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第59章 情报劣势

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    要找到十六夜戏就得先把浪停下。

    当曾与有这个想法的后,向前迈出一步——

    风平浪静。

    就像是刚才,十六夜戏也只是后撤了一步就掀起了滔天巨浪。

    或许是因为这类比赛在海市蜃楼很重要,为了吸引大量的玩家观看,所以没有走上一公里左右才刷新地图的限制。

    只需要一步就足以改变环境。

    但代价便是一分钟只能改变一次环境。

    毕竟环境变得太过频繁,不论战斗双方还是观众都会觉得烦躁。

    反应到这点的曾与有些懊恼,要是刚才就理解了这点,他就不会用结界来暂停水流了。

    毕竟这个能力双方都是对等的。

    在他消除海浪的时候,十六夜戏已经在海浪的掩护下构筑出了数以千计的分身。

    曾与将结界完全展开,并用上了时间停止。

    然而,这些分身却毫无阻碍的穿过结界提着黑色长刀冲他而来。

    曾与立即意识到这是十六夜戏作用于他感官的幻像,没有实体,所以停止实体物质时间的结界不能将这些幻想停住。

    可即便是意识到这是幻想,曾与也不能让这些幻想的攻击打到他身上。

    因为在挨上一刀后,曾与感觉到受击部位出现疼痛。

    这也意味着扣血!

    不论是现实还是虚拟现实,使用者都能靠现实增强设备看到自己的状态,而将这份状态量化,即是被玩家称为血条的数据。

    而在虚拟游戏世界中,血条通常是以百分比的形式呈现。

    当血条下降到百分之零,玩家将强制下线。

    不过要下降到这种程度,哪怕是没有修为的玩家也得在游戏中死个几次,而以修士身体素质死个几十上百次也没什么压力。

    但这指的是强制离线血条,可以说是体验虚拟世界的底线。

    如果按照这种血条来游戏,那就不是游戏而是折磨了。

    所以游戏时自然有游戏时的要用血条。

    曾与被扣的也是游戏血条的血,而他的真实血条连动都没动。

    但游戏血条见底那他就输了。

    而在比赛开始前,赛事方就免费给战斗双方提供了复活甲,也就是在比赛期间死亡立刻复活的状态。

    有这个状态,战斗双方下手自然不留情面。

    十六夜戏的分身如人海般朝他涌来。

    如果这些分身有实体,即便没有神通,曾与都有信心凭借修为在数秒内清空。

    但现在打又打不着,而且他在游戏中也没修为提供的素质。

    那就只有躲了。

    当然也不是乱躲。

    曾与化作了光。

    既然他打不到不具有实体的幻想,那让自己的体积变大到无限或者让十六夜戏看不到的光就好了。

    但在下一刻——

    世界一片漆黑。

    那是连光都能吞噬的黑洞,不过在时间都停滞的结界中,黑洞并不能吞任何东西,仅仅是让周围的环境变黑。

    但化作光的曾与却在这片纯黑中如‘神明’般耀眼。

    十六夜戏的分身纷纷朝他涌来。

    从十六夜戏变出了个黑洞的震撼中回过神来。

    曾与这才反应过来,时间已过去了一分钟。

    刚想改变这片漆黑的环境,可这想法在他看到漆黑中的另一道光后就停住了。

    这是什么?

    曾与的心中刚升起这个想法,就见到那道光径直朝他刺来——

    在接触的刹那,曾与就见到血条不断下降!

    这是我的镜像!

    化作光的曾与体积相当于光所能遭受的范围。

    正因如此,即便受到十六夜戏的攻击,对这个状态下的曾与产生的效果好比是蚂蚁咬大象。

    但曾与镜像化作的光却不同。

    镜像的光可以扩大到和曾与相同的体积,而且调整光的相位和波长,使得与曾与的光相位相反,波长相等。

    如此,光波的相互干涉将会使得光波相互抵消。

    原本这是一件在现实都很难操作的事情。

    但这是在虚拟游戏世界,光波的变化没有现实那么多变,甚至可以说是相对固定的。

    那反映曾与的镜像自然可以化作与曾与抵消的光。

    这种情况下曾与只能解除光形态。

    否则还没有和十六夜戏正式交手,血条就要因为和镜像相互抵消而归零了。

    而曾与也在同时将结界的范围缩短至周身一寸。

    顿时,黑洞的时间开始前进。

    除了被结界保护的曾与、镜像及周围地面,还有十六夜戏的幻想,一切都朝黑洞涌去。

    一片漆黑中,镜像操控结界与曾与的结界相连,随即一柄用结界化作的长剑朝曾与刺来。

    曾与则构筑了一面盾牌将其抵挡,并在同时后撤一步——

    黑色世界以曾与触底的脚尖为起点,化作一片沧海月明。

    一点‘星光’在夜空中闪烁,那是曾与构想出来的高悬于天地的天基兵器。

    下一刻,星光落地。

    即使镜像试图用结界将激光停滞,但曾与却同样利用结界让时间前进。

    激光照射在镜像身上。

    没有结界的保护,镜像消失,而在一片碎片的光芒中,一张卡片出现在曾与跟前。

    不等曾与查看,一只手从虚无中探出,在曾与之前碰到了那张牌。

    曾与心中一紧,连忙用与意识速度同步的结界定住那片空间。

    他不知道那张牌是什么,也没反应过来发生了什么,但他的战斗素质让他在这种危险情况下行动快过思考。

    生存本能告诉他,绝对不能让那张牌被拿走!

    然而,事与愿违。

    十六夜戏都不需要拿走那张牌,她只需要在触及神通牌便可使用,就达成了目标。

    神通牌于十六夜戏手上消失。

    曾与心底一沉。

    他屁股去想都知道刚才被十六夜戏使用的牌这和比赛的胜负有很大关系!

    而结果正如曾与所料。

    十六夜戏就毫不遮拦地出现在他面前,并且不受限制地向他移动。

    时间停止或回溯都对十六夜戏失效了。

    而曾与只知道这个情况是因为刚才那张牌被十六夜戏使用导致的。

    这是他相对于十六夜戏的情报劣势。

    毕竟他在解决掉镜像前都不知道消灭镜像能得到卡片。

    而且他和十六夜戏选择的是无牌比赛,赛事方不会提供神通牌,结果在比赛中却得到了牌。

    这是欺诈啊!
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