第10章 喜怒无常
如果不是任务失败惩罚上有着血腥的抹杀二字。
主线任务1差点就成了“三无”产品。
不过毕竟任务要求只是寻找到疯狂戴夫,而且还给他提前安排好了正式身份。
哪怕一个普通人如果冷静思考,也有不小的完成希望。
想到这里,张扬也就释然了。
唯一值得奇怪的是张扬预想的主线任务2没有立刻发布。
他猜测应该要与戴夫进行交流后,满足一定条件才会得到提示。
张扬的思绪转的很快,只是短短数秒就联想到很多信息。
疯狂戴夫没有察觉他认识的比利已经被掉包了,或者说他认识的比利一直就是张扬这样。
“看来你是在南街住不下去了,接受我的提议想搬来住了”
戴夫一边说着一边引领着张扬走进院子。
值得一提的是此时戴夫的植物大军没有完全撤去,无数双小眼睛盯着张扬。
饶是以他的大心脏,此时都很不自在,笑是笑不出来,随便接下一个植物的攻击估计他就没了。
一路上胆战心惊的张扬跟随戴夫走进他的住宅。
在这个空档张扬快速扫了一眼得到的讯息,但这让他心里更加不好受。
【基于你的感知,得到以下讯息】
疯狂的戴夫
曾用名:戴夫·史密斯
身份:植物学家,商人,疯子,重要剧情人物,(基于你的游戏探索度,无法得到全面信息)
力量:??
体力:??
敏捷:??
精神:??
(玩家感知较低,各项属性与其差距过大,无法得到具体属性信息)
特质1:疯狂
简介:作为一名疯子,戴夫具有许多疯子共有的特点——疯狂,戴夫的精神状态会随着时间变化发生随机转变,同时会带来属性上与其他方面的未知变化。
备注:“因为我发~~疯了!!!”
特质2:商人
简介:戴夫会在他的车子內随机兜售商品。同时商品价格会随机浮动,或高或低由他的心情决定,但大多数时候都是涨价较多。
备注:“不要你觉得,我要我觉得,该是这个价格,就是这个价格。”
特质3:
特质4:
【提示:你发现植物兵种地刺王】
【提示:你发现植物兵种窝瓜(发育良好)】
【提示:你发现植物兵种火炬树桩】
【提示:你发现高阶植物兵种:玉米加农炮】
【提示:基于你的游戏探索度,你无法获得更多的信息】
看着各种植物兵种的一连串问号,张扬有些无奈。
与之前比较基础的小喷菇和阳光菇不同,戴夫的植物大军就没有低级兵种。
因此凭借张扬的感知力和游戏探索度也没法得到其具体信息。
不过这些倒还好,难度lv1的游戏的难度也不太可能必须牵扯到高阶植物高阶僵尸。
让张扬重视的是戴夫的属性。
戴夫四个问号的四维属性也就罢了,顶多让张扬知道了隐藏在肥宅面具下的戴夫其实是一头人形暴龙。
但从一开始张扬就没有小瞧过戴夫。
盖尔夫妇如此忌惮,不远的距离还要靠张扬送信,戴夫的实力就可见一斑。
但更重要的是戴夫的疯子特质。
张扬脑海中闪过诸如精神病,暴怒,敌我不分,六亲不认,杀死比利等词汇。
这才是最要命的,主线任务的重要发布者,随时有可能变成敌人,还是根本打不过的那种。
更别提张扬身上还有一个盖尔夫妇的委托。
虽然这个委托的任务时限未知,但不可能任由张扬一直拖延,这一点张扬早有领悟。
一旦任务失败,盖尔夫妇就会转变为仇敌,极有可能成为自己完成主选任务的阻力。
戴夫的院子不大,很快张扬就走到了头,大门前停着一辆崭新的绿色货车。
货车干净整洁,一看就保养的很好,与周围环境有些格格不入。
路过货车,戴夫爽朗的笑了笑,
“你知道的,我偶尔会卖些有趣的小小玩意,你如果有意愿也可以来光顾一下。”
张扬知道这辆货车的后备箱就是名为戴夫花哨小玩意的商店。
里面肯定有很多珍贵的装备,道具,但是现在主线任务2没有触发,张扬身上也一穷二白,有心无力。
走进戴夫的家门,和张扬预想的差别不大,普普通通的装饰配上简陋的家具。
不过起码还算干净,也没有张扬所想的布满各种研究设备或者各色植物。
之前退回屋内的玉米加农炮也已经消失。
戴夫没有为“比利”准备咖啡之类,两人很干脆的坐在沙发上。
面对面,谁也没有先开口。
正当张扬准备好措辞想要打破沉默。戴夫先开口了:
“怎么样,考虑好了嘛我的第21任邻居也不见了,他是个很棒的小伙子,可惜了,比利你来做我的邻居吧。”
有些无语戴夫这充满哲学的内容,张扬强忍住吐槽的冲动,随即点头同意。
千呼万唤始出来。
【提示:主线任务2发布】
主线任务2:疯子的邻居。
任务难度:lv2-lv9
任务时长:一周
任务奖励:1000游戏积分—8000游戏积分。
失败惩罚:抹杀。
任务简介:疯狂戴夫是一名不折不扣的疯子,他有个怪癖,需要一名邻居替自己管理好自己的住宅。他的住宅很安全,但值得注意的是戴夫已经换了21任邻居,你是第22个。
备注:这是一个风险与机遇并存的任务,贪心往往会死的很快,但不贪心也未必能活的更久。
警告:该任务难度根据玩家选择将会增加,游戏难度也会产生变更,同时玩家收益也会变化。
【提示:戴夫私人货币玉米卷兑换券开启】
【提示:疯狂戴夫的花哨小玩意商店解锁】
【提示:戴夫家的临时防御战开始】
张扬点头的一瞬间,接连的提示传来。
这也代表着这个塔防游戏终于露出了本来的面目。
“难度会不断变化吗”张扬大致理解了新手游戏的目的。
除了强制筛选一些无法适应危险游戏的人外,更重要的目的是让玩家自己获得选择游戏难度的权限。
这可能也是新手游戏在提示中被称为福利的原因。