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第46章 当战士,哪有叠血量好啊!

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    “可算是给我找到了。”

    冷于冰翻找了老半天。

    终于是在自己某个超大号的储物空间里面的一个角落中,翻找到了一些杂物。

    从杂物中随手掏出了一瓶药丸。

    “话说,鬼怪这玩意口服有用吗?”

    冷于冰看着手中被他倒出来的一粒纯白色药丸,不禁陷入了思考。

    【言听计从药丸】

    【类型:道具——药丸】

    【品质:精良】

    【效果:服用后24小时之内服用者将对你的命令言听计从】

    【提示:若服用者全属性高于100,那言听计从的效果便会逐渐降低效果及时间长度】

    【评价:这是一件干一些不能直说事情的好道具,别误会,我说的是审问~】

    冷于冰那六亿乐园点可不是白花的。

    刨去那用来将自己全属性推到500点的三亿乐园点。

    剩下的基本是用来买了各种防御技能,加速技能,回血技能,生命力上限增加技能等等。

    以及魔法抗性增加,精神抗性增加,能量抗性增加,攻击抗性增加……

    攻击减弱,力量减少等等一系列的技能。

    各种辅助装备,用来破开封印破开空间回复血量的道具,这些自然也是不可能缺少的。

    毕竟防御高了,光搁那别人也奈何不了自己啊。

    点攻击好是好,但太冒险,一个不慎就有可能直接丢掉性命。

    而且战斗不单累,还十分考验各方面的素养素质。

    他与其去点攻击,倒不如乖乖的点防御速度这一方面的呢。

    这样划算不说,还不冒险,也不累。

    攻击顺带提一提就行了,不必作为主要的提升方向。

    冷于冰的遇事原则,能避则避,能逃则逃。

    不能跑就搁那防御,防御不了再拼命。

    而且这样一来,他也不必像那些点攻击的玩家一般,没日没夜的去下副本,在生死之间不断的反复横跳。

    美其名曰,生死之间磨炼自己。

    不像那些主攻的玩家,平时自然便有了大量的时间去学习各种知识,生活技能等等。

    万一点出个什么炼丹炼药制装备的生活技能,那以后就可以自己赚钱了。

    技能这一边。

    200个普通品质的技能,花了冷于冰几十万的乐园点。

    其实技能的价格是不算贵的。

    品质普通的技能,价格也就在1000~10000之间。

    而品质精良的技能,价格则是在10000~100000之间。

    品质稀有的技能,价格100000~1000000之间。

    技能本身的价格并不贵。

    贵的是想要升级技能的花费。

    技能真正耗费大头的是升等级。

    普通品质的技能,从lv1升到lv2,需要100点乐园点。

    而由lv2升lv3,则就需要200点了。

    以此类推,每提高一级,乐园点的消耗是上一等级的一倍。

    购买一个普通技能,可能最多也只需要10000点乐园点。

    但想将之升到满级 level 10 max,却是需要51100点的巨款。

    精良品质的技能想要升到满级就更不用说了。

    升级的规则与普通品质的技能无差,都是每升一级的花费是上一等级的一倍。

    唯一不同的,从 lv1升到lv2,从100变成了1000点乐园点。

    升 level 10 max满级,从51100变成了511000。

    以此类推,稀有品质的技能升满,旧需要5110000点乐园点。

    冷于冰身上10个点满的稀有级技能,就耗费了他55000000的巨款。

    40个精良级技能也不遑多让,耗费了他21000000的乐园点。

    倒是200个普通级技能消耗少一点,只耗费了11000000的乐园点。

    “乐园这货玩捆绑营销还挺溜,买个高级技能居然还要买齐前置,而且必须得将前置技能点到满级才能购买,我呸!”冷于冰对此表示十分的不耻。

    “前置就前置吧,咋的一个高级技能还有那么多个前置,你想圈钱就直接说呗,又不是不能接受!”

    冷于冰对于这种搞垄断的卖家市场表示强烈的谴责。

    这也幸亏当初他还有50点技能点。

    在那10个稀有技能升最后一级的时候,他果断就把这50点技能点投了进去。

    因此成功给他节省了2560000的乐园点。

    不过哪怕是这样,光购买技能这一项,他就耗费了60000000的乐园点。

    至于为啥投入50点技能点才能将10个稀有技能升一级。

    这自然是品质不同,导致用技能点每升一级的消耗也不同了。

    普通品质的是一点一级,精良品质的是二点一级。

    而来到稀有品质的技能,消耗的技能点就变成了五点一级。

    之上的传说、神话,两个品质的消耗。

    他没买过,所以并不清楚。

    该说不说,传说品质以上的物品就没有一个效果差的。

    效果基本全都是规则层面往上的。

    比如,传说品质的技能,一击必杀。

    持有此技能,哪怕只是一个普通人去到了洪荒那种金仙遍地走的世界,也可做到丝毫不乱。

    因为即便是洪荒世界天花板的混元圣人来了,也抵不住持有者的一下子。

    不过传说级品质的技能还是有很多限制的。

    比如一击必杀lv1,就只有10的绝杀概率。

    只有升满级了,才是100的绝杀。

    而且就算持有满级技能,其实也不一定能杀死那些中高端的战力。

    毕竟中端那些战力感知力还是挺强的。

    可能在你想要动手的一瞬间人家就反应了过来,先提前把你给嘎了。

    技能这玩意虽然发动之前无声无息,在发动的时候除非是击中目标,不然人家也感受不到。

    而等人家能够感受到的时候,也被技能给判定死了。

    但一击必杀的前提就是你得攻击到对方才能触发判定,不然人家躲开了那也是枉然。

    当然,这不是说传说级技能垃圾。

    如果配上了诸如,百分百必中之类的,那一击必杀称霸个中端局还是没问题的。

    高端局就不用想了,你有传说级技能,人家也有规则级特性啊。

    就比如,不死不灭,生命恒定,时间回档,无限重生,因果逆转,等等一系列的逆天特性了解一下。

    一击必杀是能杀死对方没有错,但人家有无限条命啊。

    你刚杀了人家,还没等反应人家又给活了过来,那也没办法。

    不过也不是没有解决这些特性的技能。

    …………
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