第133章
【游戏更新】
游戏《美食街》跟官方合作举办全国大赛的公告发布后,立刻引发了网友们的热议。
“美食协会收了启航多少钱?这就开始站队了?”
“加盟协会的那些餐厅老板被官方狠狠背刺!”
“这什么美食大赛,往年也没几个人关注,我怀疑是在故意蹭热度。”
质疑的网友依然存在。但大部分网友认为,这代表着官方对全息游戏的认可。
“我觉得,美食协会愿意跟全息美食游戏合作是很聪明的做法。美食,想要全面推广、科普,用游戏舱确实很方便,先进的科技为什么要拒绝呢?”
“我登陆游戏舱尝了从没吃过的一道菜,然后慕名去线下餐厅又吃了一次,这也是一种引流吧?”
“双方并不是敌对关系,与其你死我活,不如互惠互利。”
理智的网友越来越多。
不论如何,这次合作已经是板上钉钉的事实。
官方愿意跟游戏方合作,显然也有自己的考量,或许,全息游戏带给餐饮界的并不是毁灭性的打击,而是真的能互惠互利?
餐饮界的老板们也稍稍放下心来,甚至有老板开始尝试认真了解这款游戏。
回到榕城后,骆航让法务部走合同,跟cntv电视台综艺栏目谈冠名赞助的具体细节,谢云帆则继续投入到游戏的制作当中。
距离《美食街》的版本大更新还有两周时间,他必须确保每个环节都没有bug。
这次更新的内容非常多,包括菜系的更新、小吃街的上市,还有一些随机事件的新增玩法。
官博也早早发了更新预告。
“各位亲爱的《美食街》玩家,9月2日《美食街》将迎来20版本大更新!
1、八大菜系的闽菜、浙菜、湘菜、徽菜将正式录入游戏,各位老板可以在开店时选择这些菜系,已经开业的老板,也可以免费更改餐厅经营内容;
2、小吃街将正式开放,摊位面向全体玩家招租,包子煎饼、拉面米粉、麻辣烫、串串香等各种特色小吃,都可以在游戏里找到哦~
3、新增随机事件玩法,经营餐厅的店主需要处理这些随机事件,沉浸式体验当老板的一天;
4、家装商城增加餐厅装修家具供店主选择;玩家个人空间增加服饰可自由选择……”
这次的更新很有诚意,上了这么多内容。
玩家们看完公告后纷纷激动起来。
“我之前一直想开湘菜馆,可惜游戏里菜品并不全。这下好了,我最爱的湘菜都录入了数据!”
“徽菜也有很多好吃的名菜,火腿炖甲鱼,雪冬烧山鸡,我开一家店,请大家尝尝!”
“啊?小吃街?平时爱吃臭豆腐,可惜我家周围没有卖的,以后我能天天在游戏里吃了。”
“在宿舍煮螺蛳粉,舍友嫌弃味道太大。游戏里不存在这个问题,
我能一天干两碗~”
“葱油饼、灌汤包、豆腐脑,各种小吃都砸向我吧!”
“突然有个想法,哪位大佬开一家馄饨店,汇聚大江南北各种不同的馄饨?薄皮虾仁馄饨、红油抄手、鸡汤香菇馄饨、粤式鲜肉小云吞……一次吃个爽。”
“米粉的做法也超多,我觉得,小吃街的老板们可以发掘一下南北各地的小吃差异。”
“低价吃遍天下美食的快乐,谁懂啊?”
