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第183章 加速

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    “你家到底做什么的啊?”辰曦忍不住问彩翎。

    彩翎只是笑了笑,随意回答道,“就是做生意的啊。”

    “真的吗?”皖霞似乎也不相信,“据我所知,srtwa是很高级的机构,能够和他们接触的都是比较上层的人士,你怎么会认识他们呢?”

    “嗨,我人脉广嘛。”彩翎笑着解释,“我爸爸就是个画画的,一天天就知道画画,也没个正经工作,我妈妈又特别支持我爸,平时也很少管工作上的事情,整天就和我爸去各种地方旅行。”

    彩翎说得肯定,倒也不像说谎。

    辰曦和皖霞也不好意思刨根问底,不然搞得跟查户口的一样。彩翎人脉广不假,而且认识温严那个太子爷,的确可以给她带来很多的便利。

    “辰曦,你别管那么多了,好好创业,等你成功了,带你去我家玩啊。”

    彩翎笑得很开心,辰曦觉得彩翎又玩心大起,便说道,“我才不要去你家玩,到时候你爸妈知道我曾经招惹过你,肯定打死我。”

    “哈哈哈,那你就对我好点咯,争取我能为你说几句好话。”

    彩翎笑得很开心,为了庆祝g3又有新的投资,三人决定一起去吃顿饭,彩翎请客。

    辰曦总觉得怪怪的,好像自己遇到的很多问题都很容易被解决了。这种一蹴而就的感觉太不真实,真怀疑现在的自己在做梦。

    周日下午就有人联系了辰曦,说是天阙图中国区的负责人,他们需要辰曦确认账户,然后为他提供二千万的投资。

    在这里,辰曦询问为何天阙图这么大的国际机构愿意为他这个名不见经传得小人物投资那么多钱,他们甚至都没有考量过辰曦现在在做的项目就草草投资了。

    对方只是笑着回答说:“我们只按老板的意思办事,具体的我并不清楚。”

    老板?

    辰曦还想追问这位老板是谁时,对方就以工作繁忙结束了通话。

    辰曦很好奇,就去网上查阅了关于天阙图的资料,国内资料库里面记录比较少,几乎就和皖霞说的一样,只是一个由多国富豪创建的艺术品收藏和创造的机构。

    当然,他们眼里的艺术品不只是那些字画古玩什么的,好在一些电子产品、网络产品也在他们的收藏目录里面。

    这个机构法定代表人物是一个英国籍的华人,名为james·cai。

    “詹姆斯蔡!”

    辰曦看着这个名字,想要从互联网上面找到关于他的信息,但是除了天阙图这一栏里面有对他的少量介绍,其余地方并没有更多了。

    显然,他不是什么名人,甚至可能都不是什么大人物,只是用来作为法定代表人物的人。

    辰曦靠在椅子上揉了揉额头,已经没有精力再去深究天阙图国际艺术。

    周二的时候有美国的游戏开发团队派了代表来约见辰曦,美方团队说他们有超过二百人的开发团队,技术成熟,几乎可以研发出辰曦想要一切游戏构思,但是相对应的则是高昂的费用。

    辰曦了解了一下具体费用,如果是一年内在美方团队的帮助下开发出游戏的话,需要支付一千五百万的费用,仅是技术部分的费用。

    至于美术方面的费用,辰曦还是想要自己的团队来。

    所以,最后谈妥,辰曦将游戏开发的约65的内容交由这支美方团队来制作,合同约定日期为在明年的圣诞节前交付,对方则表示一般会提前十五天交付。

    成熟的团队、强大的技术,辰曦太需要这样的助力了,如果靠自己一步一步摸索,恐怕七八年都做不完。

    签订了合同,后面的工作就是向美方团队交接资料。

    g3的核心工作有所改变,负责接收和完善美方团队交过来的成果,将其本土化和进一步优化。

    然后就是进行美术设计,这点童玲在行,当然,只有她一个人是不行的,还需要给她找帮手。

    再后面就是准备测试和宣传了。

    测试的工作辰曦可以带队解决,而宣传嘛,肯定是皖霞来负责比较好,她可是有过丰富游戏运营经验的人。

    新的工作方向确立之后,团队又面临新的问题,这款游戏叫什么?美术风格是怎么样的?

    辰曦似乎很少想这些,在他的策划案中仅仅阐明了游戏玩法,根本没有想过这款游戏的名字和美术风格。

    为了解决这些问题,这周的最后一天辰曦招来了皖霞和童玲开一个会议。

    “虽然是游戏,但是也要按照现实逻辑来,比如,你一个拿刀的角色,在没有魔法神力的背景设定下可以发射光线技能,是不是看起来很奇怪?”皖霞首先发言。

    “你也说了,是没有魔法的背景下才有这些限制,那我们为了避免麻烦,就直接设定为魔法世界不就行了吗?”童玲提出了自己的疑问。

    “可以。但是,游戏的题材也是吸引用户的一大重要元素,我们不能为了方便而不考虑用户的选择。”皖霞找了一些资料,传递给辰曦和童玲看,她工作很认真,总是万事俱备,“我找了一些射击类游戏,你们可以看一下他们的风格。”

    辰曦和童玲看完之后,基本上这类游戏都是以现实风格或者科幻风格,当然也有一些奇幻风格的,但是较为冷门,也从侧面表达了现实风格和科幻风格才是这类游戏的最佳选择。

    “我觉得科幻风格可能会更好。”童玲看过之后,举手道,“我们这款游戏是每个角色都有技能的,有的人可以飞天,有的人可以遁地,甚至是隐身、穿墙等等,如果是现实风格几乎很难自圆其说,唯有用科幻风才能完美表达。”

    “和我想得差不多。”皖霞很是赞同,“而且,现在国内对游戏的监管非常严格,题材的选择也有诸多限制,选择科幻风格,背景故事完全架空可以避免很多麻烦。另外,将来设计角色甚至是角色皮肤的时候也可以有更多的创作空间,不是么?”

    “嗯……”

    皖霞和童玲的意见是一致的。这些方面辰曦其实也能想到,只是没办法系统的表达出来,果然,论经验还得看皖霞。
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