第24章 夜囚逃脱游戏(后面有权就补图)
非凡基因突变,是指dna分子中碱基对发生变化,引起基因结构的突变。
这种情况一般发生在dna复制期,也就是细胞分裂间期,包括有丝分裂间期和减数分裂间期。
导致非凡基因突变的原因有很多,较为常见的原因如下:
物理外因有特殊射线,化学外因有含特殊物质的化学药物,生物外因有特殊病毒、细菌。
就是不知道,导致敖子睿非凡基因突变的原因,究竟是哪种。
众人各怀心思沉默之际,韦主任和其他三名面试者似乎商量好了什么事情,站出来说道:
“各位面试者,下面进入我们最后一个加试考核项目——夜囚逃脱游戏。”
闻言,众面试者感到十分疑惑。
什么是夜囚逃脱游戏?
四人迷瞪之际,夏迪将徐浩准备的地图分发给了他们。
众人收下地图后,不知所以地看着这奇怪的路线布局:
粗看这个地图,它是一块由超大正三角形围墙围成的区域。
这个超大正三角形的顶点,在图中是1座小房子,名为“道具房”,编号分别为a,b,c。
这个超大正三角形的边,在图中是一条笔直的道路,一条道路的边长为2千米。
在ab,ac,bc三条边的中点处,设有一座小房子,房名依次为2号起始房(道具房d)、3号起始房(道具房e)、逃生房f。
然后,点d,e,f又构成了一个新的等边三角形。
de,df,ef的中间处也有3座小房子,房名依次如下:
4号起始房(道具房g)、道具房h、道具房i。
最后,在hi的中点j处,设有一座小房子,名为1号起始房(无道具房j)。
而这座1号起始房(无道具房j),与道具房f(逃生房)直接相连。
这些线段(道路)围成的区域,是一块秘密树林。
在此图上,绘图者特意用红字标注道:
此区域危险,存在猎手,切勿横穿。
4名面试者看完图后,都是一副茫然若迷的模样。
他们虽然大概知道游戏的通关原则,肯定就是到达逃生房,完成夜囚逃脱任务。
但不清楚,这个考核怎么给众人记分。
这时,徐浩在大屏幕上也投影了这张地图,开始就考核原则和图中信息解释道:
“首先,我给大家介绍一下夜囚逃脱游戏规则。”
“本游戏考核的首要目标,是找到3把钥匙,前往逃脱房打开传送门,完成逃脱任务。”
“在确保能完成首要目标时,各面试者可考虑完成本游戏的次要目标——获取积分”
“积分直接决定四位在第三轮加试中的排名,也会作为我们选拔的一个标准。”
“而积分的记分规则如下:每个人初始积分为12000分。”
“在这块正三角形的牢狱里,每呆一分钟,积分就减1分。”
“被黑暗丛林中冒出的猎手攻击到身体1次,扣10分。”
“被猎手擒住,擒住1秒扣15分,擒住2秒扣30分,擒住3秒扣50分,擒住4秒扣80分,擒住5秒扣120分。”
“此外,被擒住5秒后,即便你有多的积分,也直接淘汰,视积分为0。”
“积分归零者,直接淘汰出局!”
“讲完扣分原则,接下来讲加分方法。”
“第一种,通过道具房考验加15分。且进入道具房或起始房内,将会暂停按时间扣减积分。”
“第二种,通过道具加分。”
“包括不限于使用积分翻倍道具,用特殊道具攻击猎手获得积分,或者通过道具,抢夺他人积分,与人对换积分等。”
“第三种,通过刷路程积分。”
“初次通过某一路段,可以根据路段里程来加分。加分原则如下,每走10米,可加1分。来回往返走不计分。”
“打个比方,面试者初步沿着ab方向,走过路程为2km的ab路段,可以加200分。”
“但面试者在走过ab路段后,再次经过ab路段时,行走的距离将不会加分。”
“在这些路段内,旁边的树林里可能会冒出猎手,攻击,抓捕你们。”
众人听到这里,再结合地图上标注的“危险,存在猎手”,一下子会了意。
第三种方法,就是积分险中求。
对面试者而言,虽然说每走10m可以得1分,但是走在路上,就会有几率遭到猎手袭击。
如果被猎手攻击到就要扣10分,被猎手抓住1秒直接扣15分,抓住越久扣的越多。
5秒直接扣完所有积分,这属于是高风险低回报了。
四名面试者思索之际,徐浩补充说明道:
“此外,需要补充一点。”
“8个道具房,有4个道具房,不能重复刷新道具。”
“还有4个道具房,房里的道具会针对个人刷新。”
“这四个可以针对个人刷新道具的道具房,有3个是藏着钥匙,还有一个是藏着可以与猎手相抗衡的道具。”
“因此,需要注意的是,每个人都要通过自身本领获得3把钥匙,独自打开逃脱房j的大门,完成逃脱任务。”
“不可与他人共用一把钥匙来打开大门。”
“最后,顺利通关者将按照最后所得积分排名,逃脱失败者积分直接记为0。”
“若失败者过多,失败者之间将按照逃脱时的最高积分来排名。”
徐浩讲完夜囚逃脱积分规则后,1号女生提问道:
“请问,在与猎手对线过程中,可以使用非凡术法吗?”