这次更新备受玩家期待。
在谢云帆的监督下,研发团队的制作进度也很顺利。
8月底,后台统计数据出来了。
开服这一个月,《美食街》的玩家留存率在70左右,主要是市面上没有代餐,想在全息游戏里开店、吃美食,只能去这款游戏。
启航运营组做了用户画像分析,这款游戏覆盖的年龄阶段,小至5岁,大至85岁,男女性别比例各占一半,吃货果然不分性别,这才是真正意义上的“全民游戏”。
月底,游戏系统也会进行一次月度结算。
最初创业的餐厅老板,有些人生意红红火火,店铺人满为患,周末甚至要排队。
有些玩家因为不擅长经营,不会控制投入和支出的比例,亏了个底朝天,本金全部赔光,没有信心继续做下去,于是将铺面交还给系统。
第一个月的“试营业期”结束后,有将近30的玩家没有续租,决定让店铺倒闭。剩下的70中,一半是盈利的,经营状态良好。另一半虽然亏损,但玩家并不在乎亏钱,仍愿意继续开店。
游戏里开店即便亏光了,现实货币也只要一两百块钱。
比起一个月要好几个648的重度氪金游戏来说,这款游戏并不贵,所以,有些玩家即便不会玩经营游戏,赔本了也愿意续租,只为装修出自己喜欢的店铺,聘用一堆npc,玩个开心。
……
9月2日,第一次版本大更新终于如期上市。
小吃街正式开放,面向全体玩家招租。
原本的几条美食街也出现了很多闲置的商铺,里面的装修被系统拆光了,玻璃窗上贴着“商铺招租中”的告示牌,就跟现实中逛街的时候看到的倒闭商铺一样。
不少玩家在网上讨论:“我的餐厅倒闭了,早有预料,冷冷清清的都没几个客人。”
“我隔壁那家店也倒闭了,新接手的老板说要做浙菜。”
“我的店也没能赚钱,赔光底裤。玩这游戏,深切地体会到——做生意不容易啊!”
游戏里,大量餐厅倒闭。
这让玩家们联想到,经营一家餐厅其实比想象中还要复杂。
没点生意头脑可不行。
有赔钱的玩家,自然也有赚钱的。
据统计,《美食街》游戏里出现了好几例非常成功的经营案例。
比如,装修特殊的洞穴火锅店、便宜又好吃的“许姐快餐”、苏菜私房菜馆“江南如梦
”等等,其中,私房菜馆“江南如梦”因为主播的推荐,爆火全网,去吃饭还要提前定位,月流水破百万游戏币。()
这家店菜品定价昂贵,但环境很棒,还是玩家主厨,走私房菜的高大上风格,精准拿捏用户,难怪可以火爆到成为游戏打卡点。
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谢云帆看着后台的数据,评价道:“这些玩家都很有经营天赋。”
骆航说:“他们在现实中开店或许也能火?游戏可以作为试水的平台。”
谢云帆道:“说不定有老板慧眼识英才,给他们投资创业?”
骆航微笑道:“这样的话,我们的游戏,真的变成‘发现人才’的美食平台了。”
他们做这游戏的初衷,并不是单纯“品尝美食”,而是利用全息游戏舱打造全世界最大的美食平台,让更多的人了解全息游戏,接受全息游戏。
如果《美食街》这款游戏能挖掘更多“经营流玩家”的潜力,让他们获得关注,成功创业,谢云帆和骆航,也算是给了这些人人一个圆梦的机会。
当然,他俩自己虽然有钱,却不会主动投资让玩家开店。
游戏策划方出面投资,那游戏的性质就变了,说不定会引起玩家的纷争。
至于发现商机的老板们愿不愿意支持这些玩家去开店,这一点他们不会干涉,他们只是提供一个让玩家开心吃饭、展示经营能力的平台而已。
9月2日版本更新后,第一批没能租到店铺的玩家开始氪金租店铺,尝试自己经营。一直在等其他菜系上线的店主,也立刻着手,抢下被系统回收的铺面。
小吃街更是火爆到“一铺难求”。
米粉店、包子店,这些店铺初期的投资成本非常低,面积不大,租金、装修费,比起高端餐厅便宜太多了,游戏里的小吃店“店主礼包”也只要不到50元钱。
这么便宜的礼包,很多玩家都愿意氪金去尝试。
前期还在观望的玩家,这次也出手去租铺面,小吃街的铺面几乎是“秒空”的状态。
1~10区租不到,有些玩家便“退而求其次”去了后面的区。
反正现在转区吃饭也很方便,只要店铺经营好了,自然会有其他区的玩家慕名而来。
在66区,一个很有想法的玩家,开了家店铺叫“黑暗料理体验店”。
——没错,他决定在游戏里做黑暗料理。
现实中这些奇奇怪怪的黑暗料理没人敢吃,但游戏里无所谓,吃了又不会中毒,他相信人类的“猎奇心理”会让他的店铺在竞争激烈的美食街拥有一席之地。
还有一个玩家,从“豆腐脑是甜还是咸”的争议中得到灵感,开了家店叫“南北豆腐脑”。
这家店专卖全国各地不同口味的豆腐脑。
喜欢甜的还是喜欢咸的?没关系,你都可以进店来尝尝。南方人和北方人,甚至可以在店里当面打一架,说说什么口味的豆腐脑更好吃。
()开米粉店、粥店、包子店、煎饼店的玩家更是多得数不清。
小吃店的装修,虽然不用投资太多,玩家们也是别出心裁,做得小巧精致。
在经过热火朝天的装修期后,小吃街于9月5日正式面世。
开业当天,不同大区的小吃街都被玩家们挤爆了!
