第52章 野人部族
野猪骑士长的战斗力本身就不出众,被尘间带领落羽轻尘的主力玩家围困后,几乎就和嗷嗷待宰的羊羔没什么区别。不过,在这个野猪骑士长快要被击杀的时候,使出了最终的大招——地动山摇。
这一招的伤害并不高,但是能够引得地面剧烈晃动,使得玩家们的包围圈出现了巨大的破绽。野猪骑士长趁机突袭,但未能成功,反倒是城墙再次受到了“地动山摇”这个技能的剧烈伤害,耐久度又下降了不少。
最终,第一波的终极boss便死在了尘间手中,第一波的野怪也死伤殆尽。这波怪物高额的经验与装备掉落让玩家们战意高昂,纷纷期待着后续的战斗,而玩家付出的代价仅仅只有3名乡勇、15名村民以及三十余名玩家,可谓是一本万利。
很快,第二波的怪物也如潮水般涌来。雷打不动的依然是和第一波一样的30个光环怪物,而剩下的则是2500只剑魔(50级普通怪)和2500只剑奴(50级普通怪),精英怪则是50级的剑灵,此外,还有标配的120只光环怪物。
这次怪物的特性是攻击高防御低,寒易出动这些怪物的目的也并非破墙,而是对外围的玩家进行杀伤,在玩家心中种下忌惮的种子。事实上,这些50级的怪物对于顶尖玩家来说并无威胁,基本只是经验宝宝,而对于主流在40级左右的玩家,由于还未二转(二转需要45级),对付起来还是比较吃力,加上光环的增强后,这些怪物的实际属性都在55级左右,只要稍不注意,就容易陷入险境,加上剑灵这种精英怪物的特性就是暴击,对普通玩家的收割也是非常的恐怖。
“远程注意集火那些带光环的怪物,很容易分辨,就是和大部分怪物都长得不一样得那些。”一直在篱笆墙后方杂物堆上指挥战斗的观山海也发现了怪物队伍里的猫腻,开始指挥远程玩家集火那些增幅显著的光环怪物。
但是,怪物们也在寒易的指挥下,有意识的保护着这些光环怪,让玩家们的计划进展的并不顺利。
当然,第二波怪物的攻势虽然猛烈,但是也只是加大了玩家的伤亡,想要击破玩家的防线还远远不够。
“老观,这波怪物攻击太高,这么打下去伤亡有些大,怕是会影响后面的战斗,把野人部族派上去吧。那些野人攻高皮厚,对付这些剑魔刚合适。”钢铁裤衩对观山海提出了建议,他已经在一线战斗了良久,如今撤下来恢复状态,知道这一波的伤亡比上一波显著增加。上一波的怪物皮糙肉厚攻击低,玩家们比较容易在血量较低时回撤,而这波怪物得攻击却让玩家很容易来不及撤退就暴毙了。
观山海也知道如果现在玩家死伤惨重,后面士气便容易萎靡不振,人人畏死而不敢向前。于是,他吩咐身边得亲信,去通知野人部族出战。
野人部族此次共派来了400名野人战士(50级普通怪)和200名野人勇士(50级精英怪),人数上以及和新手村原本的npc持平了,而实际战斗力还要比乡勇和村民高上一个档次。因此,这600名野人加入后,玩家们的形式立马迎来了极大的改观。
看到这里,观山海的心情也是放松了许多,这一次,玩家们类似野人部族这样的底牌还有足足五张,都是四大公会以及花酒、公输宇等小公会联盟请来的外援,这样看来,守住新手村的压力并不算很大。
第二波的怪物数量也在不断下降,在损失过半的时候,第二波的boss也出场了——50级普通boss剑道小圣。
剑道小圣的特点与这波的普通小怪相似,攻击力强横无比,因此一出场便对玩家们进行了猛烈的攻击,直接击杀了数位玩家。
此刻,正在第一线指挥墙外玩家战斗的玩家正是花酒,看到剑道小圣后便第一时间冲了上来,主动承担起扛伤的重任。而花酒擅长的正是防御,此刻也算得上是专业对口。
只是,花酒确实能够抗住剑道小圣的攻击,但两翼的玩家却同样要对其进行掩护,防止那些普通的剑魔剑奴对战局造成干扰,在这样的战斗中,玩家进退的机动性再次受到干扰,也造成了一定伤亡的提升,不过有野人部族的协防,战损还在可以接受的范围内。
眼看剑道小圣的也即将战死,却在临死前释放了一个大范围的群攻技能——剑气暴风。这个技能恐怖的伤害差点直接把花酒给秒杀了,勉强依靠道具逃出了群攻的范围,但是那些本就带伤的野蛮人和普通玩家却没这么好运了,一瞬间损失惨重,造成了开战以来最严重的损失。
随着剑道小圣的死亡,第二波怪物也几乎死伤殆尽。这一次,玩家阵营付出了10名乡勇、30名村民、90名野人勇士、310名野人战士以及200名玩家的代价。其中,剑道小圣一人造成的击杀就几乎占了一半。
玩家们趁着怪物进攻的间隙迅速的修整,状态也快速的恢复了上来。
很快,第三波怪物也开始了对新手村的进攻。第三波怪物的组成是2500科多巨兽+2500地精投射者,精英怪物是地精机械师以及标配的光环怪物。
科多兽同样时皮糙肉厚的怪物,且具备一个战争践踏技能,可以使得附近的玩家直接眩晕,虽然伤害不高,但是异常恶心。而地精投射手则是可以不断的投掷出酸性炸弹,不仅可以腐蚀篱笆墙,也能降低玩家们的防御力。
这一波的怪物攻击力并不算高,但是恶心的地方就在于地精投射手降低防御的特性可以不断叠加,导致玩家们需要不断的轮换,等降低防御的特性过去以后才能再次上场。否则,酸性炸弹的的状态叠加的层数过多后,甚至会出现负防御的状态。负防御是一个非常危险的信号,因为受到的伤害非但不会被减免,还会大幅的额外提升,非常容易暴毙。
此外,由于科多兽战争践踏的眩晕效果,很容易使得玩家们来不及撤离,因此,玩家们往往需要提前做好撤离准备。所以,这波怪物造成的杀伤虽然不大,但是让玩家觉得非常的恶心,非常的搞心态。与此同时,玩家们在不断轮换的过程中,防线也出现了大量的纰漏,导致很多科多兽直接接近了篱笆墙,开始对篱笆墙的撞击,对篱笆墙的耐久度进行了大幅削减。