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特殊章“秘境知识”

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    莎特·温蒂:能看到信息吗?

    听到莎特·温蒂的询问我才突然反应过来我刚才的状态就像在一直发呆。

    我马上就说道:是的,我能看到一些信息这个秘境的名字叫灵潮复苏。

    莎特·温蒂:那真是不错啊,不愧是我的小可爱,你要知道并不是每个人都有进入秘境的天赋的。

    能成为命运玩家的概率大概是十分之一左右,所以在之前我也有些担心你无法使用那个秘境凭借呢。

    看来你还是很幸运的。

    (我对秘境的看法和一些网络信息。)

    秘境的含义可以有多种解释:

    秘境是指满足人们好奇心的底蕴深远的地方或个人信息,标志着一项冒险活动开始。它可以是到历史悠久的旧地方,或者新的未知的土地,是一种精神和文化上的冒险,可以拓展个人的空间和认识新世界。

    秘境也可以指不为人知的地方,是一个充满好奇和惊喜的地方。

    秘境可以指代神秘的境界,泛指神秘的空间、无人探索到的地方。

    不同的文化和背景可能会有不同的解释和理解。

    就像玩游戏一样。

    玩游戏的时候,除了有些游戏惊为天人的剧情,给玩家最直观的感受、最有冲击力的,就是某些游戏场景的设置。

    就像,古老神秘的、黑暗的城堡;神秘又带着危险的地窖或墓室;危机暗藏的森林深处;

    内心深处恐惧无处可藏的大海深处……游戏中的每一处场景,为了展现这些场景的魅力,激发它们在游戏中的作用,都有特有的设置。

    我们在游戏中,常常能看见一些&34;秘境&34;。

    秘境,是什么意思呢?

    从汉字上来看,意味神秘的境界,泛指神秘的空间、无人探索到的地方。

    但是在日本文字中,境界又是不同的含义,日本汉字中的&34;境界&34;和中国指代地点的境界或者出现在小说中,形容修仙者修为的&34;境界&34;含义都不相同。

    日本的境界指现实与仙境(指非人类居住的空间)交叉的地方。人类一般不会踏入这些地方,常常是有缘之人才能得到机会一探境界。

    秘境的设置之一,入口表象平凡,一旦踏入景象变化差异巨大

    虽然&34;境界&34;的说法只有日本现在还在沿用,但实际上很多地方设置秘境的手法,都大为相同。

    就像《桃花源记》中&34;从口入,初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗&34;一样,秘境的设置手法之一,就是入口表象十分平凡普通,但一旦踏入境界,景象就会发生巨大的变化。

    这样设置的原因之一,就是能极大程度冲击玩家的眼球,引起眼前一亮的感觉。

    在《魔兽世界》中挑战大秘境,进入大秘境之前,眼前的景象就是你日常观光无甚奇特的地方,一旦你是用大钥匙,面前就会出现一道绿色的墙,等待倒计时结束,你就会进入景象与踏入之前及其不同的&34;大秘境&34;。

    个人最喜欢地狱孢林的设置,四处泛着淡蓝色光晕,场景魔幻宛如仙境,如果boss机制没有那么难搞,就会是魔兽中最受欢迎的地方。

    秘境的设置之二,通过召唤或结界,可节省游戏场景空间

    通常游戏秘境沿用&34;境界&34;的设定,还能帮助游戏节省空间。

    我们在很多游戏中都能发现,进入游戏副本只需要点击一个按钮,有的游戏会将&34;秘境&34;设置为玩家训练、提升实力的地方,也就是一个副本。

    但是,跟一般的副本入口不同,进入秘境试炼的入口往往设置得逻辑通畅。

    在很多作品中,进入秘境往往需要通过召唤术或者结界术、钥匙、引路人。

    《魔兽世界》大秘境就需要钥匙,《剑三》中进入秘境试炼,就需要引路人以及引路人打开秘境的术法。

    在扬州主城,与神秘老者对话,他就会带你进入秘境,开始一段厮杀的训练,同时也能提升你的实力。

    秘境的设置之三,常常用于提升玩家的实力,帮助玩家

    说到《剑三》秘境试炼用于提升玩家的实力,实际上你会发现,很多游戏中设置秘境,除了剧情需要,最大的作用就是帮助玩家,提升实力,或者助你通关。

    在《火影忍者手游》中,秘境试炼能够掉落绿、蓝封印,甚至是橙色封印,对玩家提升能力有很大帮助;

