第27章 精灵村落
有其他玩家一起玩游戏就是舒服,自己采集到多出来的材料能跟其他玩家交换互通有无,那些制皮和裁缝等级高的玩家可以通过合成强化制作出品质更优秀的装备,要比康宁自己初级技能的作品好用好多。
“哥俩有能耐呀!”交换物品的女玩家看到康宁从包里掏出这么多好东西,连连称赞。
“那是,上好的皮革,你看看多完整!”康宁喜滋滋跟玩家讨价还价,用皮革交换各种现成装备。
“质量确实好,我给你算个好价格,我看看……”女玩家捏着炭笔在木板上勾勾画画,同意用两整套二合一的皮甲交换康宁带来的所有皮革,如果康宁继续给她提供高质量皮革,她还能帮康宁把所有装备升级到四合一甚至是八合一。
大概两套材料换一套衣服,看起来女孩赚得多,不过她的手艺确实值这个价,全村十来个做皮甲的,就她做出来的皮甲最漂亮,她说她现实里年轻的时候就是服装设计师,因为家里开矿发了财,离开了老本行,没想到在这游戏里竟然能用到以前的本事,很让她惊喜,她现在灰色品阶,从装备制作技能里专门领悟出了“裁缝”技能,本局就打算主攻裁缝,开家小店靠做装备的经验到达十级。
康宁很看好眼前的女玩家,现在玩家多,她手艺不错,在游戏里开家专门卖装备的店铺很有前途。
另外,北辰给的外貌优化也太离谱了点,他怎么看眼前精灵族的妙龄少女也不像当奶奶的人。
那女玩家的脑筋是真灵活,别人使用技能的时候都脑子一片空白,让系统技能生成默认的皮甲,她发现自己的思维可以调整技能制造装备的结果以后就试着一次次调整自己的装备外貌和结构,试错多次以后她还真制作出了非常有自己设计风格的皮甲。
同样是皮甲,她的作品穿在身上就比别人做的更加贴身,显身材,而且比较绝的是因为外貌形态跟属性都略有差别,她制作的皮甲不能跟别人做的普通皮甲进行二合一强化,也就是说买她漂亮皮甲的人只能找她去买皮甲进行合成强化,让她能保持自己作品的价格。
正所谓“歪打正着”,也算是游戏里的“知识产权保护”了。
机灵的玩家从来都不少,看到商机的玩家不在少数,村里现在已经有玩家从其他捕猎的玩家手中收集肉,并且处理好以后专门摆摊出售,虽然没有桌子看起来不太正规,但已经有肉铺的雏型,生意还非常兴隆。
练习锻造的玩家现在负责制作各种金属工具,二合一跟四合一的工具现在是主流,需求量极大,康宁想要买两把钢镐,价格吓得他直吐舌头。
金属工具旺盛的需求量导致了大量玩家有空就去周边采矿,现在村子附近发现了两个小型铁矿脉,至少二三十个玩家在那采矿采得热火朝天。
不仅如此,因为村子建设的需要,伐木工、采集工还有还有开垦田地的玩家也相当多,大家都在争相建设自己出生的小树屋,这个村子竟然真的成了一个村子,还有玩家们商量起用什么来充当货币来,目前以物易物是主流,也有玩家用现金交易,但总的来说现金交易是少数。
现在论坛上有种说法,玩家们离开赛月世界以后都会变成npc,而且行为会延续玩家们以前在游戏中的主要逻辑。
意思是原本游戏中喜欢打猎的玩家,放弃角色,原来角色加入大世界后还会继续喜欢打猎。
钓鱼、种植还有锻造和驯兽也是如此。
交易行为也应该会得到继承。
玩家们如果以物易物,以后npc们就会也以物易物,玩家们喜欢明强打砸,npc们以后也会不讲道理,问题来了,如果玩家们喜欢用游戏外的货币交易游戏内的物品会发生什么事?
在npc们的角度来看,因为“不知名原因”,一个人会把自己的货物“无偿”交给另一个人,这显然是不可能的,于是经过人工智能的弥补性计算和替代,很多可怕的恶性bug就会被埋藏在这些npc们的行为逻辑中,导致玩家们在大世界根本无法与他们交流。
举简单的例子,你拿着货物贩卖,眼前的精灵npc认为他只要给你笑着眨一下眼睛,你就应该无偿把所有货物提供给他,怎么办?
你当然反对,但你的反对让他恼羞成怒,因为他觉得自己吃亏了,这时候卫兵还有其他摊位的npc也愤怒地指责你,要你立刻留下货物,你会怎么办?
