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第67章 一些想说的话,以及部分世界观的补全

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    注:本章非正文章节,如果有只想专心追更的书友,可以直接跳跃到下一章。

    首先,还是感谢大家愿意观看这本书,也希望这本书能陪着大伙一同走下去。

    在这里,我对愿意观看接下来这番话的朋友们,再度表示一次郑重的感谢。

    我呢,并不是全职作家,虽然同时更新两本书,但是如果是两本都追更的朋友也知道,我偶尔也会出现断更的现象。

    在这里,还是为进度滞后带来的不良观感,给大家说一句抱歉。

    我的写作经验并不算丰富,包括这本小说,我也算是尽可能在打磨细节,所以在观感上可能没有那么顺畅,还是希望大家能够谅解一下。

    好了,我想说的话就这些,接下来就给大家补全一下前文提到的一些设定吧。

    这本书在观念上也算是偏硬核的,我并不是什么专业人员,所以部分专业知识可能还是有所疏漏。

    大家如果发现有什么奇怪的地方,也可以留言告知一下,我看见以后通常都会回复的。

    昨天夜里,我也花了些时间,把大家伙儿留言的一些段评和书评都看了下。

    想了想,还是决定专门提出一个单独的篇章,来为大伙解释一下。

    1 感染体

    这本书里的感染体无外乎三种,那就是丧尸,特感,以及夜行恶鬼。

    之后,我可能会为了丰富剧情添加更多的怪物,但有一点大家可以放心,那就是这本书不会朝着传统玄幻的方向发展,它所展现出来的,永远都只会是一场狞恶的死亡游戏。

    怪物就是怪物,恶鬼就是恶鬼,哪怕是那些所谓的“主办方”也是一样,这一点我可以向大家保证。

    2 特感

    丧尸没什么需要补充的,特感的设定,大家可以简单理解为,能够在白天行动的弱化版恶鬼。

    特感的智力比较低下,它们的行动完全趋于本能,智力水平和普通的野生动物差不了多少。

    特感的出现,主要是由于丧尸体内病毒导致的突变。

    这也是为什么大型尸群里,往往都会伴随着特感的存在。

    大多特感都有着十分优秀的自愈能力,而它们自愈所消耗的能量多少,取决于伤口创面的大小。

    这也是为什么,寻常的小口径子弹打在它们身上收效甚微。

    注意,这里说的是小口径,采用大范围杀伤性武器其实效果是很好的,问题在于病毒几乎是在前几个夜里,席卷了大部分能够调动范围武装的地段。

    所以对于常规的玩家来说,刀具,钝器之类的近战武器,反而能够迅速消耗它们的自愈能力,发挥出比枪械弹药更好的效果。

    所以,猎杀特感最好的方法,要么就是利用遏制自愈的道具展开猎杀,要么就用武器肢解它们,快速消耗它们的自愈能力。

    3 夜行恶鬼

    夜行恶鬼的设定其实很简单,玩过“消光”的玩家应该不难发现,我参考了里边“夜魔”的一部分设定。

    不过夜行恶鬼和夜魔并不相同,其中最大的一点,便是它们并不是畏惧阳光,只是单纯地因为在白天的时候,空气中弥漫的病毒会快速沉降。

    病毒对它们来说,就像是氧气对于人类一样。

    虽说不至于给它们带来窒息感,但它们却很依赖病毒弥漫的环境。

    恶鬼的种类大致来说可以分为三种,一是类似于“悼亡者”这样的常态恶鬼,与玩家共享着这个世界。

    第二种则是像圣诞老人那样,只会在特定时间段出现的稀有怪。

    至于第三种这里先不剧透,因为它们比较特别,也算是一个很重要的伏笔。

    这些恶鬼,其实并不能用怪物来概括,而是更适合形容为,同样参与到这场游戏来的“新人类”。

    只不过它们所处的阵营,正好位于玩家们的对立面。

    玩家把它们看作是这个世界的入侵者,但对于夜行恶鬼而言,玩家也同样是阻碍它们生存下去的原住民。

    因此,双方的矛盾不可协调,终究只会变成其中一方被赶尽杀绝的结局。

    这也是为什么前文里提到,其他的感染体都是为了捕食而猎杀玩家,而恶鬼们却只是单纯的享受猎杀的快感。

    在今后的游戏发展里,恶鬼们会逐渐拥有自己的语言,社会架构,行为模式,以及特有的进化手段。

    它们会学习,会思考,只是现在的它们还宛如新生的婴儿,对这个世界的一切都不够了解。

    这些怪物会随着“孕鬼之卵”的孕育一次次进化,直至诞生出更优秀,也更残忍的新生代恶鬼。

    另外,这些新生代的恶鬼,不容许种族里出现劣等族群,导致它们的遗传基因受到影响。

    所以它们才会摧毁老一代的巢穴,并且将领地范围内的老一代恶鬼捕杀殆尽。

    当然,它们也可以通过猎食同类来获得进化。

    只不过那样的恶鬼,会被排除在恶鬼们的体系之外,沦为夹在人类与怪物之间的异类,这一点后文会提到。

    4 红雨

    红雨的本质,其实是一种自然形成的病毒催化剂。

    它可以让所有感染病毒的生物陷入狂欢般的暴动,从而变得更为残忍嗜杀。

    这一点对陈决也是一样的,只是他的自制力远超常人,所以对他的侵蚀效果自然也就小了许多。

    后续的发展里,大家可以期待期待,在红雨里浴血而生的疯批陈决,让对立面的玩家们感受绝望的情节。

    有一点大家需要注意,这里提到的病毒,指的是游戏发生后产生的病毒。

    像陈决的欧米伽注射体,本质上也是由这种病毒改良而来的产物,所以才会受到红雨的影响。

    但是像祁雨桃感染的那种人造病毒,是不会因为红雨的效果而产生变化的。

    5 陈决

    最后需要说明一下的,可能就是陈决的人设了。

    我注意到,这也是大家最关心的一个问题,那就是陈决的性格会不会发生变化。

    这样吧,我觉得比起我直接解释,不如我给大家简单概括一下陈决的过去。

    前世的陈决,到底是在什么状态下走到最后的,以及他的名号“械城爵士”的由来。

    因为,陈决曾经将一处处繁衍生息的恶鬼巢穴赶尽杀绝,并且在它们的尸骸上,建立起了无数以恶鬼的血肉作为动力来驱动的城市。

    这并不是为了报仇,也不是为了重建文明,只是陈决单纯地想要排解孤独带来的寂寞。

    在那个玩家几乎全军覆没的时代,陈决和恶鬼们厮杀到了最后。

    如果说一开始他是为了报仇,是为了泄愤,那么到后来,他就只是在麻木地履行着玩家的义务。

    所以在陈决的认知里,这世界上就只有两种生物。

    一是主办方,其他的就是……除主办方以外的生物。

    只要主办方不死,那么这场游戏里就没有人能够活下来。

    所以陈决的想法很简单,在他看来只要是为了抹除主办方,所有的牺牲,所有的死亡,所有泯灭人性的行为都是可以接受的。

    即便是碰到了过去的队友,陈决也同样会把自己的做法贯彻到底。

    所以,如果有书友觉得陈决没有人性,或者说他做起事来不择手段,不妨考虑一下这个人物的经历与性格。

    之后的情节发展会继续完善众人的性格特点,也希望大家能够继续追更下去。

    这场游戏目前展露出来的部分,仅仅只是冰山一角,大家也不妨期待期待后续的情节发展。

    最后,再度向追更此书的朋友们表示感谢,也希望这本书能不辜负大家的期待,将故事书写地越来越圆满。
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