第33章 难缠的宿鬼
不过说来也奇怪,之前徐鹤清打壮汉恶徒时可都是下的重手啊,但他在对付这群僵尸傀儡时,却感觉没使出太多力气,每一击都只是轻轻比划一下而已。
但不难发现,他的攻击频率提高了很多。
徐鹤清在使用折扇攻击僵尸傀儡时,总会来回打击数次,并且配合上一些拳脚进攻。
仅是几个回合下来,徐鹤清便突然神色大变。
因为那群僵尸傀儡在和他缠斗期间,身上的黑色烟雾也从他身上划过数次,他一开始本毫不在意这些,可现在却突然变得谨慎起来,频频闪躲。
在击倒一名僵尸后,他低沉地道了一句:“冥刻?!”
语毕,徐鹤清掏出一枚黄色的符箓夹在两指之间。
“定身符!”
指尖的符箓瞬间燃烧,而徐鹤清面前的扇形范围内则是闪过了一道黄光。
在普通的较量中,道士的符箓或许难以百分百命中实力相当的敌人,但面对眼前这群低等僵尸,徐鹤清的符箓却有着必中的效果。
僵尸们,全部被暂时定住。
紧接着徐鹤清将大量灵气附着于折扇之上,然后使出了自己的独门功法。
“苍山劲风。”
随着功法的发动,一道小型龙卷风瞬间拔地而起,龙卷风以徐鹤清为中心,将其包裹在其中,随后又快速向四周扩散。
龙卷风在触碰到被定身的僵尸时不仅造成了多段伤害,且还把僵尸们尽数吹开。
有几只僵尸在龙卷风的攻击下,瞬间化成了粉末。
战斗不是回合游戏,徐鹤清一击得手之后,并没有傻乎乎等着对方来进攻,而是抓住机会,趁乱再次发动了新一轮的攻击。
只见他再次掏出两枚符箓。
“弱点印记。”
这一次,徐鹤清将两枚符箓扔向了红衣宿鬼。
由于刚才的龙卷风吹起了大量的灰尘,使得红衣宿鬼的视线受阻,当他看见两道金光袭来时,已来不及尽数躲避,只能勉强避开其一,但另外一枚符箓却实打实的命中了他的胸口,并在那里留下一个奇怪的文字符号。
还没等红衣宿鬼回过神,六道纯白色的灵气攻击便已经逼至了他的身前。
徐鹤清这次,真的下了狠手!
这六道纯白色的灵气,全是徐鹤清的普通攻击,但在种族妙法的特殊加持下,道士的普攻伤害会远远高于其他种族。
徐鹤清来回挥动折扇发起六次普通攻击,他在其中注入了纯粹的灵气,因此才形成了六道远程的白色灵气波。
砰!!
徐鹤清的六次远程普攻,几乎在同一时间里尽数命中,因此只发出了一声响动。
红衣宿鬼吃下了全部伤害。
但徐鹤清也知道,仅凭这样是无法打败红衣宿鬼的,毕竟现在身处人间第一层,他所有攻击的强度都会大大衰减,而红衣宿鬼的气血值上限又比常其他种族要高,所以这一战,徐鹤清需要慢慢磨。
在这场“道士”和“宿鬼”的较量中,双方都把自己掌握的的种族妙法亮了出来。
红衣宿鬼实力非凡,从他召唤的役灵奴仆来看,他体内的“不化骨”,想必已经重生过数次。
红衣宿鬼利用自身的种族能力,让那群被屠杀的村民暂时变成了听命于自己的僵尸傀儡,以形成以多打少的局面。
当然,这群生活在人间第一层的平民并不具备太强的作战能力,他们没有什么厉害的功法,更没有强大的命魄装备,因此他们即便是变成了僵尸傀儡,也无法对徐鹤清造成多少威胁,他们普通攻击打在徐鹤清身上,甚至只会造成1点伤害。
但是。
如果红衣宿鬼再配合上一些其他手段的话……
那么这群僵尸的作战能力,可就非同一般了。
比如……
【血脉铭纹之十五·邪崇】
以及……
【血脉铭纹之三十·冥刻】
……
——(以下是设定,可跳过)——
【宿鬼四大种族妙法之一·役灵操控】
宿鬼可消耗灵气来召唤役灵奴仆替自己作战,役灵奴仆会继承宿鬼10的全属性和10的总修为,宿鬼每抽取5次不化骨,役灵奴仆继承的属性和修为就会提高1,最多可额外提升10。
每只役灵奴仆会随机掌握一项宿鬼的功法绝技。
役灵奴仆在攻击带有“流血”状态的目标时,会获得高额的攻击速度提升,且每次攻击还能恢复自身1点耐久值。
役灵奴仆不会招架任何攻击。
根据自身的境界,每个宿鬼可自由召唤的役灵奴仆有数量上限(1/1/2/2/3/3/5只),宿鬼每抽取10次不化骨,役灵奴仆的召唤数量就会增加1只,最多可额外增加5只。
役灵奴仆没有气血值,只会在承受固定次数的伤害之后崩坏(2/ 4/ 7/ 10/ 15/ 20/ 30次),宿鬼每抽取4次不化骨,役灵奴仆的初始耐久值就会增加1点,最多可额外增加15点。
被宿鬼妙法「幽冥之息」伤害过的人若是在短时间内死亡,则宿鬼可以将其变成自己的役灵奴仆,该效果受数量上限影响,若此时役灵奴仆的数量已经达到上限,则会自动献祭掉一只本来存在役灵奴仆。
被该效果控制的亡者役灵奴仆无法继承宿鬼的属性和修为,也不会使用宿鬼的功法绝技,但它们会拥有自己生前20的全属性和20的修为,它们会穿戴生前的命魄装备,会使用生前已经掌握的元素能力,并且还会使用生前的所有功法(种族妙法和天威异术除外),它们每使用一次功法,自身耐久值将减少3点。
若宿鬼自身附近存在其他尸体,则宿鬼可以消耗灵气将尸体变成听从自己命令的僵尸傀儡,该效果没有数量限制,僵尸傀儡的耐久值只有役灵奴仆的一半,且会随时间自然崩坏,每隔一段时间僵尸傀儡的耐久值自动减1。
僵尸傀儡只会进行普通攻击,且伤害较低,但它们可以被赋予「幽冥之息」,当僵尸傀儡崩坏或被击破时,宿鬼会恢复2已损失气血值。
———摘自《通古考略·七族旧草》