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第62章 漫画录入器

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    “兑换,漫画录入器。”夏言在心中默念。

    叮咚!

    一声铃铛声响起,随即夏言的资料卡上的人气值,以肉眼可见的速度减少,之前还有二百三十万,现如今只剩下八十万的人气值了。

    将商品兑换完后,夏言便仔细查看起漫画录入器的说明书。

    【漫画录入器】

    【总共有三大板块,分别是自主漫画、半自主漫画、定制漫画】

    所谓的自主漫画,就是将小说复制到输入框当中,漫画录入器根据现实理解,自动生成一部漫画。

    半自主漫画和定制漫画,则可以根据自己的需求对漫画进行分镜、分话处理。

    分镜很好理解,就是将自己所需要的画面,以文字的形式在漫画之中体现出来。

    而分化则需要更深的理解,将小说的故事以一话一话的内容呈现,从而没有割裂感。

    仔细阅读完漫画录入器的说明书后,夏言便瞬间理解这黑科技的强大。

    同样这黑科技依旧可以通过心灵传输实现安装。

    夏言警惕的拿出口袋里的u盘,安插在电脑的usb接口上,很快便将脑海中的漫画录入器传输到u盘之中。

    叮!

    程序安装完成。

    下一刻,在桌面上看到一个陌生的图标。

    用鼠标点击漫画录入器的图标后。

    依旧还是那个黑色弹窗。

    夏言从桌面上找出斗坡苍穹的文件,随后将整部小说粘贴复制到了漫画录入器之中。

    点击确定后,一个选择弹框出现。

    弹框之中共有三个选项,分别对应自主漫画,半自主漫画和定制漫画。

    夏言想都没想,直接选择自主漫画,他没那么多时间去编辑小说,直接选择相信漫画录入器这个黑科技的强大。

    点击确定后。

    显卡的风扇开始疯狂的运转,可以想象电脑的耗电量极速猛增。

    夏言听着主机上的动静,一脸淡定从容。

    如果是之前的老式电脑的话,他心里还会打鼓,但如今鸟枪换大炮,这电脑的组件都是市面上少有的高配置,高端级别的主机,绝不可能出现爆炸,这危及生命的事。

    在电脑疯狂运转五分钟之后。

    一部成品的漫画出现在桌面上。

    夏言点击进去,当看到漫画时,整个人都震惊住了,足足有五百多话,可以说从开篇到结尾,斗坡苍穹这本小说就彻底漫画版了。

    简直是恐怖如斯。

    看着这一张张漫画,所透露出来的画面感,无不彰显大师风范。

    足足看了十多分钟,一连十几话,故事结构完整,情节发展完全是按照小说进程,没有夹杂一点私货。

    在画工方面,更是达到炉火纯青的地步。

    若不是夏言亲自点击一键生成按钮,他绝不相信如此精美的漫画,居然是一个软件生成的。

    “实在是太强大了。”

    原本以为自主漫画会让情节发展出现偏差,谁想故事的完整性和小说并无差别。

    系统出品,果真精品。

    有了这漫画录入器,就可以批量制作漫画,方便后续计划的开展。

    夏言思索了一番,决定先注册几家漫画工作室,有没有员工不要紧,最主要的是为漫画稿件怎么来的打掩护。

    漫画可不是小说,难以一人之力可以创造而成。

    市面上绝大部分的漫画,都不是一个人完成的,它需要成立工作室,由专人负责一小块内容,从而集体完成。

    一个成熟的工作室,需要编剧、漫画主笔、分镜师、线稿师等,就算是这么多人,能够创作出一本精品的漫画,那也累得够呛。

    想要一个人创造出一本漫画,只有牛人才能做得到。

    夏言完全可以成立一些皮包漫画工作室,招聘一些画师、人力总监等勉强拉起团队。

    这些人可以都是临时工,工作能力不需要太强,毕竟所有的稿件他都可以批量生产,而这些人不过是掩人耳目的工具人罢了。

    一个个计划步骤在夏言的脑海中迅速敲定。

    就当他准备打开文件写下计划方案时。

    安助理敲门进来,微笑说道:“夏总有广告商上门了。”

    ……

    魔云网络有限公司是华国游戏界的老公司了,公司成立于十年前,见证了国内游戏公司的兴盛迭代,魔云公司以前主要以pc市场为主,虽然在行业内有点小名气,但影响力和几个巨头公司相比,还是略有差距,如果不是老一点的游戏玩家,恐怕都不知道这家公司有什么代表作。

    正所谓不想当将军的兵,不是好兵。

    魔云公司也同样如此,它也有自己的野心,不想屈就于几个巨头游戏公司之下,所以在三年的蛰伏下,彻底将手中的钝器转变为利器,公司年底推出了一款面对青少年的端游--『镖客』。

    经过几个月的测试,这款端游也将开启公测模式,为此公司到处筹集资金,以线上线下相结合的方式疯狂打广告,希望能借此契机一炮而红。

    线下通过地铁站、公交站牌挂满镖客的广告。

    在线上联系了多家热门手机app,采用轰炸式宣传,可付出了那么多钱和时间,所达到的效果,远远不及预期。

    为了搞清楚问题出在哪里,公司特意聘请第三方机构进行详细调查,最终得出结论,那就是广告投放不精准。

    轰炸式宣传虽然能够提高覆盖面,但无疑忽略了一点,那就是游戏的受众人群多为青少年,没将广告投放到这些人的头上,一切都是白用功。

    想要游戏有更大的影响力,以及吸引更多玩家入驻,除了做好自身游戏的优化之外,还需要将广告宣传以精准化的方式投入青少年人群当中。

    这年头可不流行,酒香不怕巷子深这句话,没见那个开挂的都花了一百多万,请up主主动宣传吗?

    只有多管齐下,做好一切准备,才能够打开知名度,让自家的产品更进一步。

    不是所有人都是天命之子,想要成功,除了实力够硬之外,还得做好可靠的宣传方案,不求有多标新立异,但求中规中矩。

    一步一脚印,才是众多公司该追求的路。
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