第22章 第二十一封信
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桐华的《步步惊心》(2005)被誉为“清穿三座大山”之一,是早期女频穿越小说的代表作品。在这部长达二十万字的小说中,女主人公的前世经历与穿越过程只用不到300个字就交代完了。这还是在穿越小说刚刚成熟的2005年,等到2010年前后,大部分穿越小说中可能连这300个字都不会交代。不知姓名、年龄、身份的主人公眼睛一闭一睁,就到了异世界绝对不是什么新鲜事,而且这些主人公基本上一点都不好奇自己为什么会穿越,一点都不想回到原本的世界,一门心思在异世界活得风生水起。
这只能说明一件事:穿越主人公在穿越之前是谁、有怎样的经历、生活在怎样的世界一点都不重要——对于整个故事的发展不重要,对于给读者造成“代入感”也不重要。那么,读者又如何能够与这一个个面目模糊的主人公拥有相似的经验和观念,从而产生“代入感”呢?
穿越类网络文学中穿越主人公的初始状态实际上和galgame(也称为美少女游戏,是一种可以与动画美少女进行互动的日本电子游戏)中的主人公非常类似。大多数galgame中的男主都没有正脸,从设定上来看,长相普通、成绩普通、家庭普通,没有任何特别的履历。这样的男主实际上就是一个空壳,等着玩家把自己套进去,准确来讲,此时的玩家不是“代入”/共情了男主,而是替换掉了男主。穿越文主人公也是如此,ta是一个空洞的替身角色,等待读者用自己的经历与意志去填满它。
但对于galgame而言,这种替换不是“代入”的完成,而是“代入”的开始,接下来,玩家会作为故事中的男主推进情节、与美少女谈恋爱,在遇到分支选项时做出选择。实际上,是玩家而非面目模糊的男主与游戏世界中的美少女们建立了关联、产生了羁绊。
玩家借由男主的空壳,把自己“上传”到游戏世界中,凭借自己的经验与意志在游戏世界中活动,按照自己的喜好进行选择,与不同的美少女恋爱(如唐家三少等起点“后宫文”),最终融入游戏中的世界,这才是一款galgame游戏中玩家获得“”代入感的全过程。恰恰是因为galgame中的男主是一个不可共情的空壳,玩家的“代入”才成为可能,这是具有互动能力的游戏媒介提供的一种特殊的“代入”方式。
相对于galgame的游戏世界而言,玩家实际上就是“魂穿者”,借着男主的身体在异世界复活,活出自己的一片天地。
而网络文学与电子游戏毕竟不同,在网络文学中,读者既不能通过操纵替身角色来获得与替身角色身体上的联结,也不能进行自主选择以透过galgame男主的空壳直接与游戏异世界的美少女们交往。此时,网络文学的作者只能选择诉诸读者共有的玩家经验。这当然会排斥一部分缺乏游戏经验的读者,但随着时代的发展、电子游戏的普及,具有游戏经验的读者已经在网络文学读者中占据了很高的比例。
现在,可以来重新想象一下一个读者阅读穿越文并获得代入感的过程:我打开小说第一章,看到一个人a穿越到了异世界(古代实际上也是异世界),这个人是谁、为什么穿越了都不重要,就如同我某天登陆了一个游戏、进入游戏异世界一样,重要的是眼前的世界和我将面对的冒险。
现在我知道,a和我一样是一个玩家,他已经在异世界拥有了一个替身角色(在异世界的身体与身份)。就像我玩游戏时一样,现在a要与npc(异世界中的人)交谈、获得奖励、提升npc好感度。
a既不会思念原本的世界,也不会努力寻找回家的方法,就如玩游戏的我不会为如何退出游戏而感到焦虑。我理解a,所以当a因为完成了一个任务而开心的时候我也会觉得开心,当a变强的时候我也会觉得爽,甚至有时候我会觉得我就是a,或者说a就是玩游戏时的我。
至此,玩家“代入”穿越文的第一步就完成了。这是很基础也很关键的一步,它保证了读者与角色有着相同的目标,会为了相同的成就而喜悦。