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第55章 天赋的弊端

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    这药剂可是好东西啊,真正的好东西,他取出药剂,直接一口闷了。

    【你已服用,巨人药剂(提取型)】

    【提示:因此药剂为粗暴提取得到,未添加任何缓冲、调节已经起麻醉、削减疼痛作用的物资。】

    夏芜:“!!!”

    我;,我

    巨大的痛苦从全身各处涌来,不知是不是错觉,老二尤其疼!

    这种痛苦和【属性提升大厅】还不同,属性提升仓提升属性的痛苦,有些像你一直持续不断的训练,不论昼夜,强制训练的痛。

    而这种痛,是他娘的撕裂痛,就好像身体被撕碎了,又再次愈合一样,疼痛来的极其剧烈。

    半分钟后,剧痛停止了,他打开属性界面,本来是想看一下提示的成功安稳一下自己,结果一看血压差点上来。

    力量:22(20+2)

    体力:22(20+2)

    敏捷:14(12+1+1)

    正常吗?不正常啊!他的天赋给他带来的增幅呢?

    明明提升2点体力属性,敏捷属性都得到了1点额外增长,为啥力量属性不涨啊?

    冷静下来后,夏芜不是蠢人,他想到了一种可能,所有技能,无论是轮回乐园内得到的,还是虚空内修士修炼出来的。

    都是有利有弊,有限制,比如你得到一门技能,石化皮肤,那么即便技能说明内没写,一旦开启石化皮肤,身体行动能力必然受限,尤其是关节处,控制力不足,关节的皮肤也石化,那岂不是自己控制自己?

    夏芜的天赋也存在一种限制,他的体力属性可以衍生提升的力量、敏捷属性,很可能无法突破体力属性限制,也就是说,他的力量和敏捷无论如何,也绝对不可能比体力属性高!

    这是享受天赋福利的同时,带来的必然的、不可抗拒的弊端。

    这么想来就释然了,天赋的利绝对是大于弊的,好消息是这次不是自己用自由属性点提升力量和敏捷,万一哪天自己脑抽,非要将敏捷拉的很高,要是一次用的属性点超过体力上限,那岂不是血亏?

    虽然自己大概率不去一次大量拉敏捷,不主动去点,敏捷一定会落后最顶级的战力,爆发生死战时,实在不利,一旦战线拉长,敌人对时间长,他不可能一直开着「浴血」,但是但点敏捷实在是浪费,他的属性点格外珍贵,其他人经历两个世界,他才能进入一个!还要和他们进入同级别的世界!

    用祖传大心脏调整好心态,不去纠结利弊得失,又拿起了另一个蓝色宝箱。

    【你获得,巨人根】

    【你获得,12000乐园币】

    夏芜脸一黑,刚调整好心态,就给我看这个,他连介绍都懒得看,丢到储蓄空间不去理会,准备一会一起卖了,看看有没有契约者收。

    将绿色宝箱拍成一排,挨个打开。

    【你获得,巨人腿骨】

    【你获得,巨人头骨】

    ……

    【你获得,16500乐园币】

    一堆绿色材料,以及16500乐园币,就是全部的收获了。

    白色宝箱更是开的他心烦,他从未想过有一天能开宝箱开到烦!

    反正也不知开了多少宝箱,共计的到了18000乐园币,还要数不清的材料,让他诧异的是,竟然没有一件装备。

    总的来说,这次开宝箱属于正常人范畴,不想上次回来,宝箱简直离谱,全是稀有的灵魂结晶,那太不正常了。

    夏芜之前猜的没错,乐园想要做出一些干涉,比如给夏芜强制按上“叛徒”的独立阵营,就必须提前给一些好处,最大的可能就是“等价交换”这条条例,级别非常高,高到了乐园自己都愿意破例,那甚至可能是几条根本条例之一!

    这次开宝箱正常,至少说明下个世界内,乐园不会故意整他?

    宝箱都开完了,他看着地上厚厚一堆的猩红卡,愁啊,真愁啊。

    两分钟后,夏芜愤怒的将一条粉色全新内裤摔在地上,他觉得彼岸花核心的那几个人应该有好东西,于是他开了6张猩红卡,共得到了:

    品牌未知的洗发水x1箱(箱子没打开,只看见了是洗发水)

    零食大礼包x1袋

    卫生巾x4包

    龙卫辣条x1盒

    吹风机x1个

    其余各种杂物若干。

    闷了,真气闷了,之前开的都是好东西,果然不是自己运气的原因,都是暗箱操作……

    直面自己运气的夏芜闷闷的将剩下的60张猩红卡收起,这猩红卡开不了一点,以后他也不开了,除非是猩红宝箱,否则他都不准备看了,一会摆摊卖了去。

    …………

    属性强化大厅,夏芜熟练的花费100乐园币购买一间属性强化仓的使用权,把小蜘蛛放在外面的把手上,让她看门,虽然不是很有必要吧,但是能帮上夏芜的忙会让小蜘蛛很开心。

    她昂首挺胸,气宇轩昂的站在门把手上巡逻。

    【欢迎使用属性强化仓,你的裸装属性如下】

    力量:22

    敏捷:14

    体力:22

    智力:4

    魅力:0

    【契约者可使用自由属性点数:14点】

    【滴:检测到体力、力量、敏捷为契约者主属性,请优先提升。】

    唉,零点的魅力真是令人头疼,他可不想变成负的,那还要弄豁免勋章。

    而且4点的智力属性也有着实些辣眼睛。

    这两个属性低也是个大问题,其他都还好,主要是判定问题,其他契约者但凡是智力判定和魅力判定,以现在他着可怜的属性面板,一个技能也躲不过去!

    得想办法提高一下了,或者有没有什么办法,不提高这两个属性,就能提高判定等级的?还有法力值,有一些物品是可以提高法力值,这他是知道的,想办法弄一点来,虽然没有几个主动技能,但是4点智力衍生的法力值实在是低的离谱。

    思考半晌也没找到答案,将14点属性全堆在体力上,点击了确认按钮,由于脑子心不在焉,确认属性点都加在体力后,他就连着点击了几下确认键……

    【属性分配完毕,提升开始,强化过程伴随剧烈痛苦,是/否启用麻醉,本功能免费。】

    由于确认键都在屏幕的同一个位置,所以他就看见屏幕一变,这行字出现,然后手已经停不下来了,稳稳的点在了确认键上。

    夏芜:“gg”
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