第44章 选择卡牌
在曾与选定卡牌后,其他参赛者早就选好了。
毕竟这些人都是老手,看卡牌名字就清楚卡牌的效果和价值。
曾与倒是有过目不忘的本事,进入游戏前也看过神通牌大全,只是难免因为好奇多看几眼,而且也有各种考量
卡牌游戏的魅力之一就在于卡牌之间的效果联系产生的配合。
这款游戏自然也不例外。
在游戏中,本命神通并只有每日重复使用这个便利之处。
而作为游戏的关键规则,本命神通在满足条件后可以叠加,或者说将数个神通作为一个神通来使用。
而第一次叠加的条件是两个叠加的神通需要有且只有一个字相重复。
曾与现在的本命神通是『缩地成寸』,而他看上的神通牌是『一寸光阴』,‘寸’正是满足叠加的条件。
当然,在这一百五十张牌中也有其他牌满足与『缩地成寸』的叠加条件,曾与只是在这其中选择了一个看得上眼的。
而且他也没那么多时间考虑。
在众人选好后,裁判再次投出骰子——
蓝方队员没一个选择退出的。
看来不是我队友的卡牌好,就是对面觉得有很大赢面,曾与看着正在转动的骰子在心中想道。
禁用牌,四张。
没什么好选的,曾与随便在一百五十张牌中选了四张会限制『缩地成寸』发挥的卡牌,接着便轮到了下一轮。
地图数量,二张。
这地图数量不多,很适合新手,不至于是最麻烦的情况下,在六个大洲或大洋折腾了。
下一轮,登记点数量,二个。
顿时,蓝方三人都把目光投向曾与。
登记点的数量太少了!
两张地图,每个地图两个登记点,只需四步参与就能结束比赛。
好在这是团队赛,最终成绩要看六人的名次前后。
而且他们手上的限制牌也不少,只要在比赛开始的瞬间限制住曾与即可,所以这场比赛还能继续,否则直接退出得了。
最后一次摇骰将决定比赛中可使用的神通牌数量。
不然即便因为奖励和禁用的原因限制了几张卡牌,但剩下的卡牌还是太多了,倒是一通乱放神通牌,乱拳打死老师傅,游戏的趣味性会小更多。
关键是很难控制影响的规模。
毕竟赛事还是要在表界进行的,要是在比赛中出现了重大事故,赛事方也要承担一部分责任。
骰子摇出,四点。
摇骰阶段结束,蓝方和红方根据没有被选的卡牌决定接下来要怎么做。
这也是为什么不事先交流卡牌的原因。
因为在一切明晰之后,团队成员间要根据比赛情况再交流一番,选出比赛要用到的神通卡。
曾与将自己的卡牌呈现给十六夜戏与洌看,这二人也是如此。
看到二人的卡牌,尤其是被蓝方选择的‘奖励牌’,曾与就知道蓝方为啥原因比赛了。
『神通·乘风破浪』,当持有者被阻碍时,消除阻碍。
『神通·神出鬼没』:使用后,在他人眼前消失。
『神通·合二为一』:将两不相干的神通牌效果混合使用。
这三张神通牌都是蓝方成员所需的可以与本命神通叠加的神通牌。
尤其是『合二为一』,这张牌能极大地拓展游戏的玩法,放攻略平台上卖,少说能卖出一千鎏币。
而这张牌是属于洌的。
除却这张牌,洌的卡牌中也就只有本命神通比较亮眼了。
『神通·冰肌玉骨』。
光看名字和其他神通相较似乎没什么大不了的,但曾与在攻略平台上搜时却没搜到,所以不知道这张牌的效果如何。
不过在攻略平台上都找不到的神通牌,稀有是肯定的。
否则其效果不至于不被人所知。
十六夜戏的本命神通牌叫做『神通·天方夜谭』,可以通过言语扰乱人的神智,对npc使用的话甚至能将其控制。
对玩家用,那就是让玩家的精神进入幻境了。
但这个虚拟世界对玩家而言本就和幻境一样,所以这个神通构筑的幻境其实和虚拟世界没什么区别。
即使明知是幻觉,但要是手上没有准备破解幻境的神通牌,要摆脱还是有一定难度的。
至于这二人的神通有没有叠加神通,光看卡牌组时并不能看出来。
同样,曾与也看不出蓝方成员的本命神通有没有叠加。
当然,别人也看不出他的。
就算他和别人说过自己是才进入游戏的萌新,但这个世界不乏有大佬装作萌新炸鱼塘,也就是靠技术和经验来蹂躏游戏水平较弱的玩家。
即使这并不能为玩家带来实质地价值,也不能让玩家的游戏技术变迁,但却能获得乐趣。
只是这种乐趣往往会破坏他人游戏体验,所以很不值得提倡。
但这个世界总会有这样的人。
而且其他游戏的大佬跑来当萌新,这样的事也难以避免。
所以萌新这个群体才让人警惕。
但这种警惕又往往会减少那种真正的新人游玩游戏的体验。
所以进入游戏的新人将越来越少,游戏缺乏活力,炸鱼塘的玩家越来越多,游戏环境对新人群体越发不友善,游戏进入恶性循环。
但游戏环境变差,玩家可不会在乎这些。
他们是来玩游戏的,可不是在游戏中当维护员,至多为了响应v国的网络道德建设不说脏话。
何况在乎也没用,一款游戏的欢迎程度本就会呈周期变化。
因为玩家对游戏的喜好便是如此。
大部分玩家不会在一款游戏中一直待下去,哪怕是在这游戏中离开的npc也一样。
曾与和十六夜戏、洌商讨要用到的神通牌。
十六夜戏摆手说道:“其实也没太多可选的,本命神通牌肯定要选择,因为这是唯一能在游戏中重复使用的牌,那么每人选择的也就三张牌了。”
曾与问道:“那要选择什么牌?”
十六夜戏指着牌道:“这游戏的神通牌很多,但在战斗中大致就六类。”
“哪六类?”
“攻击,防御,位移,控制,解控,奇技。”