第46章 当战士,哪有叠血量好啊!
“可算是给我找到了。”
冷于冰翻找了老半天。
终于是在自己某个超大号的储物空间里面的一个角落中,翻找到了一些杂物。
从杂物中随手掏出了一瓶药丸。
“话说,鬼怪这玩意口服有用吗?”
冷于冰看着手中被他倒出来的一粒纯白色药丸,不禁陷入了思考。
【言听计从药丸】
【类型:道具——药丸】
【品质:精良】
【效果:服用后24小时之内服用者将对你的命令言听计从】
【提示:若服用者全属性高于100,那言听计从的效果便会逐渐降低效果及时间长度】
【评价:这是一件干一些不能直说事情的好道具,别误会,我说的是审问~】
冷于冰那六亿乐园点可不是白花的。
刨去那用来将自己全属性推到500点的三亿乐园点。
剩下的基本是用来买了各种防御技能,加速技能,回血技能,生命力上限增加技能等等。
以及魔法抗性增加,精神抗性增加,能量抗性增加,攻击抗性增加……
攻击减弱,力量减少等等一系列的技能。
各种辅助装备,用来破开封印破开空间回复血量的道具,这些自然也是不可能缺少的。
毕竟防御高了,光搁那别人也奈何不了自己啊。
点攻击好是好,但太冒险,一个不慎就有可能直接丢掉性命。
而且战斗不单累,还十分考验各方面的素养素质。
他与其去点攻击,倒不如乖乖的点防御速度这一方面的呢。
这样划算不说,还不冒险,也不累。
攻击顺带提一提就行了,不必作为主要的提升方向。
冷于冰的遇事原则,能避则避,能逃则逃。
不能跑就搁那防御,防御不了再拼命。
而且这样一来,他也不必像那些点攻击的玩家一般,没日没夜的去下副本,在生死之间不断的反复横跳。
美其名曰,生死之间磨炼自己。
不像那些主攻的玩家,平时自然便有了大量的时间去学习各种知识,生活技能等等。
万一点出个什么炼丹炼药制装备的生活技能,那以后就可以自己赚钱了。
技能这一边。
200个普通品质的技能,花了冷于冰几十万的乐园点。
其实技能的价格是不算贵的。
品质普通的技能,价格也就在1000~10000之间。
而品质精良的技能,价格则是在10000~100000之间。
品质稀有的技能,价格100000~1000000之间。
技能本身的价格并不贵。
贵的是想要升级技能的花费。
技能真正耗费大头的是升等级。
普通品质的技能,从lv1升到lv2,需要100点乐园点。
而由lv2升lv3,则就需要200点了。
以此类推,每提高一级,乐园点的消耗是上一等级的一倍。
购买一个普通技能,可能最多也只需要10000点乐园点。
但想将之升到满级 level 10 max,却是需要51100点的巨款。
精良品质的技能想要升到满级就更不用说了。
升级的规则与普通品质的技能无差,都是每升一级的花费是上一等级的一倍。
唯一不同的,从 lv1升到lv2,从100变成了1000点乐园点。
升 level 10 max满级,从51100变成了511000。
以此类推,稀有品质的技能升满,旧需要5110000点乐园点。
冷于冰身上10个点满的稀有级技能,就耗费了他55000000的巨款。
40个精良级技能也不遑多让,耗费了他21000000的乐园点。
倒是200个普通级技能消耗少一点,只耗费了11000000的乐园点。
“乐园这货玩捆绑营销还挺溜,买个高级技能居然还要买齐前置,而且必须得将前置技能点到满级才能购买,我呸!”冷于冰对此表示十分的不耻。
“前置就前置吧,咋的一个高级技能还有那么多个前置,你想圈钱就直接说呗,又不是不能接受!”
冷于冰对于这种搞垄断的卖家市场表示强烈的谴责。
这也幸亏当初他还有50点技能点。
在那10个稀有技能升最后一级的时候,他果断就把这50点技能点投了进去。
因此成功给他节省了2560000的乐园点。
不过哪怕是这样,光购买技能这一项,他就耗费了60000000的乐园点。
至于为啥投入50点技能点才能将10个稀有技能升一级。
这自然是品质不同,导致用技能点每升一级的消耗也不同了。
普通品质的是一点一级,精良品质的是二点一级。
而来到稀有品质的技能,消耗的技能点就变成了五点一级。
之上的传说、神话,两个品质的消耗。
他没买过,所以并不清楚。
该说不说,传说品质以上的物品就没有一个效果差的。
效果基本全都是规则层面往上的。
比如,传说品质的技能,一击必杀。
持有此技能,哪怕只是一个普通人去到了洪荒那种金仙遍地走的世界,也可做到丝毫不乱。
因为即便是洪荒世界天花板的混元圣人来了,也抵不住持有者的一下子。
不过传说级品质的技能还是有很多限制的。
比如一击必杀lv1,就只有10的绝杀概率。
只有升满级了,才是100的绝杀。
而且就算持有满级技能,其实也不一定能杀死那些中高端的战力。
毕竟中端那些战力感知力还是挺强的。
可能在你想要动手的一瞬间人家就反应了过来,先提前把你给嘎了。
技能这玩意虽然发动之前无声无息,在发动的时候除非是击中目标,不然人家也感受不到。
而等人家能够感受到的时候,也被技能给判定死了。
但一击必杀的前提就是你得攻击到对方才能触发判定,不然人家躲开了那也是枉然。
当然,这不是说传说级技能垃圾。
如果配上了诸如,百分百必中之类的,那一击必杀称霸个中端局还是没问题的。
高端局就不用想了,你有传说级技能,人家也有规则级特性啊。
就比如,不死不灭,生命恒定,时间回档,无限重生,因果逆转,等等一系列的逆天特性了解一下。
一击必杀是能杀死对方没有错,但人家有无限条命啊。
你刚杀了人家,还没等反应人家又给活了过来,那也没办法。
不过也不是没有解决这些特性的技能。
…………