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第3章 还有另外的人?

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    “注意!本次试验世界时间线开启,现实世界时间线已停止,试验进程无法存档;生命唯一,被杀或主线任务失败被抹杀灵魂将会泯灭,现实世界身体进入植物人状态”

    “受伤后身体可快速治愈且不会导致残缺,但会感受到所承受伤害的疼痛值”

    “其余试验者已传送至试验大陆,分别为:瓦兰迪亚、巴旦尼亚、库塞特、斯特吉亚、阿塞莱、帝国;试验者各自携带七分之一龙旗碎片,拼凑出完整龙旗可获得离开试验世界资格”

    “祝你好运,试验者”

    ……

    久久无法平静,好消息是系统的存在,虽然有一股被某个高级文明当成试验品的不甘情绪,但好在不会当一辈子的乞丐了。

    坏消息是这个系统目前感觉并没有什么卵用,没有赠品不说,更有丢命的风险。

    我仔细查看了一下,在这几段话中还有值得注意的地方。

    首先主线任务可能变了,而失败的代价将是灵魂泯灭。

    其次整个大陆看来不止我一个穿越者,他们分别被投放到了其他文化地区。

    七块龙旗碎片?我手上有一块,其他五个地区的人手里各一块。

    帝国?

    看来还有一位帝国文化的穿越者。

    他们的任务也一样吗?怎样拼凑完整的龙旗?杀掉其他人夺取?离开试验世界的资格只有一个吗?

    暂时放下这些疑惑,先看看自己的系统面板吧,怎么看呢?意念?

    随着我在心里默念,一块与游戏里并无太大差别的面板出现在脑海里。

    主界面以我眼前的画面为底,不过是静止的,左右下角分别有一排操作栏。

    左边依次是:【角色】 【物品栏】 【 部队】 【任务】 【家族】 【王国(不可选取)】。

    右边则是状态显示,展现着目前状况:

    当前第纳尔 0;预期变化 0

    影响力 0;预期变化 0

    生命值 100;最大生命值 100;基础 +100

    可参战兵员 1;受伤兵员 0

    消耗品数量 50斤;基础 -1斤;预期变化 -1斤;食物可维持天数 50天

    部队士气 51;基础 +50;个人 +3;食物多样性 -2

    部队最大速度:骑兵 +20公里/小时;承载的货物 ﹣3公里/小时;总共 +17公里/小时

    视距:基础 +1200米;总共 +1200米(视距为在数值内可辨别出敌我部队阵营、领主、数量、速度及战力构成等)

    部队日薪:总共 0

    接着我打开角色属性栏,呈现的状态如下:

    杨啸

    等级:1(23/1000)

    可用属性点:0(你可以将这些点数分配到任何属性上,你每升4级,都会获得一点可用属性点,用于提升专项技能学习效率)

    可用专精点:1(你可以使用多余的专精点来提高各类技能的学习上限,最大为5次,你每升一级,就会获得1专精点,用于提升单项技能学习效率)

    技能

    【专项】——活力:活力代表敏捷有力得移动的能力,对近战很重要(属性+4)

    {单项——单手熟练度等级 10(专精+1),单手武器挥击速度:+07(个人),单手武器造成伤害:+15(个人),经验值:1/185,学习效率:x45}

    {单项——双手熟练度等级 0(专精+0),双手武器挥击速度:+00(个人),双手武器造成伤害:+00(个人),经验值:0/30,学习效率:x325}

    {单项——长杆熟练度等级 20(专精+2),长杆武器挥击速度:+12(个人),长杆武器造成伤害:+14(个人),经验值:1/440,学习效率:x575}

    【专项】——控制:控制代表发力而不失精准的能力,在使用远程武器时必不可少(属性+3)

    {单项——弓熟练度等级 10(专精+1),弓箭最大难度:100(个人),弓箭造成伤害:+11(个人),弓箭精度加成:+09(个人),经验值:1/185,学习效率:x40}

    {单项——弩熟练度等级 0(专精+0),弩箭填装速度:+00(个人),弩箭精度加成:+00(个人),经验值:0/30,学习效率:x275}

    {单项——投掷熟练度等级 0(专精+0),投掷武器速度:+00(个人),投掷武器造成伤害:+00(个人),投掷精度加成:+00(个人),经验值:0/30,学习效率:x275}

    【专项】——耐力:耐力是指长时间进行体力活动的能力(属性+2)