    《暗黑3》的大秘境也是这样的作用,挑战秘境boss后就能掉落很多战利品,血岩碎片或者传奇染色。

    也如同《只狼:影逝二度》中仙乡源之宫一样,此处美不胜收,有三千瀑布,也有环山樱树,在源之宫的最高处,樱龙盘桓在那里,如同秘境。

    实际上,除了白木老翁和变成工具人的淤加美人守着樱龙,这里也没有其他人存活,完全就是一处秘境。

    樱龙是苇名国不死之力的原因,只有狼将樱龙送回西方,才能解决龙膺之力引起的一切问题。

    这里的源之宫和樱龙对于狼来说,就是帮助他解决问题的出路。

    秘境的设置之四,有守护兽或者守护神,守护着秘宝

    对于游戏场景来说,敌人是很常见的一个东西,有关秘境的设定,往往也免不了俗。

    就像上面提到的《只狼》中,对战樱龙之前,狼还需要面对一堆白木老翁,这些老翁就算是保护着秘境中秘宝的守护,兽吧。

    由于秘境中往往藏有秘宝,秘宝可以帮助玩家,但得到秘宝的道路往往不会这么简单,制作者们可不会这么好心,免费送福利,遵守天下没有免费的午餐规则,所有奖励都需要玩家付出层层努力。这是守护兽和守护神存在的原因。

    就像在《巫师3》中,杰洛特要拿到镜子大师秘境中的所有秘宝,就需要解开刚特·欧蒂姆出的谜题,在茫茫地图之上寻找谜题的道具。

    在寻找道具的过程中,打败鬼灵能拿到银剑,进入地图能拿到很多金币。

    最后打破城堡的水管,池塘灌满水变成了镜子,就能找到镜子大师。

    最后从石之心主人那里得到爱丽丝之剑,成为杰洛特的一大助力。

    每一处秘宝,都有类似守护兽或者神、人这样的存在,是阻挡玩家一路顺风的挡板,但推开他们,秘宝就在前面。

    秘境的设置之五,环境的塑造,视觉冲击的美感,大不同于平常环境

    秘境往往都是美丽的,而且景象与人们平常看到的景象大不相同。神秘令人着迷、令人向往。

    我们常常在影视剧或动漫中看到那些原本不存在世界之上的地方,如《天空之城》中的普拉达,空中漂浮的城市;

    《爱丽丝梦游仙境》中的梦幻世界,说话的兔子,迷幻的城堡;还有《地心历险记》中的比大象巨大的蚂蚁,比松鼠还小的大象,十几米高的蘑菇……这些地方的景色完全不同于人们所熟知的世界。

    而秘境有这些差异的景象,不仅仅是为了造成玩家视觉冲击上的美感,这些大不同于平常环境的秘境,还能为游戏营造氛围,烘托出神秘、充满魔幻意义的画面以及感受。

    在《古墓丽影:崛起》中,劳拉随着父亲的调查去寻找那座神秘的古城kitezh,需要去叙利亚北部的先知古墓。

    古墓的构造与平常所见到的古墓设置大不相同,就暗示着劳拉这里面暗藏玄机。

    除此之外,古墓中设置的其他东西,比如记号、道具、似乎在表达什么的符号,让环境一时之间变得更为神秘。

    最后劳拉解开谜题,找到当初父亲调查的真相的进一步线索。

    环境的大不相同,却是能让游戏氛围变得紧张,或者愉悦、治愈。

    解谜游戏《失落之城》里面失落的小岛,就是一处秘境,这里的环境倒也没什么不同,只是更加美丽。

    并且使用四季宝石,能让小岛的季节瞬间变化,这里的墙壁上刻画的每个形象,都与小岛隐藏的秘密相关。

    这里不同的虽然不是环境,但这里不同的&34;常识&34;和人们已知的常识不同,也能衬托一种神秘之感,引人投入、探索。

    小结:不知道有多少人曾梦到过,自己会化身为冒险家,去一些不同的地方,看奇特的风景,冒玄幻的险。

    在现实中实际上很难做到,但很多游戏的&34;秘境&34;设置得很到位,完全能勾起玩家的探索欲望,给我们展现了一处又一处精彩的场景。为他们点赞!

    但是我是比较喜欢那种休闲一点的游戏。
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