各大网站的美食博主、探店主播、吃播网红等等,全都慕名而来,去品尝大江南北的各种小吃。
“我超爱鸭血粉丝汤!别说,这家的口味还不错哦。()”
强烈推荐7区小吃街a-17号‘丰盛小笼包’,超可爱的小包子,一口一个,有二十多种馅儿可以选择,我直接一口气干掉了二笼!1[(()”
“家人们,这家串串香吃得我好爽啊,超辣超爽。”
“我发现一家专卖糕点的小店,位置比较偏,装修精致。强烈推荐莲花酥,老板说里面有枣泥、山楂糕和蜂蜜,每一颗的造型都像一朵莲花,口感绝了,呜呜呜想在现实中买来尝尝!”
“这一路走来,面食店可太多了,游戏里录入的大部分面食味道都不差,推荐玩家自己下厨的店,叫‘千香面馆’,牛肉面、排骨面都超级好吃,分量也足,一碗管饱。”
“17区发现一家很正宗的烤羊肉店,烤出来的羊肉串,酥脆爽口,一点都不腥,洒上蘸料,好吃到爆。反正游戏里吃再多都不用担心上火,我直接吃了50串,超级快乐~”
“奶茶店都开进了游戏里?好样的,我终于实现了奶茶自由!”
“甚至还有黑暗料理店?好奇之下走进去瞧了一眼……食物的颜色和造型都很难评。”
“哈哈哈,怀疑有些店主的精神状态。游戏里开店,也不能瞎搞啊!”
网上关于小吃店的讨论非常热闹。
甚至有吃货主播打着“吃遍小吃街”的旗号在游戏里开直播,一天直播吃几十种小吃,看得观众们口水直流。
新开放的菜系,加上大量的小吃,游戏里的美食越来越多了。
想吃大餐,可以去各种不同风格的餐厅,品尝平时难以吃到的珍馐佳肴。那些菜品摆盘精致,有些餐厅的环境一看就“很贵”,在游戏里消费却很便宜,怎么吃都不心疼。
想随便尝些小吃,人气火爆的小吃街是玩家的最佳选择。
这里汇聚了全国各地的几百种小吃,甚至没见过、没听过的冷门小吃,你都可以尝到。
自由转区的设计,也让游戏论坛愈发火爆,大量玩家在论坛上安利美食店,引起其他区的玩家关注,甚至出现了许多“网红餐厅”吸引玩家专程去打卡。
9月初,游戏更新后,《美食街》的流水又一次爆涨。
小吃街的商铺租赁一空,热闹程度超过现实中的春节集市,部分大区在高峰期甚至要“限流”,以免客流量过大,发生全息游戏里的碰撞、踩踏事件。
上个月被回收的商铺,也被新玩家租下来经营。
显然,这款游戏的商业经营玩法,和丰富的美食体验,已经得到了玩家们的认可。
同行快要嫉妒疯了。
但没办法,扬帆、启航作为“第一个吃螃蟹”的人,前期花费了大量的时间、精力和金钱去研发味觉系统,提升全息游戏舱的技术,他们活该赚钱。!
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