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第248章 玄学是必要的!

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    这不是bug,这是游戏特性正文卷第248章玄学是必要的!三洞村。

    一个偏远穷困,位于大山深处,基本见不着年轻人,全是老年人的小村庄。

    村子的名字,来源于三个彼此相连相通的天然溶洞,故而得名三洞村。

    胡喜的父母不是这个村的人,但他却在三洞村长大。原因是二十多年前,村里的赤脚医生老胡提着煤油灯从县城拿药回来的途中,发现了路边被遗弃的他。

    没有姓名,老胡便给他起名胡喜,在村里人的帮衬下,勉强将他抚养长大……

    “可老胡死了!”

    陈霸讲故事的水平不高,只能让大家简单理解这个故事梗概:“老胡的死,是促使胡喜回家的主要原因,也是游戏的主线任务。”

    简单来说,《山村往事》就是一款标准的中式恐怖游戏。

    什么是中式恐怖?

    鬼新娘?红嫁衣?歪斜的菩萨像?花花绿绿的纸人?

    妖魔鬼怪,哪一类呢?

    “是的!”

    “没错!”

    “真相就是老胡其实得了癌症早就该死了,只不过胡喜年龄还小,不想就这么撒手人寰,所以动用了一种禁忌手段给自己延续寿命。”

    三洞村有问题!

    那么是谁呢?

    结合上下文,霸哥之前介绍了故事的真相,小陆举一反三道:“所以这就是延寿的代价?”

    所以他的死,以及胡喜的回家,也标志着三洞村彻底消失在世间,这个村已经没有活着的人了。

    “真相啊?”

    陈霸又重复说了一遍背景设定,这下不止是罗吉听明白了,就连小陆也听得不寒而栗。

    陈霸笑了笑。

    陈霸肯定了老罗的猜测。

    “啊?!”

    这应该是剧情bug吧?

    霸哥是不是脑子进水了,上一秒才说胡喜回乡是给养父办葬礼,让他入土为安,怎么转头又说老胡是最后一个活人?

    “等等……”

    陈霸点了点头:“不仅如此,三洞村之所以会变成一个阴气森森毫无活人气息的村子,也是受到了反噬。”

    说到这里,故事梗概和脉络就已经很清晰了。

    骤然听闻此言,小陆愕然道:“所有人都在这么做?那这个村的人,岂不是人均长生不死?”

    “可在剧情里的普通人视角,三洞村还是老样子,热热闹闹,老人们也都健健康康,看不出丝毫异样。”

    “所以说啊,玩这种恐怖游戏最好别去搜攻略或者看视频,不然被剧透之后,那就没兴趣玩了。”

    “闹呢!”

    事实就是如此,胡喜之所以能收到养父的死讯,之所以回乡打算回馈报恩乡亲们,主要的原因其实就是:白天的三洞村一切正常!

    请注意,这说的是白天。

    罗吉若有所思道:“霸哥这个活人的意思是观众视角,也就是上帝视角看,三洞村已经没有活人了。”

    这明显不可能!

    “既然老胡是最后一个死的,那他的死讯是怎么传出去的?主角胡喜又是怎么得知的?”小陆皱眉问道。

    “不对啊!”

    《山村往事》讲述了主角胡喜得知养父意外去世,回乡安葬养父,在这個过程中,发现养父的真实死因恐怕没那么简单,三洞村也没想象中那么简单,暗中调查真相的故事。

    陈霸还没开口,一旁的罗吉就忍不住吐槽道:“要真有这么简单,那也称不上禁忌手段,老胡也不至于会死了。”

    全村都患上不孕不育的可能性,明显要低于这个村的人有问题,只要不傻都知道,这个村没有年轻人没有小孩子是有人在搞鬼。

    难道他们都没有后代吗?

    “没错!”

    事实上,老胡已经是村子里最后一个“活人”了!

    “那真相究竟是什么呢?”

    没错!

    陈霸撇了撇嘴道:“这是浅层的真相,还有一个更深层的真相,那就是三洞村除了胡喜的养父老胡外,所有人都在这么做。”

    小陆虽然很怕那些神神鬼鬼的东西,但这会儿听入迷了,所以迫不及待想知道答案。

    一个正常的村子,怎么可能全是老年人,没有一个年轻人,也没有一个小孩子?

    “我好像捋明白了!”