“可以,只要你不被攻击到,或被抓住超过5秒就行。”
徐浩回答完后,四名面试者开始分析起这个游戏来。
首先就可以看出来,这个游戏考核面试者的体力,脑力和非凡力。
如果保守起见,在找到钥匙后,面试者就可以直接前往逃脱房。
但现在是加试考核,每个人肯定都想获得更多的分数。
基本没人会在拿到3把钥匙后,就直接去逃脱房结束逃脱任务。
按理来说,要想排名靠前,面试者首先要拿到3把钥匙。
有把握能逃脱以后,再以搏一搏的心态,去刷路程,刷道具等,来使自己的积分变得更多。
分析到这里,众人看着地图,就地理位置而言,4号起始房最好。
因为4号房地处核心地段,周围遍布道具房,通过考验开出钥匙的机会更多。
出门后,面试者不管走哪个方向,都只要走500m,就可以到达新的道具房。
这么短的距离,大大降低了遇到猎手的可能性。
当然2号房和3号房也不差,它们本身也是道具房。
门口的4个方向中,有2个方向是只要面试者走500m,就可以到达新的道具房。
而最差的起始房间,就是1号起始房了。
1号起始房,本身不是道具房,一开始就要走250米才能到达第一个道具房。
属于开局就上路,还极有可能要和猎手对线,保不准没有道具,还会被淘汰掉。
1号女生也意识到了这点,她可不想开局就到一个没有道具的房间。
起步就比别人差,后面拿什么赢。
于是,1号女生举手提问道:
“这次,也是抽签决定起始房间吧。”
见女生提出这种想法,2号男生率先提出反对。
这明眼人都看得出来,1号起始房最差,开局就上路要与猎手对线。
2号男生可不想通过抽签的方式来决定起始房间,万一让他抽到了1号起始房,之后就完了。
谁玩游戏不想有个新手保护期,获得一些新手道具呢。
楚雨涵看出了1号女生的心思,看着她带着期盼的眼睛,淡淡地回道:
“不行哦,序号就按着之前的来。”
1号女生一听这话,眼中的期待之情瞬间被厌恶所取代。
太不公平了吧,第一轮加试难度不同,都是靠抽签来决定的。
凭什么,这第3轮就直接按着上一次的序号来。
自己上次是凭运气抽到的最简单的,为什么这次直接给自己安排最难的开局。
烦死了!
有人窃喜有人愁之际,敖子睿研究起了第3条获取积分原则。
首次通过路段,会按距离加分。
再次通过该路段时,不会加分。
也就是说,如果能不走回头路,一次性走完这所有路段。
不就能把风险降到最低,刷距离的积分收益拉到最大吗?
那在这张地图上,有没有一个起点,是可以直接不走回头,直接一次性走完所有的路呢?
众人犹豫着怎么快速刷完所有道具时,只有敖子睿还在研究怎么以最短路线走完全程。
等等!!!
这个问题,不就可以用欧拉一笔画定理解决吗?
……
结合理论分析过后,敖子睿顿时惊住,抬头望向了在一旁摆着臭脸的1号女生:
这能不走回头路,一次性走完所有路程的路线的起始点,不就是没有道具的1号起始房吗?
那我,要不要跟她换一下起始房呢?