    {单项——骑术熟练度等级 10(专精+1),骑乘最大难度:100(个人),马匹速度:+20公里/小时(个人),马匹操纵性:+04(个人),骑乘时武器造成伤害惩罚:180(个人),骑乘时武器挥击速度&弹药装填惩罚:180(个人),经验值:1/185,学习效率:x35}

    {单项——跑动熟练度等级 0(专精+0),跑步速度加成:+00(个人),重量惩罚减免:00(个人),经验值:0/30,学习效率:x225}

    {单项——锻造熟练度等级 0(专精+0),无需惩罚即可锻造最高难度的武器(个人),经验值:0/30,学习效率:x225}

    【专项】——狡诈:狡诈是一种预测他人行动,以及智胜其计划的能力(属性+4)

    {单项——侦查熟练度等级 0(专精+0),踪迹侦测范围:+00(斥候),被侦察到踪迹的最大难度:00(斥候),侦查距离:+00(斥候),踪迹信息等级:00(斥候),经验值:0/30,学习效率:x325}

    {单项——战术熟练度等级 30(专精+3),坐镇指挥优势:+30(个人),逃走时断后士兵的牺牲人数:﹣30(个人),经验值:1/795,学习效率:x70}

    {单项——流氓气息熟练度等级 0(专精+0),战利品:+00(部队指挥官),经验值:0/30,学习效率:x325}

    【专项】——社交:社交是理解人们的动机并影响他们的能力(属性+3)

    {单项——魅力熟练度等级 10(专精+1),与npc的关系提升:+50(个人),经验值:1/185,学习效率:x40}

    {单项——统御熟练度等级 30(专精+3),你所指挥的部队士气:+30(个人),最大驻军数量:+60(个人),经验值:1/795,学习效率:x65}

    {单项——交易熟练度等级 0(专精+0),贸易惩罚减轻:+00(部队指挥官),经验值:0/30,学习效率:x275}

    【专项】——智力:智力代表阅读和理论学习的能力(属性+2)

    {单项——管理熟练度等级 0(专精+0),部队规模:+00(军需官),经验值:0/30,学习效率:x225}

    {单项——医术熟练度等级 0(专精+0),伤兵幸存几率:+00(外科医生),英雄治疗速度加成:+00(外科医生),士兵治疗速度加成:+00(外科医生),治疗速度:+00(总督),经验值:0/30,学习效率:x225}

    {单项——工程熟练度等级 0(专精+0),围城器械建造速度:+00(工程师),建筑物建造速度:+00(总督),可建造围城器械的最大难度:00(工程师),经验值:0/30,学习效率:x225}

    看来系统确实没有特殊照顾,属性和技能都正常,没有天生神力……

    这里的战术和统御都达到了30级,所有技能每25级可以从两项特殊加成中任选其一。

    25级战术特殊加成为:

    松散阵型——坐镇指挥中,你的步兵受到远程士兵的伤害﹣10(部队指挥官);你的士兵在线阵、散阵、圆阵、乱阵中出现伤亡受到的士气惩罚﹣25(队长)

    密集阵型——坐镇指挥中,你的步兵对骑兵的伤害+10(部队指挥官);你的士兵在盾墙阵、方阵、楔阵、纵列中出现伤亡受到的士气惩罚﹣25(队长)

    这里我选择松散阵型,这个加成对于我计划建造的骑兵军团没有什么帮助,不过前期也只能招募步兵,哪怕是帝国禁卫新兵他不也是步兵嘛,﹣10的减伤聊胜于无。

    25级统御特殊加成为:

    作战贴士——部队中所有士兵经验值每日+2(部队指挥官);增加你从要人处招募同文化士兵的等级(部队指挥官)

    提携新勇——坐镇指挥中,1、2阶士兵的经验值每日+4(部队指挥官);驻军中每种士兵经验值每日+3(总督)

    毫无疑问选择作战贴士,所有士兵经验值加成肯定是优于单独的1、2阶,最重要的一点是可以在关系好的npc那里招募高阶兵种,这不比慢慢升级来得快?至于驻军士兵嘛,我的作战风格是野战优先,打不过还能跑嘛,守城战要是被攻陷,那就没得跑了。