    “还记得我最开始说的吗?三洞村基本见不到年轻人,甚至除了胡喜以外,全是老年人!”

    不同于西方以血腥和实物所制造的视觉冲击式恐怖,中式恐怖更多是营造一种心理上的不适感和冲击感。

    问题就出在村里的老人和那三个透露着古怪气息的天然溶洞上,胡喜一直被老胡瞒在鼓里,送他出去上学也是不想让他被连累。

    一旦夜幕降临,三洞村就会显露出真实面目,这其实是一个空无一人,满是妖孽魔气的“冥村”!

    “焯,剧透真没意思。”

    小陆挠了挠头道:“听你们这么一说,感觉游戏都不用玩了,啥谜题都搞明白了。”

    还没玩游戏就得知游戏的剧情起因、经过和结局,也就是俗称的剧透,那对一款恐怖游戏确实是致命打击。

    别说《山村往事》了。

    随便哪一款恐怖游戏,在玩之前就被其他人剧透,那也提不起太大兴趣,毕竟恐怖游戏最重要的“悬念感”已经被破坏了。

    “好了好了!”

    拍了拍手,示意全体目光向自己看齐后,陈霸布置任务道:“咱们做游戏的人,就别想要什么悬念感和紧张刺激感了。”

    “现在要做的便是根据剧情,依次设计解谜探索和跑酷追逐戏码……”

    关于解谜,这不是陈霸擅长的部分。

    他连年轻人最爱的什么「密室逃脱」都没玩过,对这方面纯纯的小白,所以需要征询一下大家的意见和想法。

    “解谜嘛,无非就是搜集线索寻找真相和破解谜题的一个过程。这方面交给我好了,我对这些还是比较擅长的!”

    罗吉主动分走了比较难啃的一块硬骨头,解决了陈霸的一个棘手难题。

    至于剩下的工作,相对于解谜部分就没那么难了。

    “音乐走外包,我们这些五音不全的大老粗就别给人添乱了。”

    说到这里,小陆似乎是想到了什么,突然询问道:“对了,这类恐怖游戏只有一个探索解谜玩法吗?”

    “差不多吧!”

    “恐怖游戏要营造出恐怖的氛围,肯定是以这种探索解谜玩法为主。”

    陈霸好奇道:“难道你有别的想法?说说看,恐怖游戏还能添加什么玩法?”

    “跑酷这个玩法,霸哥你已经说过了,除此之外,我觉得既然是中式恐怖,那咱们是不是可以加一点中式独特元素进去?”

    “比如说?”

    “比如说卜卦,这应该很有特色了吧?”

    小陆畅所欲言道:“除了占卜算卦外,还可以融入一点咱们民间特有的风俗传统习俗进入游戏。”

    “占卜算卦?”

    陈霸听到这里,表情若有所思。

    这些平时不怎么注意的东西,假如加进一款中式恐怖游戏里,似乎还真有一点奇效?

    也不能说奇效吧!

    只能说氛围感会比较足,也能从侧面不断给玩家施加心理冲击力。

    举个例子!

    玩家即将前往新的地点,寻找新的线索来解开谜题,临行前给自己卜了一卦,很好,大凶!

    铜钱都裂开了,足以体现此行的凶险恐怖。

    这个卦象一出,玩家就算还没遇到不正常的事物,心里也会莫名觉得很压抑很沉重,时刻神经绷紧,有一种喘不过气的感觉。

    “这个好玩……”

    罗吉嘿嘿笑道:“玩这种恐怖游戏,讲道理碰到大凶之类的卦象,还没开始就已经被吓到了。”

    这玩意靠谱吗?

    靠谱个锤子!聪明人一眼就能看出这是障眼法,游戏设计师故意搞玩家心态呢!

    但架不住这个东西有点唬人啊,现实中很少有人会信这一套,毕竟都受过高等教育,不会那么笃定卦象就能代表一切。

    可这是游戏!

    而且是一款充满玄学神秘色彩的恐怖游戏!

