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第220章 世界纪录!

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    这不是bug,这是游戏特性正文卷第220章世界纪录!“新鲜事,简单报!”

    “欢迎收看本周的网络热门新闻大大大……大盘点,我是主持人阿杰!”

    视频中,一名手握提词卡,身穿白色衬衣的年轻主播,正在镜头前侃侃而谈道:“先来看本周第一个热词:成长型游戏!”

    “电子游戏,不管是手机上的还是电脑上的,相信大家或多或少都有玩过。”

    “那不知道大家有没有玩过,会自动成长,不需要开发商更新维护就能自动生成新关卡的游戏呢?”

    “没错,就在几天前,来自江宁的天霸工作室正式发布了旗下最新游戏《祖宗树》!”

    “该游戏一经发布便迅速火遍全网,作为一款经典冒险闯关游戏,深受广大玩家们的喜爱与追捧……”

    “你是不是以为,像这种游戏可能玩不了多久就会gameover了?不对不对!”

    “就在昨天,天霸工作室发布公告称,他们将潜心研究多年的一项技术,应用于《祖宗树》之中。该技术可以使游戏在断绝一切网络和信号,没有外力干涉的情况下,自动衍生出新的游戏关卡……”

    “来自中海的网友表示:哇!真是一项不得了的技术,从来没想过,会有一款永远也通关不了的单机游戏……”

    永远通关不了太离谱了。

    虽然听别人夸自己,会让陈霸很高兴很开心,但吹得太过,即使是他也会觉得有些脸红。

    比如这个“永远也通关不了”的描述,那就让他很难绷了。

    《祖宗树》经过测试,确实是具备一定的关卡自动生成推衍能力。

    但这个速度很慢的……

    生成新的关卡,需要大量祖宗树作为储备积累。祖宗树的数量过少,那是不能生成新关卡的。

    换句话说!

    《祖宗树》这款游戏,死得越多,关卡就会生成越多。而且这个死亡次数,还得是人机托管的死亡次数才行。

    为什么?

    因为人机托管在游戏过程中,其实是相当于搜集了每个关卡的数据和信息,以数据的形式存储到死后长出的祖宗树内。

    然后在游戏通关后,祖宗树底层代码就会根据这些已收集的信息,推衍出新的关卡……

    这其实是一个自产自销的全过程!

    工作室的电脑,玩家一直放弃控制权,任由人机托管去玩,就这么挂了足足12小时。

    在12小时后,游戏多出了额外的三个全新关卡,这是此前从未出现过的关卡,比隐藏关卡更像隐藏关卡!

    “人机托管玩4小时,差不多才能搜集到足够的数据,存储到祖宗树内,生成出新的关卡。”

    小陆解释道:“而新出现的这一关,玩家可能连十分钟都不需要就能轻松过关。”

    “是这样的……”

    陈霸点了点头,表示小陆说得很对,情况确实是这样。

    不过话说回来。

    即使生成速度如此之慢,可这游戏凭借这项特性,确确实实可以说一句永远玩不腻。

    毕竟你只要付出一定的时间,这游戏的关卡就是无穷无尽的……

    《祖宗树》的预设关卡,总共是50关!

    截止到目前为止,已经有玩家通过这项bug机制,将游戏推衍到了60关,整整多了10关!

    但这还远远没有结束。

    这个奇异的机制,俨然成了大家竞争的目标,谁都想成为世界第一,推衍生成出更多的游戏关卡。

    这才60关,太基础了。

    不妨试想一下,如果这游戏有600关,6000关,甚至是60000关,那得多酷啊?

    哇!

    只要一想到,每个人都能打造出独特的《祖宗树》客户端,且每个人的游戏关卡数都不一样,玩家们顿时就来了兴趣。

    不止是国内玩家。

    老外们,听说一款游戏能自动成长推衍新的关卡后,也充满了好奇,加入到这场“世界纪录”竞争之中。

    在他们的不断试错下,关于祖宗树越来越多的隐藏机制被发现并曝出。

    首先!

    每一棵祖宗树都存储有大量游戏信息和数据,首先要保证祖宗树的数量够多,其次要保证人机托管能够通关。

    通关速度越快越好!

    因为人机托管通关速度越快,游戏生成新关卡的速度就越快,最快甚至达到了2小时一关。

    但这还远远不是极限!

    有人通过作弊码,发现可以批量生成一系列祖宗树后,这个生成速度大大加快,甚至被缩短到了半小时以内。

    作弊码的更多用途被国外一位玩家开发出,借用作弊码,他将游戏生成新关卡的速度,成功提到了10分钟以内。

    至此,这位大胡子玩家在短短半个月间,将游戏关卡数量提升到了2147关,遥遥领先于全球玩家,并将持续保持优势,率先发起了吉尼斯世界纪录认证。

    认证通过了!

