第11章 自学成才的小陆
早上八点,陈霸头疼欲裂地醒来,拿起被自己枕了一宿的手机,点亮屏幕后松了口气。
还好还好……
幸亏这台菠萝手机是金属机身,没那么容易被他压坏,换做是塑料或者陶瓷机身,那可就不好说了。
昨晚他和杨栋聊了很久,从行业趣闻八卦一路聊到天文地理,两人硬生生造完了冰箱里的7瓶汽水,熬到凌晨一点才陆续回屋。
“什么时候醒的?”
起床上厕所的功夫,陈霸看到了正在客厅电脑前摆弄着路由器的杨栋,打了个招呼问道:“张小娟呢,怎么没看到她?”
“下去拿快递,听说是数位板到货了。”
“噢!”
陈霸匆匆洗漱完,走出卫生间来到杨栋身后,看向他面前亮着的电脑显示器:“昨天谈好的那个新人,今天联系你了吗?”
“还没呢,我打电话问问。”
杨栋放下手里的路由器,拿起手机按了几下,很快听筒里就传来一名年轻小伙焦急的声音,以及四周滴滴滴的喇叭声。
“不好意思,路上堵车了,我马上就过来,抱歉抱歉……”
小伙子一个劲地给杨栋道歉,似乎很担心第一天上班就迟到会给同事和老板留下不好的印象,所以语气显得很忐忑。
“没事,不着急。”
“地址你都知道吧,找不到4号楼可以直接询问保安,我们等你……”
比起小伙子的心急如焚,陈霸和杨栋倒是显得很淡定,毕竟他们都在江川呆了这么多年,市区早高峰的交通拥堵程度,只能说懂得都懂。
15分钟后,满头大汗的陆景抵达了天霸游戏工作室驻地。
陆景就是电话里那个堵车的小伙子,也是陈霸给工作室寻觅的游戏策划。
别看小陆很年轻,但他的本事还行,编程美术写剧本样样都能干,还自学了一手新媒体运营,妥妥的万能替补选手!
当然!
小陆也不是没有缺点。
他最大的缺点就在于文凭不够硬,中专学历在如今这个时代,想找一份工作是很难的事情。
若不是陈霸急着用人,对每一位应聘者都很上心,也乐意听他们讲自己的特长和工作经历,恐怕小陆也无缘加入天霸游戏。
“卧槽,自学成才啊?”
陈霸介绍完小陆后,无论是杨栋还是张小娟全都惊呆了。
这年头居然还有这种人?文化成绩稀烂,仅凭一腔热爱就自学到不输他们这些“专业级”大学生的高度?
“不是,你有这毅力,当初为什么不花点心思用功学习啊?”杨栋痛心不已。
小陆这经历,简直太离谱了。
他只是中专毕业就这么全能了,要是正儿八经考个好大学,将来成就至少得是个大佬吧?
“我读书时太贪玩了。”
说起自己,小陆有些害羞:“那时候每天除了上网就是上网,痴迷于各种游戏。碰巧隔壁有位叔叔是一名游戏客户端程序员,我就缠着他拜师,非让他教我做游戏……”
难怪人家总说,兴趣是最好的老师呢!
出于对游戏的极度热爱,小陆尽管一开始毫无基础,但在隔壁那位叔叔的倾囊相授下,进步飞快。
后来离开学校步入社会后,不管是当服务员还是进电子厂打工,他都没有荒废这项手艺,也没有断了与那位“恩师”的联系。
他始终没有放弃自己的游戏梦,直到不久前看到陈霸发布的招聘信息,才毅然辞去工作选择追梦。
“还得多谢陈哥愿意给我这个机会,真的很感谢您!”小陆面露感激道。
“谢我干嘛?是金子迟早都会发光,你有本事,那就不必为学历而自卑。”
陈霸摆了摆手,示意他不用在这方面谢来谢去。
他招员工,碰巧小陆的能力足以胜任这份工作,除了经验不足外几乎没有问题,那就招了。
就这么简单!
拍了拍手将大家的注意力吸引到自己身上后,陈霸这才开口说道:“小陆来了,咱们工作室人也差不多齐了,那我就来说一下正事吧!”
“这是关于第二款游戏的制作企划案,你们都拿一份看看,想说什么就说什么,不用顾忌我……”
将一沓打印好的纸质文件分发给三人,陈霸坐在刚买的工学椅上,期待着大家的踊跃发言。
伴随着翻阅文档的窸窸窣窣声响起,杨栋小陆等人很快就看到了关于工作室新作的一些基础信息。
寄人篱下模拟器!
命名还是一如既往的“陈霸”风格,简单粗暴,也很好的延续了前作【寒窗苦读模拟器】传统,让人一看就知道这是同一个工作室的作品。
区别在于,这次新游戏的细节会比前作更丰富,美术风格也是来了一次大升级。
寒窗苦读模拟器之所以是像素风,主要是受限于陈霸的美术功底和资金储备,只能做成那种样子。
但这次不太一样。
兜里有钱的陈霸,不仅给角色都弄上了精美的2d立绘,还打算请专业的外包团队负责场景设计和人物设计。
“这得花不少钱吧?”
小陆第一个发言道:“咱们工作室……呃,有这么多钱吗?”
“放心!不缺这点。”
由于小陆是新来的,还不太清楚【寒窗苦读模拟器】到底给陈霸挣了多少钱,所以会有这种担心很正常。
为了解除他的疑惑,陈霸也不介意将前作的销量数据告诉给他。
只见他比划出一个“十”字,然后笑着说道:“寒窗苦读模拟器现在的销量已经突破了10万份,虽然到手也没多少,但用于外包应该是绰绰有余了。”
“这么多?!”
小陆双眼瞪大,满脸都写着震惊二字。
别看那些畅销3a大作动不动几百万上千万销量,而且定价还贼贵,所以就瞧不起这18块游戏的10万份销量。
要知道,【寒窗苦读模拟器】可是一款独立游戏,而且全部由陈霸一个人所完成。
对于一款单人制作的独立游戏来说,能有10万销量已经称得上大成功了。
不会吧?
不会真有人觉得,独立游戏随随便便就能有好几十万,乃至上百万的销量,碾压一众游戏公司吧?
天真!
人家游戏公司出品的游戏,通常都会伴有大规模的宣发推广,一个独立游戏制作人哪来的底气去碰瓷游戏公司?
倒不是没有独立游戏黑马逆袭的案例,但那实在是太罕见了,罕见到整个行业一年都很难出现一款。