    那在这么一款游戏里,卦象显示大凶,你会不会觉得心情很沉重?这要是显示大吉,玩家瞬间信心倍增,什么妖魔鬼怪都得往一边靠。

    “是这样的……”

    陈霸认可道:“现实中你叫我去算命,说我有大凶之兆,那我多半会反手给那家伙一脚。”

    可在《山村往事》这款游戏里,那就不一样了。

    恐怖游戏嘛,带点玄学神秘色彩很正常,你既然都玩这游戏了,那肯定猜到游戏里有点“脱离现实”的内容。

    既然都脱离现实了,那卦象显示大凶,回头就被恐怖怪物追杀致死,这应该也挺合理的吧?

    “那咱们缝合一下!”

    小陆突发奇想道:“这个卦象可以跟游戏内容相结合,拓展这个卜卦的应用场景和范围。”

    比如说,身后有一个奇形怪状的恐怖生物在追我,前面有一个三岔路口。

    不要慌,相信玄学的力量,先给自己卜上一卦!

    ok!

    卦象显示往左边走是“生路”,往右边走是“死路”。

    玄不救非,氪不改命?

    开玩笑!别的游戏说这话也就算了,玩《山村往事》你还不信玄学?不信的话,那身后追你的是什么?急支糖浆?

    “还可以这样……”

    小陆的比喻,拓展了大家的思维,于是刘金福也举了一个实际应用场景的例子。

    这类恐怖游戏,通常都会面临诸多“时机”的选择。

    所以卜卦测算的内容,除了提供吉凶预警外,还可以增加一些卜卦本来就具备的“择日”功能。

    “什么意思?”

    小陆听的不是很懂,老罗说的这个择日是什么意思?

    “卦象显示,今日不宜探索!那伱去了,结果今天的怪事比平时更多,怪物也比平时更敏锐且难缠一些……”

    老罗解释道:“这么说可能你没什么概念,那我就换一个说法。吉时是普通或简单难度,非吉时则是困难或地狱难度。”

    “我明白了。”

    小陆听懂了,这个卜卦择日应用在游戏里,其实就是给玩家一个自由选择难度的机会。

    你不想墨迹等什么所谓的吉时、吉日,那你就别管卦象,照着高难度干就完事了,被吓哭或者吓尿那也怪不了谁。

    如果你觉得太危险,想要稳妥一点玩游戏,也不急着探索未知或搜寻线索,那就等吉日吉时,难度会稍微降低一些,恐怖惊吓程度也还好。

    “这个差异很大吗?”

    陈霸比较关心这个问题,如果吉日吉时所造成的游戏难度变化较大,那《山村往事》就可能形成两个极端了。

    一伙人说这游戏好恐怖,好吓人,给我魂都吓跑了!

    另外一伙人却说这游戏一点都不恐怖,也不够吓人,感觉不如xx……

    “不至于!”

    罗吉摇了摇头:“如果真要做的话,难度差距肯定没那么大,即使是吉日吉时也很惊险刺激。”

    “那就好!”

    陈霸想了想,最后看向提出这个建议的小陆,对他问道:“既然是你提出来的,那就由你来做这个占卜算卦的内容如何?”

    “我不行……”

    小陆摇头表示拒绝。

    建议虽然是他提出来的,但这个程序他是真写不出来。毕竟这玩意说着简单,但真要实现起来,其实相当复杂。

    毕竟这个“卦象”会联动游戏难度、游戏内容等诸多方面。

    而且随机性比较大。

    游戏里的一切都是可控的因素,可玩家却是一个例外,这是游戏里唯一不受控的因素。

    毕竟没人能想到,玩家会在什么场合,什么时间,什么情况下使用这个功能,所以卦象自然不是一成不变。

    卦象一变,游戏里的其他内容也得跟着变……

    握草!

    光是想想小陆就觉得头疼,这个工程量可不得了,做这个占卜功能,还是得请霸哥出马才行。

    毕竟霸哥的技术实力和代码量,那可是工作室公认的第一,没有人敢质疑那种。

    霸哥写的代码更是神中神,他陆景做不到的事,不代表霸哥也做不到。所有小看霸哥的人,全都被他用实际行动打得脸都肿了。

    区区一个占卜算卦功能而已,虽然随机性强了一点,工程量大了一点,可这能难得倒霸哥?

    “说得好,再夸几句!”

    陈霸被夸得一脸舒坦,像是刚从洗浴按摩店里出来,毫不犹豫地接下了这个任务。

    虽然他猜到,这多半是小陆的马屁攻势,但这问题不大,小陆说的也是事实。

    这活只能他来干,其他人都不太行!
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