第61章 鏖战可是我擅长的
巨械骑兵阿瑞斯宝剑落下,他横劈,他顺砍,势必要眼前的不屈者吃下败仗。
可是在游戏里,体型大的还真不一定是最强大的,现在的巨械骑兵阿瑞斯在手持重锤的决战者眼里,不过是一个体型比较大的目标罢了。
在大多数游戏设计中,体型大的单位通常具有较高的生命值和攻击力,但也可能更加笨重和缓慢,因为目标体型过大,从而成为更易受损的目标。这种设计可以让游戏更加具有平衡性,防止某一类型的单位过于强势。
在《异世三奏:神舟》里,体型大小并不是决定单位强弱的唯一因素,见证者还需要根据不同单位的特点和优势,制定合理的策略和战术,方能在游戏中获得优势。
眼前这座巨械骑兵阿瑞斯,即便拥有着高面板和低生命值目标处决的能力,但我不是蠢潶毫无恐惧之色,倒不如说,在他眼里,游戏才刚刚开始。
放眼《异世三奏:神舟》游戏早期,其实简谬也不是“大众主流”玩家,当时同处于公会里的“断背、山菊、花遍地”的星辰也表示,“永不上班一夜暴富”的伤害太低了。
简谬自身并不是追求高输出的玩家,早在以前,其实就有正常的暴击爆伤流,这些流派追求在短瞬之间击杀boos,因此他们需要输出能力更加极端的圣遗物属性。
而简谬就不同了,充能、反击、防御、辅助这些职业倾向打法在他这里侧重都是相同的——他也是当时十分少见的,“能练的所有职业一起练”的玩家。
比如他因为喜爱角色诺亚奥米将而创建的重剑手职业,其圣遗物是“战地医生”,效果是,在开启奥义技能的时候回复生命值——这一点就很反“玩家直觉”了,因为战地医生这个圣遗物可以说是几乎没有人需要,要辅助能力有“美德”套,要输出能力更有胜者。
几乎所有玩家看到这样的搭配都会皱起眉头,输出能力比起大众主流还是太低了,打一个boos可能花费其他玩家几倍的时间,但是他们都无法否认,简谬这种玩法生存能力极强,容错率极高。
过去,那位名为“永不上班一夜暴富”的见证者,正是通过花费于其它玩家几倍甚至更长的时间完成大世界的冒险与副本攻略。在大多数玩家要么瞬秒,要么在联机模式下合理分工速推的局面下,只有永不上班一夜暴富选择了一个人尽可能扛下所有。他玩游戏不以操作见长,也没有属性偏向极端攻击的圣遗物,有着只有和这个世界的怪物们鏖战的基本功。
现在,正是更名为“我不是蠢潶”的见证者所熟悉的节奏。
敌人是一头笨重的怪物,他的攻击手段单一,动作模式好观察、好预判,生命值也高——这不活脱脱一只boos怪吗。
我不是蠢潶抡起他的银霜重锤就往这头boos打去,虽然在画面上,锤子的打击面并没有和这头boos碰触到,但是游戏内还是表现了重锤打出实际的伤害反馈与这头boos生命值削减的显示。
想必有效打击体积和模型实际体积的不同,也是这位不屈者一项意外的优势。
有效打击体积是指玩家攻击时能够造成伤害的范围或体积。而模型实际体积则是单位在游戏世界中所占据的空间大小。这两者之间的差异可能会导致一些看似奇怪的现象。比如刚刚我不是蠢潶的重锤应该是“挥空了”,但是伤害确实给到了这头boos的。
这些差异在游戏中是常见的,所以操纵巨械骑兵阿瑞斯的屋檐下并不意外,他继续使用巨大宝剑攻击,但均被这位本该是“乌龟”的不屈者灵活躲过。
这实在是太令人诧异了,还是头一次遇上决战者开启技能后,敌人不仅不跑还和他打得有来有回的情况。
我不是蠢潶在战斗中不断开启技能“锤岩崩解”,这是锤镐系武器的红色攻击技能,抡起大锤进行一个快速的圆周打击,回复自己的生命值的同时再让自己的下次攻击有概率造成眩晕效果,
配合上技能“沃土之盾”,不屈者自然也做到了“攻守兼备”,有护盾扛着,能回血,能进攻,在一些能够躲避大宝剑的时机,更是轻松躲过。
“真难缠!”屋檐下下意识地按下“盾武狂风”试图改变攻击节奏,可是一行“该技能暂时无法使用”的字眼出现正提醒他在此状态下,无法正常使用盾系技能,这下子屋檐下人是彻底麻了。
决战者开启奥义技能后,有高面板高属性是不错,不屈者能够对他造成的伤害有限也符合常理。可是反过来也是一样的,不屈者也有着高面板高属性,决战者对他造成的伤害也是有限的,即便造成了伤害,破了盾,可能没几秒功夫不屈者又是一个健康状态。
屋檐下此前也拿出过决战者对战过一些防御属性拉满的见证者的,他们不是避战都是在对拼中不断溃败,像我不是蠢潶这样,不追求避战反而主动迎上来甚至打得有来有回的还是第一次。
对于决战者来说,这个开启奥义技能的时候,和对方打得有来有回,这不说明自己已经没有赢面了吗?
本以为自己能够通过消磨血量,让不屈者进入斩杀线,最终无视其高防御面板将其斩杀,可是这个不屈者血量就不带掉的,没打两下就奶了回来。
操作屋檐下的吴文昂内心不禁想问——“这个家伙选这么‘乌龟’的,难道不是因为在大世界里打boos的时候血线很容易下降吗?”
还真不是。
在《异世三奏:神舟》里挑战相关boos的时候,有一定失误,吃下boos的一些技能或是攻击是很正常的,但是在日积月累的战斗中,简谬早就已经掌握了鏖战的精髓的。他不介意因为输出能力问题和boos打上十多分钟,毕竟,他能保证在这段时间里,自己的角色一直保持在健康状态。
“鏖战可是我擅长的。”电脑前,简谬已经看到了自己通往胜利的道路,现在要做的就是和时间赛跑。
可以说,现在的简谬,就是真正意义上的把吴文昂的巨械骑兵阿瑞斯当做boos打。
这位不屈者之所以选择黏打,也是因为他知道巨械骑兵阿瑞斯有脱离战斗状态的回血能力,比起和对方交战时鬼夜蝙蝠的吸血干扰,不屈者肯定选择不让决战者舒舒服服地回复生命值。