第32章 骑士手册
陈源饭也没吃,就进入到了黑雾之中,进入门的照耀范围,这里黑雾无法靠近。
【请你离开,探索者】
脑海的声音再一次传出,这一次陈源没有慌张应对,只是看着眼前的巨大门扉,上面一条条纹路在闪着光,无论自己如何用力,大门都打不开。
【刚刚的声音是来自门内吗:是】
答案很明显了,自己的信息能力已经捕捉到了这一句话来自门后。
只是自己目前还是没有办法推开这扇门。
这一次过来主要是为了确认是不是门后面的神秘传来声响,看来自己的猜测没错。
这个黑雾遗迹,一定和这个门脱不开关系。
等了好一会儿,没有任何其他的声音,陈源也就不再等了,回到了领地。
一路上,都没有任何的黑暗生物,整片森林仿佛被扫荡过了一样,没有一点生机。
如果原来那样算是有生机的话。
陈源回到自己的住所,进入虚无空间开始研究骑士的进阶内容。
刻肤骑士(一级阵法骑士):大骑士用药剂杀死全身的毛囊,在皮肤上用特制药剂反复刻满纹身,利用纹身走向形成的法阵,在皮肤上永久固化一个防御法阵,并能通过法阵,在局部集中全身的力量施展骑士战技,配合指虎、拳刃等特殊阵法武器,近战能力远超普通一级巫师,远程战斗依赖魔化强弓与箭矢。代价就是在修炼完成前,每时每刻都要忍受不断扒皮的痛苦,没有大骑士的底子,过不了几天就活活疼死了。
下面还有一段补充。
因为大骑士十分的稀少,帝国对于骑士的需求过大,恰在此时,我们发现了伟大的创造能力,我们可以制造批量的人,用阵法催熟大量的大骑士体质,虽然过程百不存一,但至少比培养一个大骑士要方便不少。
最重要的是,他们听话。
听话两个字看得陈源头皮发麻,整段话上上下下,都只有两个字——吃人。
一级进化在这个世界十分的粗暴,通过阵法不断的摧残和恢复身躯,使身体不断的变强,同时刻入阵法防止试验品自杀。
等试验品身体素质达标之后,就开始准备进行一阶的创造仪式。
还是老样子,不断的破坏表皮不断的恢复,是表皮长成阵法模样的纹路,刻入皮肤。
这里陈源就想吐槽,这个世界没有纹身吗?怎么刻入阵法这么疼。
想到自己的遭遇,陈源还是觉得这个世界缺少人道主义关怀。
他刚来这个世界,就像一个呱呱坠地的孩子被一个大人抓起来摔打一样,惨不忍睹。
如果原理这么简单,自己只要皮肤进化到三级,什么阵法不能模拟出来?退一万八,就算不进化。
通过基因修改,自己也可以让自己的皮肤长出阵法来,进入一级骑士,那是轻轻松松的事,何至于受那种苦。o(╥﹏╥)o
将结论记录下来,查看第二阶段的骑士进阶方式。
裂肌骑士(二级阵法骑士):刻肤骑士用刺针插入纹身,按照走向重新解离、梳理肌肉纹理,并用药剂固定。新形成的肌肉纹理会和皮肤上的纹身共同构建出三维立体的法阵,大大增强身体素质,并在体内打通魔法通道,让骑士拥有在体外释放巫术的能力。期间需要经历的痛苦大约是刻肤的一百倍。
我就知道,陈源没好气的想。
这种方法下一步估计就是内脏或者骨头了。
第二阶段也很好理解,皮肤是有限的,画完了阵法还想要更多怎么办?
那就用其他的地方继续画。
于是开始打起来肌肉的主意,这种暴力破坏肌肉,引导生长,最后和之前的阵法联动,形成更高级阵法的路数让陈源嗤之以鼻。
自己肌肉进化,五级进化就可以自由的操控肌肉了,凹出来一个阵法也是轻轻松松。
也是退一百万步来说,自己也可以编辑基因让肌肉长成阵法的模样,也可以达成一样的效果。
我倒要看看,后面还有多离谱的事情。
锻骨骑士(三级阵法骑士):所有动物的运动都要依赖肌肉拉动骨骼,但骨骼岂是如此不便之物!
裂肌骑士拥有了能自由调动的肌肉,自然不会满足于骨骼对运动的限制,开始通过世界灵能和药剂刺激骨骼生长、改变骨骼性质,把肋骨拉长环绕胸腹、把尺骨做成可伸缩袖剑、把脊椎骨做成三条环绕脊髓、把头骨镂空雕刻灵魂防御法阵
锻骨完成后,骑士将获得360度无死角的打击能力,以数量级提升的骨密度和骨髓量会进一步提升体质和再生能力,配合更丰富的魔法通路,锻骨骑士就是一台战斗机器。不过,这时候的烙印骑士已经长得不太像人了。
啧啧啧,看看,小了,格局小了啊。
怎么这么快就对骨头动手了,就不能对内脏动手,人体那么多个脏器,不就又可以多几个阵法?
不过按这个世界的暴力科技,就像是原始人用大炮一样,没有美感。
估计是无法做到那么精细的操作。
不过这一步倒是难道了陈源,自己可不想要变得人不人鬼不鬼,虽然描述看起来很帅气,但是还是算了吧,自己还是喜欢做人的样子。
可不想像某个拿吸血鬼面具的人一样。
不过改变骨骼增长,在外辅助战斗,三百六十度无死角。
这些功能皮肤进化都可以实现,不过刚好补足了自己在这方面的空缺。
骨头在不同进化者的身上都会表现出不同的特征。
如皮肤进化者的骨头就是分裂松软无比,肌肉进化者的骨骼无比的强大结实等
不过陈源是全能进化者,他的骨头之前是可以适应一切情况的使用的全能骨骼。
但这一次骨骼外用倒是一个好的思路。
自己可以通过基因编辑在骨骼刻入阵法,倒是不用这么麻烦。
下了一个下一个
化血骑士(四级阵法骑士):