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第62章 对局变化

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    林磊开口道:“那么七比尔,会是现在的热门阵容。”

    “就像老师说的,高比玩法,女枪是核心,尼拉负责收割。”

    “装备选择上,女枪的蓝,泰坦的法袍优先,尼拉单火炮夜刃饮血收割就行。”

    “对的。”

    肖涟点点头,之前主宰尼拉需要她自己打伤害,所以要带卡牌,做双火炮尽可能的提升尼拉个人的能力。

    但是在高比尔尼拉里,伤害就是羁绊来打,那么女枪带蓝buff开局甩个技能就是最重要的一点了。

    而三五七比尔的羁绊,伤害构成调整后,三五小加强,七比尔就是纯纯的大加强。

    而且这套阵容,打的是羁绊的伤害,没了主宰的前排后,高比尔的固定伤害就完全够用,甚至超标。

    配合女枪的强度,百分比的伤害也足够。

    所以在四阶段的时候,对质量的要求不高。

    七级一张尼拉,女枪泰坦双二就够打四阶段了。

    阵容构成和运营方式也简单,直接比尔过度,中途随便补补羁绊划水就行。

    有五比尔开五比尔,四杠一拉七找尼拉,诺手,皇子抽阵容。

    有比尔转优先开七比尔。

    肖涟已经预想到了,这次热补丁后,七比尔尼拉会变成个毒瘤阵容。

    这东西,过度太简单,成型又太快了,而且强度还高。

    一个正常的阵容,过度,成型,强度,占两个就行,三个全占,就是毒瘤了。

    其余的改动也不多。

    昨天开始,大火的四枪手,迎来了一个小削弱。

    四枪手每层的攻击力百分比,从百分之十四,降到了百分之十二。

    影响不大。

    四枪能三还是够用,不三的话,不削这百分之二四阶段选秀后也不行。

    至于两枪和六枪并没有改动。

    两枪不咋地,六枪要求高,也的确都没有改动的必要。

    另外就是七诺克有一个小削弱,血量削了三十点,攻击力和法强也削了百分之三。

    开高诺克的话,结合满层诺克层数来看,影响有点大。

    诺克运营暂时退出舞台。

    潜行也不出意外的迎来了削弱。

    四潜行的流血百分比伤害,从百分之七十,削到了百分之六十。

    “影响不大。”

    乔漪虽然很讨厌连败潜行二阶段断自己皮城,中后期还暴揍自己枪手,但还是客观的分析道:“四潜行开出来就有伤害,只要核心四张卡不动,潜行还是超模。”

    “不错。”

    肖涟对乔漪的认知很满意。

    百分比虽然是云顶里最强的特性之一,主宰动了百分之五就直接废,百分之十这个数值也有点高高,但是刺客这百分之十的削弱,还真是可有可无。

    另外的加强,有法师,四法加了五点法强,六法,八法则加了十点法强。

    让高法大眼三星后,有更强的统治力。

    但是现在法师,希尔科扛不起来高法师的大旗。

    狐狸自从s9连着大砍后,现在想c需要二星。

    现在的法师,就是一个低费抽三的阵容。

    另外就是六征服的加强。

    四征服暴击伤害增加百分之五,六征服暴击伤害增加百分之十。

    肖涟对此的评价是,有开发空间。

    尤其是六征服,六征服暴击几率满了后,暴击伤害的提升,就等于直接对英雄棋子进行的一个伤害提升。

    百分之十的伤害提升,有点高的。

    但是第一次热补丁后的这个版本,不行。

    明眼人一看就是高比尔的版本,肖涟也就没给学生们多说征服,糊了捡分的东西,吃鸡别想。

    另外还有一些符文上面的改动。

    复苏暖焰基础生命回复从百分之五,增强到了百分之八。

    配合大虫子的高血量,这东西无敌!

    虚空行走卡萨丁,每次释放技能增加的法强从三十二,增加到了三十五。

    配合卡萨丁前排启动,多次释放技能的情况,这个增强很高。

    让这个最废个人强化,终于有了上场的空间。

    征服专属海克斯,窃取生机,迎来了削弱。

    这东西,征服者们攻击或技能暴击后,都会给生命值最低的棋子治疗百分之二点五最大生命值。

    这次削到了百分之一点五,接近对半砍了。

    前排来个肉,后排挂个征服转月男双羊刀暴击刮,前排根本不掉血!

    就算没有征服转,就那艾希,那几把箭,暴击后,每根箭都能算一次窃取生机,直接给前排回特么小半管血!

    这个削弱,肖涟倒是能理解。

    太强了这玩意。

    而且,即使削弱后,也有很高的强度。

    最后一个削弱的符文,就是肖涟昨天刚说过的辅助假人!

    辅助装从三个,改为两个!

    惹得几个学生不住地看向自己的老师,老师是真的和设计师有一腿啊?!

    说咋改,就咋改!

    还有装备方面的改动,一是削刺客的暗夜收割者,强化伤害从百分之三十,削弱到百分之二十五。

    再有一个是削弱前期最强光明装,波比的光板甲,每层的双抗降低五点。

    肖涟说真的,没啥大用。

    光板甲前期让个二星怪带着,就是无敌的。

    削这五点,在前期看来,整体算下来也就削了二十五,到三十点,影响微乎其微。

    减伤计算公式是护甲值除以一百加护甲值,乘百分之百,总体护甲越高,每个护甲提供的百分比减伤越低。

    这就是护甲越高,减伤越低!

    人光板甲前期随随便便两百多双抗,真不差这二三十点。

    不过肖涟有点疑惑的是,明显超模的火炮是不是要等下版本削?

    以及,更加超模的海克斯,整活锻炉,只要运气不眉笔到一个输出装不给,或者一个前排装不给,可以说拿有分的海克斯,为啥也还不削?

    “好了,整体改动说完了。”

    肖涟道:“说说你们对这版本的阵容看法吧,乔漪先说。”

    乔漪微微蹙眉,思索片刻组织一下语言说道:

    “整体看下来,阵容变化不大。”

    “只不过从主宰尼拉,变成了高比尔尼拉。”

    “主宰尼拉必备卡牌,比尔尼拉则可以带魄罗了,当然了,追求整体阵容的完美神装也可以卡牌。”

    “高比尔里对蓝buff和法袍的要求还挺高的。”

    说到这里,肖涟就有些无奈,设计师你啊,可真牛!

    连着两个尼拉之弈?!
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