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第66章 弱者恒弱

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    于是那种心态的确立成为了摧星者的必修课,也是后来每一位摧星者新人,摧毁的第一颗星辰都是有生灵的根源。

    既然成为了摧星者,得到了好处,就要承担同样的罪孽和诅咒。

    那是亿万、亿万万生灵的怨念造成的,也是一种纯粹的“负能量”,每一位摧星者的被诅咒后的变化、诅咒的具体能力都不同,甚至不是所有摧星者的诅咒都致命,但是大部分都是越积累越严重,最后不灭魂体破碎,一名摧星者消散。

    少部分不带有伤害性质的,也是绝对难缠,如果说第一种情况是在做一种有害身体健康的工作,比如化工厂、满是粉尘的工作环境等,是积累导致死亡。

    那么这些少部分,不带有直接伤害性质的,则更加难缠,就像一名必须时刻与各种精神病人不停交流的正常人,你不确定自己什么时候会坚持不住,也不知道自己是否会变成精神病,更不知道,自己的精神病是什么!

    说不清哪种情况更好些,但是每一个摧星者都饱受“诅咒”折磨。

    从夏芜继承摧星者职业开始,即便他还没有激活职业,如同摧星者们“路痴”属性已经在自身应召,“诅咒”也同步抵达,只不过无论是“路痴”还是“诅咒”都位格极高、体量极小,还没有真正发力,现在只算是打招呼罢了。

    当夏芜真正完成一次摧星,成为第一纪末至今,唯一一位新诞生的活着的摧星者时,关于摧星者的因果,无论好坏,都会映照在他身上。

    ……

    不知多久后,夏芜幽幽醒来,觉得精神好了很多,点了一份食物,一边坐着吃饭一边还在思考,那个女契约者的技能真是厉害,能让自己心智发生严重变化,他可以肯定当时所有动作都是自己做的,而且自己也拥有完整的意识,没有被催眠,只是行为很古怪完全不似自己。

    但是这又有什么用处啊?这种技能存在的意义是什么啊!他虽然疑惑但是却也没有任何方法验证。

    休息好后,选择了继续匹配。

    ……

    一个小时后,夏芜将身边各种狼、虎、豹子等野兽全部打烂,顶着一张滑稽的小丑面具站在一个野人装扮的汉子面前,此时此刻,已经21连胜的他,已经被不少人关注到,甚至有一些观众还是一路观战过来的,反正他的比赛只有几秒钟到几分钟,匹配花费的时间去掉后,他们实际连两乐园币都没用上,但却看得极爽。

    很多喜欢拳拳到肉那种肉身对抗的人,那种暴戾因子总是过剩,其中不少人都期待着看一个个契约者们,被那小丑面具男一拳轰碎。

    不过带入第一视角看虽然爽,但是有些太单调了,大家一直在等着这小丑尽快将排名打上去,希望能够遇到高手,至少能过几招,不要一拳倒啊!

    不理会面如死灰的召唤师,夏芜一拳挥出,但是这一拳不似之前的刚猛,以纯肉身力量为主,而是软弱如普通人一拳,无论速度、力量、威势都是普通人级别。

    但是这一刻,野人装扮的契约者浑身僵硬,明明身体上没有任何束缚,但是他的精神被无形的“势”压制的死死的,这种状态别说躲开,他甚至脑子都没有活动,完全处于“停机”状态。

    “嘭!”

    拳头“无力”的砸在男子额头,男子身躯飞分解成光点消散,竞技场为他豁免了死亡和伤害,实际上这一刻他的精神已经严重受损,如果在外面,和死亡已经没有区别了。

    这就是夏芜对拳意·摧神的尝试,之前其实每一拳都带着拳意,但是他们弱了,一拳下去不是青一块紫一块,而是东一块西一块。

    哪里能看得清拳意的效果?

    他也是被逼无奈了,只能将自己的力量压制在普通人左右,将拳意完全催发,这次有了刚刚的一幕。

    万幸第一视角不会传递精神攻击,在其他人眼中,这就是普普通通的一拳。

    只继续打了不到30场他就放弃了,太弱了,除了靶子完全没有任何“交锋”的实战感,由于连胜且胜利太快,现在竞技场给他已经在匹配一阶前1000的契约者了,一次匹配足足要十几分钟,他实在懒得等了。

    竞技场?下次一定!

    这就是一阶竞技场的弊端,由于经历世界少,大部分一阶的契约者本身拉开的差距就不大,强者比例远远不如更高阶,更高阶虽然人数少得可怜,但是实力都不错,强者密度远不是现在可以比拟的,更别说很多一阶契约者非常不爱参加竞技,因为收益太低了,只要达不到前十可以说没有任何收益,只能作为磨练自身实战的一个方法而已。

    这就导致了很多人只参加几场找找感觉,没有功利心的,都不会去冲榜,毕竟乐园内还能干很多事,没必要为了一个虚无缥缈的名次浪费那么多精力,加上现在的夏芜实力只恐怖,已经不是普通一阶契约者能比拟的了,估计除了前50那最顶级的一批,他已经快触摸到一阶极限的门槛了。

    要知道即便是苏晓在一阶的最后一个世界之前,也才各属性刚刚突破40点,虽然他是四属性发展,但是其他人绝对没有他那种恐怖的表现甚至能在一阶一个世界拿到16点,夏芜获得的属性点其实不多,因为他世界之源得到的少,虽然前期一个世界给了14点,但是那其实是相当于两个世界的收益!

    其实大部分契约者一个世界,没有加属性点的主线任务情况下,也就是得到4~6点,所以他们要经历更多的世界,才能缓慢积累,逐渐提升自己,这个过程里,万万不可什么都加,属性一定要有主次之分,不然只会什么都不精,死的很惨。

    而后等一种属性足够突出,又要补全短板,要不然还是会容易暴毙,这导致他们提升自己只会更慢,且实力难以登顶,因为他们大部分甚至都没有一两种属性达到30点,烙印等级就达到10级,要参加升阶考核了。

    在轮回乐园,只有超级强者,至少是潜力、天赋、胆色都是最顶尖的一小批人,才配多属性发展!

    没有大机缘的情况下,弱者恒弱!
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