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第15章 储物空间的开启

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    林凤听了,随口一句话就让若灵微开心了老半天。“行啦行啦,分你一半,你个小财迷。”

    两人接着前进,进入到了6-8级的怪区。

    相比之下,这个怪区就很清净,没有任何一个人,怪物也是极少出现。

    因为有密集怪群阻拦的缘故,还没有人能够跑到这个等级的怪区来。

    所以林凤理所当然地触发了首次进入区域的公告,同时,也拿到了他最为看中的地图。

    “叮!恭喜玩家【林凤】首次进入6-8级怪区!特此奖励藏宝图及中量经验!”

    大家听到这种全服通告时的反应也没那么激烈了,反正又不是我触发的,馋啥人家的奖励?

    林凤的经验也跳到了八级,真是升级起来跟飞一样的。

    但是,系统随后又播报了一条信息,令大家兴奋不已。

    “检测到有首名玩家到达了8级,现游戏系统开启〔储物空间〕功能!”

    公告这次响了很多遍,让每个人都知道了这件事。

    有人当场一跳三尺高:“苍天呐!终于有这个功能了!”而且,这样的人还不在少数。

    为啥呢?你猜猜没开储物空间前人们怎么处理多余的装备?

    卖的出去的还好,直接挂上拍卖行。至于卖不出去的,只能自己拿着或者穿着。

    林凤也十分甚至九分的高兴,自己手拿巨多装备的时代终于结束了。

    这一“小”插曲过去,林凤和若灵微两人继续寻找着boss的下落。

    到了这个怪区,基本上难度就是一个质的飞跃。

    比方说原来1-5级的怪物只是正常世界的水平,那么5级以上的怪物就多多少少带点各种元素了,颇有几分玄幻色彩的那种。

    像现在平原上的怪,就是6级的史莱姆,但是个头不小,估计是个难缠的主。

    林凤悄悄滴进村(凑到了史莱姆的旁边),看到了它的属性。

    【史莱姆】(火系)(可塑)

    (火系:免疫火元素伤害,受到水元素伤害125。)

    (可塑:十分柔软,可以变幻成任何形状。)

    等级:lv6

    生命:60

    防御:6

    攻击:6

    韧性:5

    抗性:耐性

    被动技能:

    1、柔韧:受到近战伤害-40,受到法术伤害+20。

    2、灼烧:触碰到敌人时,每01秒进行一次判定,一次判定固定-05血量,无法多个一起叠加。

    主动技能:

    1、烈焰灼身:开启烈焰模式,在受到水元素附加前状态会存在30秒。开启期间,被动2效果200,攻击转变为火元素攻击,自身火元素伤害+30,受到水元素伤害+20。冷却2分钟。

    2、生生不息(史莱姆通用):受到致命伤害时免疫此次伤害并分裂成两个属性为自身原先40的个体,分裂后个体会保留除此技能外的所有被动,主动技能。

    3、死灰迸发:受到致命伤时,如自身处于烈焰模式下会自爆,造成自身血量10+自身攻击属性的火元素伤害。

    这属性的确比之前的怪物强力太多,但在元素刚刚好克制它的林凤面前还是小菜一碟。

    林凤也是第一次见到自身附带元素的怪物,击杀了说不定还有小成就。

    一发水弹偷袭!林凤不讲武德啊,偷袭史莱姆一个6级的小怪物。

    “-15!蒸发!”

    “呲呲”林凤听到了一阵水熄灭火焰的声音,听着都能感受到疼的那种。

    史莱姆还好没有思想,不然指定得问候他家上下亲属一波。

    怒了的火史莱姆正准备回头反击,却发现自己似乎要嘎在这里了。

    史莱姆内心:“tnnd!比我高了两级还搞偷袭!完咧……”

    抱着鱼死网破的心态,火史莱姆开启了【烈焰灼身】向林凤冲了过去。

    可谁知这正中林凤下怀,接着两发水弹就直接把史莱姆打到了分裂。

    林凤没有任何犹豫,叫若灵微释放了一个地星将两个分裂体击退开来,随后又是两发水弹接上,彻底结束了战斗。

    果不其然,正如林凤预料到的那般,又是一道全服公告响起。

    “叮!恭喜玩家【林凤】首次击杀元素怪物——6级火史莱姆一只,特此给全服玩家发放一本关于元素反应的书籍!请在自己的储物空间中查收!”

