声都像炸弹在耳边爆炸。手在颤抖吗?别说了。
他转身去冰箱拿牛奶。是否该碰碰运气,看一眼凶手,以便读懂他们的套路?
是的。
应嘉赶紧偷看了一眼,又把目光转向饭菜。
太快了什么都没看见!
他把牛奶倒进碗里,然后把纸盒放回冰箱。现在需要找个地方吃这个。应该坐在厨房的吧台还是餐桌上?还是像个单身汉一样坐在水槽边吃?
应嘉意识到不能在水槽上吃。有一扇窗户直指后院。看到的太多了,无法假装视而不见。
情节循环的指针碰到了《第一滴血》。
该死,错过了。
应嘉漫不经心地走到桌边,拿着麦片和盒子坐了下来。有盒子在,就有了额外的掩护。
他所处的位置不用转头就能勉强看到后院。应嘉不得不用余光观察。如果再转过身去,就会背对着凶手。这是能做的最好的了。
应嘉以世界级间谍的机敏,向窗外望去。那个牛仔吉祥物,正从鲁克的尸体上拔出刀子。
应嘉为自己没能救他而感到内疚,但他知道自己什么也做不了。
招汀镇是让恐怖电影栩栩如生的地方,不是超级英雄电影。他的剧本里写的是死,所以他死了。如果应嘉碍手碍脚,他们两个都会死。应嘉和朋友们只有走到故事的结尾才能活下来。
故事的这一部分就是鲁克被杀。
看着凶手盯着鲁克毫无生气的尸体,应嘉随意地舔了一勺又一勺非品牌的霜冻薄片。鲁克根本就没有醒过来。
应嘉窥视着红色的墙纸:
危险游侠
剧情装甲:15
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套路
『快速更换艺术家』
这个坏蛋可以在不被人发现或抓到的情况下变换伪装。
大反派在变装之前会以普通 npc 的身份出现。
『他们永远不会相信你』
在与这个恶棍纠缠时,当局不会相信或认真对待玩家告诉他们的任何事情。
『图案杀手』
在最终决战之前,反派只会杀死根据事先设定的动机选择的受害者。
『无邻里守望』
当反派离开屏幕时,npc 证人不会看到他。
『人人都是嫌犯』
对于大结局前发生的谋杀案,任何角色或玩家都没有不在场证明。
『不朽面具』
在推断出反派的身份和动机之前,不能打败、抓住或揭穿他们。
应嘉的第一个问题是‘危险游侠’到底是什么?
后来应嘉意识到,这可能是 smu 吉祥物的名字。
剧情装甲:15。
这就说得通了。应嘉的剧情护甲是 13,等级差不多。
这些套路为这个故事情节制定了一套非常具体的规则。正如应嘉所想的,这是一个 &34;无名侦探 &34;的故事。调查派对上的宾客毫无用处。
因为 &34;快速更换艺术家&34;这个特技,他可能是他们中的任何一个。显然,这种能力胜过了应嘉的 &34;套路大师 &34;,因为他只看到了一堆三级 npc。本想问问朋友们有没有看到什么,但没有机会。
扮成危险游侠的凶手不再盯着鲁克,而是从鲁克的尸体旁走开了。他正向应嘉走来。
快说,正常人是怎么吃饭的?
当应嘉吃着加工好的玉米麦片时,凶手走近了身后的窗户。出于某种原因,应嘉并不觉得那块玻璃有什么保护作用。
但他还是继续吃。应嘉盯着麦片盒,试着辨认寻词游戏中的一些词。&34;死亡&34; &34;处决&34; &34;暗杀&34;晕,怪不得营地里的孩子那么恐怖,麦片盒子背面的游戏都那么黑!
应嘉敏锐地意识到,我&34;离屏 &34;状态指示灯已经熄灭。这就说得通了。安托万的哥哥曾解释说,&34;离屏 &34;状态是一个指示灯,显示你是否 &34;上镜&34;,即你所处的场景是否重要。
应嘉的结论是,少做重要的事情。在派对阶段的大部分时间里,他都在屏幕外。据他所知,有些很酷的套路只能在屏幕外使用,另一些则只能在屏幕上使用。
此刻,他终于进入了一个重要的场景。
每当在恐怖电影中看到 &34;旁观者 &34;的特技时,镜头总会切换或拉近,以显示凶手摆出吓人的姿势,而旁观者却毫不知情。同时还会伴随着每部恐怖电影都有的低沉恐怖的音效。
这就是问题所在。
这是恐怖电影中用来营造紧张气氛的场景。说不定还会引人发笑。吃麦片的倒霉蛋根本不知道窗外刚刚发生了一起谋杀案。
他离死亡有多近而不自知?
在凶手消失之前,应嘉用眼角的余光最后看了他一眼。牢牢记住了他的套路,下次再见到他,必须做好准备。
那一刻,应嘉必须离开房子。他可不想被人发现和尸体在一起。
应嘉不是主角,所以可能没有重要信息来推断凶手的身份。他需要和其他人会合,把所有事情都过一遍。
等了几分钟,剧情循环的指针稳稳地离开了《第一滴血》,应嘉把麦片碗放到水槽里,然后离开了家。
就这样,游戏开始了。