一个原本正常的村子,因为玩家们来自游戏外的经济干预,npc们可能会变成疯子。
那个玩家的理论在论坛里发出来以后得到了好多人的认同,现在这鬼游戏的“角色放生”机制真的是很迷,大家其实根本不愿意放弃自己辛辛苦苦培养的角色,让角色去当npc,更别说角色还有可能因为现金交易发生bug而变成神经病……这谁受得了?
总之现在现金交易的数量占比非常低,玩家们宁愿慢吞吞以物易物也不想自己的角色出问题。
这么漂亮的角色,大家还希望以后能在大世界里跟“自己”见面呢。
本村的宠物们都到了,灰色品阶宠物不在少数,白色品阶也有好几个,村子一下就热闹起来,上百玩家熙熙攘攘,竟然还真的摆摊组起了集市。
精灵村落真的很漂亮很恬静,苍翠树海中的小小村落就像一片小舟,一颗颗老树上的树屋都在玩家们辛勤的劳动中不断变得更加完整、结实。
有潟湖龙宫的经验,为了不让捣乱的玩家侵害其他玩家的财产,村里人专门组织了巡逻队,按时巡回,还有人自发和伙伴们组织起民兵队来,按时出村扫荡附近的怪物。
康宁和北辰也乖乖交了保护费,每人大概两单位矿石或者两张皮革就能让其他玩家保护村子整整二十四小时,如果参加巡逻队愿意每天执勤两小时,那么保护费就可以省去,可以说相当良心。
组织巡逻队的玩家是几个现实中的保安,老大哥们觉得村子里没有秩序不像话,所以主动承担起了组织的责任,这会儿还在论坛里呼吁有从事物业经验的玩家能加入游戏,给村子里搞个物业出来,其他玩家再组成个业主委员会,本村就能变成游戏里第一个小区。
不得不说玩家们的奇思妙想还是多,按照玩家们帖子里的规划,说不定还真的有可能成事。
精灵村落不止一个,就目前康宁自己在论坛上看到的好像五个,听北辰说是玩家太多,怕把村子挤爆就临时给分流开了。
这帮玩家不诚实,一边在论坛里狂骂着不要精灵族,呼吁大家集体退游,一边扎堆加入赛月世界建立精灵族角色往爆挤村子,可以说是精神分裂的典型。
精灵族身体条件实在太好了,同样属性的情况下力量比人类大,耳聪目明,最重要的是男的帅女的靓……
大家可没忘记当初当人族的时候那粗糙到敷衍的建模,要不是当初不允许截图,现在拿出来绝对能让不少人傻眼。
其实人族模型已经优化过两次,不像过去那么辣眼,可惜现在游戏里愿意保留人族身份的玩家凤毛麟角,大家也发现不了差别。
人族玩家太少了,别说跟现在人口爆炸的精灵族相比,就连蛇族的零头也比不上,要知道,大世界那边潟湖龙宫还留了两百多蛇族玩家呢,看论坛里他们玩得也很开心,还在进一步扩建龙宫,人族自己的村子被两只鸡给灭掉以后就没人提过重建,看来是也没什么情况了。
本次森月世界里选蛇的玩家也不少,上一局里有好多玩家还没过瘾,这回知道了升级时怎么能长大个头的技巧,都卯足了劲要长成史前巨蟒,论坛里还专门建了讨论组,信心十足。
游戏里技能太多,靠一个玩家是没可能面面俱到的,所以分工必不可少,也只有玩家足够多了才能像现在一样吃着好吃的炖肉,喝着果茶,坐在新制作的吧台上看玩家们在小广场舞池里群魔乱舞。
最重要的是现在北辰陪着他,康宁靠在北辰身边那愉悦的心情怎么都掩饰不住,真的很享受每一刻这种时光。
这才多久?原本冷清的游戏就这么热闹起来。
眼前的游戏世界跟他记忆里完全不一样,眼前的北辰也跟他记忆里完全不一样,但他还是很喜欢,怎么都看不够。
康宁记得以前发觉这个游戏的是一些外国玩家,他们在这个游戏里进行很血腥的厮杀,每次赛月世界只能有一个玩家存活,很长一段时间里新人进入游戏都意味着在短时间内遭到无情的淘汰。
改变这个游戏的是一群热爱和平的玩家,他们以暴制暴,把当初那些战争贩子给踢出游戏,经营许久才让这个游戏慢慢从绝对的小众游戏中挣脱出来,过程中他们受过很多挫折,但后来这个游戏以其丰富而美好的世界观吸引到越来越多的拥护者。
康宁的干预让这款游戏提前拥有了热度,虽然跟主流大厂的游戏作品比起来寒酸无比,但现在“幻想战争”真的拥有了一小批稳定的玩家群体,这是难得的进步。
“我们会越来越好的对吗?”康宁问身边笑呵呵看玩家们跳舞的北辰。
“对呀,我们会越来越好的。”北辰点头。