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第55章 正文内容施工中(二十四)

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    其中双龙和连击在大多数时间是稳定1+1,自行根据实际情况调整位置

    但由于爆发体系和时间轴的重做,实战中会有一点点可调整之处,之后会稍作讲解。

    身位机制现在只存在于崩拳和破碎,记住续dot打背、不续打侧即可。

    细节上,双龙脚威力提高到320产生了纯双龙循环,曾经有过非常热烈的讨论。一段时间的实战检验后,由于上限过低、难以协调团辅等缺点,还是迅速退出了正面舞台,因此不再细说。但使用双龙在实战中调整循环仍然是可以接受的止损方式,在实战尤其是开荒期可以自行摸索。

    双掌打的威力也获得了巨大提升,和正拳的差距缩小到只有20(280/300),一掌双拳被彻底抛弃;反而是使用双掌调整爆发前戏成为实战中更常见的选择。

    连击在版本初期580装备下的等效威力约为380,随着装备更新逐渐上涨,双龙连击仍然是(大部分情况下唯一的)最优解。

    必杀技系统

    作为三个大版本后难得的机制革新,震脚终于不再是111111的工具,必杀技炫酷的特效,可以说是武僧新版本核心最大的卖点了

    震脚保留了无视身形且获得加成的特性,60变成只有3档。在60级习得[震脚效果提高]特性后,使用三种身形的技能会在量谱上获得三种对应颜色的“球”。

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    种异色球可以使用[凤凰舞](86级以前是[爆裂踢]、略过),700威力,70衰减的自身aoe,解锁阳斗气。三种身形的技能各用一次即可。

    阴阳斗气已解锁的情况下,使用任意三个技能打完震脚档数,必杀技固定变成[梦幻斗舞](90级以前是[斗魂旋风脚],略),1150威力,50衰减的目标aoe。一般同样使用双龙连击1+1解锁。巨大的威力使之成为60版本武僧爆发和上限的核心技能。

    由于连击等效威力较高,实战中苍气必杀和凤凰必杀的总威力是相近的,所以根据战斗时间轴和团辅节奏调整爆发轴,以获得尽可能高的[梦幻斗舞]数量和质量,成为武僧追求上限的核心思路。离零式开放还有相当长一段时间,所以这里不打算脱离实战做讲解,请大家在版本初期自行探讨。

    注意标注了三种aoe必杀的范围和目标机制不同,在特定战斗中需要靠必杀打aoe时注意施放的位置和时间,同样建议大家在实战中自行摸索。

    爆发体系

    新版本武僧终于加入了60秒大家庭,和绝大多数职业一样拥有60秒小爆发、120秒大爆发的节奏。每两分钟武僧可以使用一次桃园、两次红莲和三次震脚。由于震脚可以拥有两层充能,我们会在120秒大爆发期间使用两次必杀,而60秒小爆发期间只使用一次必杀。

    此外武僧还保留了独特的90秒cd的新爆发技能[疾风极意],15秒内获得50自动攻击速度提升,视为单独的能力技即可,在cd转好且接下来15秒都能摸到boss就用,不需要配合其他爆发cd时间(在如战斗结尾等不影响总次数的情况下可以考虑等红莲爆发),在接下来的爆发循环中不再赘述。

    通常思路而言,我们会在每120秒的前两层震脚分别解锁阴阳斗气,第三次震脚使用梦幻斗舞,这就是常规的阴阳起手

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