    大胡子成为了吉尼斯认证的:《祖宗树》关卡世界纪录保持者!

    什么?

    吉尼斯官方为什么会收录这种无聊的世界纪录?

    “这一点都不无聊!”

    面对采访,陈霸摇了摇头道:“恰恰相反,从现在开始,每一次纪录的刷新都将在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。”

    吉尼斯收录的各种纪录,固然有些很奇葩,但也不是什么都收录,至少要在他们看来,具有一定的价值或意义才行。

    很显然,《祖宗树》这个关卡世界纪录是具有价值和意义的。

    甚至这个纪录还能不断拿来炒作更新,毕竟《祖宗树》的最高关卡数量还在持续增长,鬼知道明年后年,甚至五年后是什么样子?

    从这一点来说,搞一个《祖宗树》关卡世界纪录绝对是稳赚不赔的买卖。

    同样,陈霸也不亏。

    这一波宣传,包括大胡子认证世界纪录,直接让《祖宗树》这款游戏的名气上升了两个台阶。

    这得节约多少宣传费啊?

    一想到这种热度,以后每次纪录被打破或者被刷新就得来一轮,陈霸晚上睡觉都是笑着的。

    ……

    《祖宗树》突然登上热搜,惊掉了无数玩家的下巴。

    啥玩意?

    哥们第50关都还没打过呢,怎么外网就有一个老哥,创造了两千多关,还认证了世界纪录?

    不是……

    我们玩的真是同一款游戏吗?怎么悬殊这么大?

    天霸社区的《祖宗树》交流版块,同样被这则消息刷屏了。

    底下也有来自玩家们晒出的各种截图,他们虽然没有做到两千多关,但几百关、一千关的也比比皆是。

    这也很夸张了!

    不少玩家纷纷在底下回复,希望大神能分享一下客户端,他们也要玩那种几百关、上千关的《祖宗树》。

    自己去养祖宗树,自己去弄太麻烦了,我是学生,客户端发我!

    虽然伸手党很令人不齿,但混迹天霸社区的玩家,总有那么几个乐于分享的大神。

    在这些大神的分享下,社区玩家也纷纷跨越式提升到700-800关的水平,玩得眼睛都花了。

    废话!

    七八百关什么概念?很多人甚至连前50关都没过,一下增加这么多关卡,说一句玩到明年毫不为过。

    不过话说回来。

    虽然目前的世界纪录是两千多关,但这只是玩家们创造的纪录,真正的最高关卡版《祖宗树》其实在天霸工作室。

    没错!

    玩家利用作弊码都搞出两千多关了,陈霸能利用的手段更加丰富,搞出来的关卡自然也比常人想象的更多。

    截止到目前为止,天霸工作室偷偷养了一个《祖宗树》版本,关卡数量已经突破了10000关。

    相当恐怖的数字……

    可能听着没多少感觉,不就是一万关嘛?那黄金矿工,贪吃蛇什么的不也有很多关?

    但这不能一概而论。

    那些小游戏,甚至连老年按键手机都能运行的小游戏,关卡再多也不值得惊奇。

    但《祖宗树》这种体量还行的3d冒险闯关游戏,多出一万关就很恐怖了,说一句“玩一辈子”毫不为过。

    “一辈子不太够吧?”

    小陆打趣道:“等你玩通这一万关的时候,有没有可能这游戏已经发展出了一亿关?”

    “还真是!”

    陈霸想了想,不无绝望地说道:“那这样下去,这游戏恐怕到最近真的没人能通关了。”

    其实现在就有苗头了。

    以玩家创造的关卡为例,最高现在是两千多关,人力还能追平这个差距。

    可时间拖的越久,这个差距就会越大,到了最后,即使是满级人类估计也追不上关卡更新的速度,游戏彻底无人通关。

    “不过问题不大。”

    “人类虽然通关不了这款游戏,但伱不要忘了,这款游戏还有一个人机托管模式。”

    陈霸嘿嘿笑道:“人类通关不了,不代表电脑就通关不了。”

    事实上,每出一个关卡,都得让电脑先通关一遍才能生成新的关卡。

    只要这个机制不改,不出现大的变故或变动,无论游戏是一万关还是一亿关,人机托管永远都能通关。

    游戏的主角树宝,永远前进在路上,反倒是作为幕后操控者的玩家,跟不上树宝的脚步,慢慢被甩在了身后。

    “这说明什么?”

    “说明人类是有极限的,只有不做人了,才能变得更强!血肉苦弱,机械飞升!”

    小陆疯了。

    他嚷嚷着我不做人了,然后便跑去研究,怎么将树宝移植到自己的脑袋里,给陈霸都看傻了。

    不是吧,游戏无法通关对他的打击有这么大吗?
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