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第28章 团队磨合

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    蒂伊得到了来因网络的帮助,但这帮助不是无偿的。

    她同样要为自己来到现实而背上贷款。

    好在通过来因网络获得的情报蒂伊不需要花钱,只要她同意为来因网络提供信息和情报即可。

    这样一来所有的‘因’都通过来因网络成为了一个利益共同体。

    某种意义上,这种关系就是家庭。

    在这个时代,机械人居然比生物人更注重家庭。

    这让曾与觉得有些荒诞。

    不过在这个世界,粉碎曾与前世三观的荒诞事还少么?

    而且荒诞从不意味着不合理。

    仔细一想,机械人的人格来自于被人喜爱的故事,而被人所欣赏的故事角色通常具备人向往的闪光点、正能量。

    所以机械人的素质普遍比生物人要高,这正常地不得了。

    在招募到蒂伊后,三人不可能直接就组队去地下城,准备装备,团队成员之间的磨合也是必要的。

    为此,他们决定找个与【不死国】背景类似的虚拟世界过渡一下,顺带打打工赚点鎏币。

    如今这个时代,赚钱并非只能在实体世界。

    虚拟世界也存在着大量可以赚钱的途径,像是做些能引人注意的视频,又或者为其他人在虚拟世界的体验提供帮助。

    例如售卖游戏世界中的稀有道具、装备。

    习惯于沉浸在虚拟世界中的居民,哪怕明知虚拟世界获取的钱财远不如现实,而且没有政府补贴,但依旧甘之如饴。

    反正他们对现实生活的需求也并不强烈。

    而且在虚拟世界中赚钱,并不会觉得劳累和拘束。

    如今,大部分经营虚拟游戏世界的公司每日都会为进入其中的玩家提供任务,完成任务就能随机得到1到6鎏币的奖励。

    不过绝大多数时候的奖励都只有1-2鎏币,这点玩家已经习惯了,所以长期来看玩家每日在某个虚拟世界中通过每日任务得到的鎏币也就2鎏币。

    但要知道,曾与以前住在‘蜗居’,一年也才一鎏币而已。

    这对不修仙的普通人,无疑是一笔巨款。

    如果觉得这点鎏币太少,玩家也可以将游戏世界的体验做成视频发布到视频网站,到时便会根据视频质量和热度给予相应的报酬。

    要是还觉得不够,那就多肝几个虚拟世界。

    当然了,要真为了赚钱还是回到现实生活,成为冒险家更加合适。

    有些人气颇高的玩家便是从游戏中回归现实,将人生当作游戏,只是这个游戏有个地方让人诟病。

    那就是不能自由地选择难度,而且没有除死亡之外的结局。

    不过往往在虚拟世界有一定技术、经验丰富的玩家到了地下城后也不会太差。

    其中缘由,大抵是越是人气火热的虚拟世界,越是注重玩家在虚拟世界中的体验感,所以会以现实中存在的地下城为原型。

    值得一提的是,如果购买的某个地下城的情报服务包含模拟实境,那冒险家及小队成员便能

    沉浸式体验与情报所示的地下城相似度超过百分之九十的虚拟世界。

    冒险者可以在虚拟世界中积累经验。

    这就是曾与三人正要做的事情。

    在买下【不死国】的情报服务后,三人便进入与【不死国】高度相似的只有冒险家才能进入的虚拟游戏世界。

    而且在这样的虚拟世界中,游戏公司还会给冒险者发布每日任务和新人福利。

    如果做每日任务足够勤快的话,单人三十天能得到一百多鎏币。

    二阶地下城的情报服务普遍在每个月两百到三百鎏币间,如果三人一起进入虚拟世界,这个月的情报服务直接就免费了!

    只是曾与和一众网民都深谙游戏公司的套路。

    尤其是理解免费的才是最贵的道路。

    这是较低的成本延长冒险家适应这个虚拟世界的时间。

    从冒险家身上获取高质量的信息。

    在这个过程中,游戏公司付出了搭建服务器和构筑虚拟世界的成本,但这成本对于一家成熟的游戏公司而言是微不足道的。

    甚至于冒险队的人数多达十人,冒险队可以在虚拟世界中赚到800鎏币,但运营虚拟世界的游戏公司依旧有赚。

    经验丰富的冒险家在虚拟世界中完成对环境的适应后,便会将时间投入到其他进入地下城之前的准备工作上。

    例如说好好休息之类的。

    因为这点钱对他们微不足道啊!

    但对新人冒险家——

    该省省,该赚赚,该花花。

    而新人冒险家本就需要在虚拟世界中积累各种经验,以此降低在地下城中面临的风险。

    所以游戏公司的做法确实是很良心,至少不会被人诟病。

    这或许是因为提供情报的群体是冒险家,而运营虚拟世界的游戏公司也同样是冒险家乃至修仙者的原因吧。

    因为决策偏向理性和长远,所以会给出大多数人都能接受的决定。

    毕竟这个世界的人可以保持身体健康地状态活很久。

    【不死国】情报服务所提供的虚拟世界叫做『不死国·5』。

    顾名思义,就是只有5的【不死国】,表现在游戏中其实就一座不是怪物就是npc的城市。

    游戏公司也是要考虑运营成本的,不可能将【不死国】原原本本地在虚拟世界中完全复刻,作为地下城的【不死国】,其环境一直在变化。

    而且游戏公司也没必要这样做。

    哪怕只有5的内容,游戏公司在将收集到的关于【不死国】的关键情报载入其中后,单个冒险家也难以在三十天内把虚拟世界的所有情报都确认一遍。

    不过现在进入虚拟世界的是三人。

    即使不可能做到完全分工明确,而且安排细致地分工本身就需要时间,可在半个月内在虚拟世界中完成情报确认还是没问题。

    如果做不到的话,这恰恰反映出三人的配合不完善。

    所以三人通过对工作进度的观察便能确认合作上的疏漏,快速完成团队间的磨合,使得工作安全且高效。
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