    还有一点专精点,我加到了管理上面,虽说不是提升部队规模最多的方式,但就技能来说却是加成最多,也是前期主要来源之一。

    目前管理等级为1(专精+1),部队规模:+300(军需官),经验值:0/41,学习效率:x35。

    接着我开启了物品栏,里面就一套衣服,一双鞋,一匹马和马鞍,一把铁剑,一杆矛,一袋50斤重的谷物和一块破布,哦不对,龙旗碎片。

    【军用束腰衣】

    价值:50第纳尔

    重量:06

    护甲级别:0

    类型:身甲

    身防:4

    腿防:2

    臂防:1

    【皮鞋】

    价值:34第纳尔

    重量:07

    护甲级别:0

    类型:胫甲

    腿防:3

    【驮马】

    价值:57第纳尔

    重量:4300

    类型:坐骑

    坐骑等级:0

    冲撞伤害:4

    速度:34

    操纵:41

    生命值:260

    【条状皮革挽具】

    价值:94第纳尔

    重量:260

    护甲级别:1

    类型:马具

    坐骑护甲:15

    【铁质帝国重剑】

    单手武器

    价值:353第纳尔

    重量:13

    组别:单手剑

    武器级别:3

    挥击速度:93

    挥砍伤害:55 挥砍

    刺击速度:93

    穿刺伤害:37 穿刺

    长度:103

    操控性:94

    【民兵短矛】

    单/双手武器

    价值:56第纳尔

    重量:19

    组别:单手长杆

    武器级别:1

    刺击速度:83

    穿刺伤害:24 穿刺

    长度:175

    操控性:63

    【谷物】

    价值:16第纳尔

    重量:500

    食物

    【龙旗碎片 1/7】

    效果:未知(未解锁)

    价值:1第纳尔

    重量:02

    组别:旗帜

    武器级别:0

    嗯,寒酸。

    没有神器……

    倒是拿起龙旗碎片仔细打量后,发现上面有一片类似污渍的淡黄色图案,形状抽象,仿佛一头躺卧着的雄狮正在闭目养神。

    有什么特殊的含义吗?效果未知?未解锁?

    看来龙旗的作用不单单是一张通行证那么简单,在未拼凑齐完整的龙旗之前单独的碎片也能发挥出某种意想不到的能力。

    暂且放下疑惑,我打开了部队栏。

    部队栏就比较简洁了。

    杨啸的部队——可升级士兵:0;可招募俘虏:0

    士兵(1/50)

    杨啸 生命值100

    俘虏(0/10)

    接下来就是我最关注的任务栏了。

    果然,和游戏里的任务存在着区别,游戏里开局会有两个任务,一个是【建立你的家族】,就是赚钱,招兵,升级家族,寻找小伙伴。另外一个是【调查“涅雷采斯的愚行”】,需要找到10位贵族打听关于帝国皇帝殒命的那场大战细节和龙旗的价值,用以推进主线。

    家族任务还在,调查任务被替换了。

    【征服帝国】

    你需要尽快组建自己的军队,攻城拔寨,占领所有帝国文化的领土,以应对其他试验者的征伐,所有本文化城镇及城堡被占领时任务失败(任务失败将被抹杀)

    【拼凑龙旗】

    你需要夺取其他六位试验者手中的龙旗碎片,拼凑出完整的龙旗以获得离开试验世界资格,龙旗碎片被夺取任务失败(任务失败将被抹杀)

    【奥古斯都的加冕圣甲】

    收集‘奥古斯都套装’,复兴帝国(无失败惩罚)

    ……

    md,上来就这么狠,动不动就是抹杀,连个新手保护期都没有吗?

    好在没有时间限制,虽然拥有貌似更加严重的威胁——其他试验者。

    但想必他们也和我一样的开局吧(乞丐身份可能除外),有可能这几位在征伐途中就被强盗半夜钻进帐篷里一刀从后面爆了呢。

    也不是不可能,哈哈哈哈哈~

    倒是这个收集“奥斯古都套装”有点意思,难道是神器?只是我一个人有还是其他人都有这个任务,亦或者他们的是其他的套装?

    算了,走一步看一步吧,任务的事暂时先放到一边。

    接下来就是家族栏了。

    【杨氏】

    家族等级:0(10/50声望)

    {成员}

    家族:杨啸

    同伴(0/3):无

    {部队}

    部队(1/1):杨啸的部队——1/50

    商队:无

    驻军:无

    {封地}

    定居点:无

    城堡:无

    {其他}

    工坊(0/1):无

    支持者:无

    王国目前还没有加入或自立,现在呈灰色不可选取状态。

    既然拥有系统,那么就在这个世界拼搏一番吧,要不然连现实世界都回不去。

    六位试验者吗?鹿死谁手尚未可知。

    不过,眼下倒是有些畜生要先死了!

    从系统界面退出后,我转过头,映入眼帘的是一个络腮胡抠脚大汉。

    既然系统提示与剧情关键人物汇合,他又叫我老弟,那么毫无疑问就是我家鸽鸽了。

    “老哥!我想你死了!”

    那塔诺斯:……
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