    林凤打开储物空间,取出了一本小册子。

    上面很朴素地写着五个大字:“高等元素论”

    若灵微也好奇宝宝一样地凑过来,却遭来了钛合金直男的一阵嫌弃:“害,你不有吗?你看你的去。”

    若灵微日常又气又恼,但还是拿出了那本系统发放的书籍。

    许久之后,两人却不约而同地合上了书。无他,只因看不懂

    部分内容摘抄:

    一、火元素

    1、火x水

    1元素反应:蒸发

    2元素增幅:15,增幅反应。

    2、火x冰

    1元素反应:融化

    2元素增幅:20,增幅反应。

    3、火x雷

    1元素反应:超载

    2元素增幅:火元素伤害,剧变反应。

    4、火x风

    1元素反应:扩散

    2元素增幅:火元素伤害,剧变反应。

    5、火x草

    1元素反应:燃烧

    2元素增幅:火元素伤害,剧变反应。

    6、火x岩

    1元素反应:结晶

    2元素增幅:无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

    二、水元素

    1、水x火

    1元素反应:蒸发

    2元素增幅:20,增幅反应。

    2、水x冰

    1元素反应:冻结

    2元素增幅:无伤害,冻住敌人,惰性反应((水x冰)x物理)碎冰。

    3、水x雷

    1元素反应:感电

    2元素增幅:雷元素伤害,剧变反应。

    4、水x风

    1元素反应:扩散

    2元素增幅:水元素伤害,剧变反应。

    5、水x草

    1元素反应:蔓生

    2元素增幅:生成草原核,惰性反应。

    6、水x岩

    1元素反应:结晶

    2元素增幅:无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

    三、冰元素

    1、冰x火

    1元素反应:融化

    2元素增幅:15,增幅反应。

    2、冰x水

    1元素反应:冻结

    2元素增幅:无伤害,冻住敌人,惰性反应。

    3、冰x水x物理

    1元素反应:碎冰

    2元素增幅:物理伤害,剧变反应。

    4、冰x雷

    1元素反应:超导

    2元素增幅:冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

    5、冰x风

    1元素反应:扩散

    2元素增幅:冰元素伤害,剧变反应。

    6、冰+草

    1元素反应:无反应

    2元素增幅:可共存(目前)

    7、冰x岩

    1元素反应:结晶

    2元素增幅:无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

    四、雷元素

    1、雷x火

    1元素反应:超载

    2元素增幅:火元素伤害,剧变反应。

    2、雷x水

    1元素反应:感电

    2元素增幅:雷元素伤害,剧变反应。

    3、雷x冰

    1元素反应:超导

    2元素增幅:冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

    4、雷x风

    1元素反应:扩散

    2元素增幅:雷元素伤害,剧变反应。

    5、雷x草原

    1元素反应:激化

    2元素增幅:激化敌人,惰性反应。

    6、雷x岩

    1元素反应:结晶

    2元素增幅:无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

    五、风元素

    1、风x火/水/冰/雷

    1元素反应:扩散

    2元素增幅:对应元素伤害,剧变反应。

    2、风+岩/草

    1元素反应:无反应

    2元素增幅:可共存(目前)

    六、草元素

    1、草x火

    1元素反应:燃烧

    2元素增幅:火元素伤害,剧变反应。

    2、 草x水

    1元素反应:蔓生

    2元素增幅:生成草原核,惰性反应。

    3、 草x水x火烈

    1元素反应:绽放

    2元素增幅:草元素伤害,剧变反应。

    4、 草x水x雷

    1元素反应:超绽放

    2元素增幅:草元素伤害,剧变反应。

    5、 草x雷原

    1元素反应:激化

    2元素增幅:无伤害,激化敌人,惰性反应。

    6、 草+冰/风/岩

    1元素反应:无反应

    2元素增幅:可共存(目前)

    七、岩元素

    1、 岩x火/水/冰/雷

    1元素反应:结晶

    2元素增幅:生成对应元素的护盾,对对应元素有15倍盾量,惰性反应。

    2、 岩+风/草

    1元素反应:无反应

    2元素增幅:可共存(目前)

    ——————以上为元素反应——————

    1,弱附着,附着时长95s,元素量为1。

    2,强附着,附着时长12s,元素量为2。

    3,超强附着,附着时长168s,元素量为4。

    —————以上为元素附着强度—————

    水克火克冰,冰与水不存在克制关系。

    雷、风与3种元素不存在克制关系。

    克制关系的元素按照1:2消耗。

    无克制关系的元素按照1:1消耗。

    —————以上为元素克制关系—————
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