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第12章 有什么比看人受苦更令人开心的呢?

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    you die!

    you die!

    you die!

    通过多次挑战者尝试,逐渐总结出了这个boss的特点。

    血条虽长,防御一般,速度很快,招式很多。

    最恶心的是,boss的攻击频率和小怪不一样,会主动改变攻击速度。

    有时候他们明明看到boss摆出攻击动作了,随即按下翻滚躲避。

    但boss的攻击偏偏是等到角色翻滚完毕,才刚好斩下,直接压了个起身,避无可避。

    等他们总结了经验,再次见到相同攻击动作时,便故意延后翻滚。

    然而boss的攻击又瞬间砍下,将站在原地的角色直接砍死。

    快慢刀之间变幻莫测,防不胜防。

    随着他们连续的死亡,挑战截止时间也越来越近。

    玩家们的心态也越来越急躁。

    那名游戏评测员在距离挑战截止20分钟的时候,彻底崩溃了。

    他愤怒地砸坏了键盘,大声咆哮道。

    “这游戏根本就不是人玩的,根本就不可能通关,这个挑战就是一个骗局!”

    楚珞面带微笑地来到他身边,礼貌地说道:

    “这个键盘50欧元,刷卡,还是现金?”

    游戏评测员愤怒地吼道。

    “我不可能赔偿,你们这就是一个骗局,我要去告你们!”

    就在他以为自己能获得在场大多数人的支持的时候,忽然一阵惊呼传来。

    “有希望!他要通关了!”

    评测员扭头一看,见是那名退役职业选手。

    此时他的屏幕上,boss只剩下不到1/10的血量,而他还是满血,身上甚至还有一口血瓶没喝!

    见状,评测员也不再抱怨,而是和众人一起紧张地看着他的屏幕。

    一分钟后,欢呼声响起!

    “过了!过了!”

    “太不可思议了,他居然做到了!”

    “我还以为这游戏不可能通关呢,原来真的可以,难道是我太菜了?!”

    不少人开始怀疑人生,包括那名游戏评测员。

    而接下来发生的事,把现场的气氛推到了顶点。

    那名退役职业选手,在挑战时间就要截止的时候,几乎卡着秒击败了boss。

    随着boss倒下,那名退役选手当场激动地泪流满面。

    "5555,我做到了,我还没有老,我还能打!"

    看来这也是一个有故事的人。

    现场人被他的情绪感染,均感到了一股巨大的爽感。

    这爽感不是来自于那1万欧元的奖金。

    而是长久的失败后,终于成功。

    那被压抑到极致的情绪骤然释放,而带来的巨大喜悦和满足。

    以及一种隐隐地打脸了游戏厂商的暗爽。

    叫你们小看我们!

    马三七坐在展台的一角,对众人的情绪洞若观火。

    他知道,这次活动成功了。

    ‘这款游戏很难,但通关后很爽。’

    这种认知已经被在场众人广泛接受,而且会随着在场媒体的报道,而传达给每一个游戏玩家。

    等到游戏正式发售,肯定会有很多不知死活的勇士,买游戏来挑战自己(受苦)。

    楚珞适时地到展台中央说道:

    “恭喜你们,终于通关了这个游戏最简单的区域,干的不错,褪色者们。”

    她的话虽然是在恭喜玩家们,但是那句“最简单的区域”,还是让玩家们跟吃了苍蝇一样难受。

    率先挑战成功的现役职业选手结果工作人员递给他的1万欧元支票后,不服气地问道:

    “你们明天还有试玩活动么?如果有的话,我希望是最终关卡。”

    他的声音很大,在场众人都听得清清楚楚。

    工作人员在马三七的授意下,貌似恭敬,实则挑衅地回道。

    “明天的确还有一场试玩挑战。”

    “不过考虑到现阶段玩家们的能力有限,我们不想增加玩家的挫败感。”

    “因此只安排了另一张新手期的地图,难度只比今天的略大一些。”

    “以现阶段玩家们的能力,还是有一定成功可能性的。”

    说完,工作人员看着围观众人快要喷火的眼神,淡定地转身离开。

    马三七看得很清楚,那个工作人员身形看似淡定,但表情实则慌得一批。

    第一天的游戏展到此结束。

    晚上,一些媒体文章开始在游戏圈流传开来。

    “科隆游戏展最大的黑马——《艾尔登法环》。”

    “大夏第一款3a大作《艾尔登法环》,亮相科隆游戏展。”

    “《艾尔登法环》游戏新手试玩,能通关者仅限职业选手。”

    “真的勇士敢于直面任何挑战,召集队友一起参与明天的《艾尔登法环》游戏试玩挑战,奖金平分!”

    “游戏难度≠游戏性!火凤工作室或已陷入误区。”

    “火凤工作室人员目中无人,自以为无人能够挑战他们的游戏。”

    “从《艾尔登法环》游戏难度,谈游戏开发者的心理健康。”

    一夜之间,《艾尔登法环》火遍游戏圈。

    虽然大家对他的游戏难度设置褒贬不一,但没人否认这是一款世界级的超级游戏大作。

    于是第二天,虽然有不少其他厂商也跟风搞了新游挑战,但c101展台比前日更加火爆。

    不过今天主办方提前有了准备,提前安排了安保人员维持秩序,防止意外事故的发生。

    今天,又是玩家们接受挑战(受苦)的一天。

    马三七安排的第二张试玩挑战地图是《漂流墓地》。

    挑战目标:

    收集宝物:黄金树的恩赐、龙飨印记、黄金树大弓。

    击败boss:腐烂树灵。

    挑战时间:3个小时,从上午9点到中午十二点。

    这张地下城地图,战斗难度较摩恩城又上升了一些,而且增加了大量解密机关,地形也是十分复查。

    毒水池、泥头车、喷火机关、幽灵士兵、失乡骑士鬼魂、接肢贵族

    一个个机关、小怪,都让挑战者们欲仙欲死。

    听着场中此起彼伏的惊呼和叹息,马三七笑了。

    对一个开发者来说,有什么比玩家脸上开心(受苦)的表情更加动人呢?

    在经历了三个小时的折磨后,最终还是只有一个名家成功完成了挑战目标。

    这次的奖励支票,由马三七亲手交给成功者。

    看着对方得知自己身份后,那激(咬)动(牙)万(切)分(齿)的表情,以及和自己握手时逐渐加深的力道。

    马三七认定,这是对方崇拜自己的表现。

    毕竟那些追星族们见到偶像时,表情就和现在差不多。

    现场工作人员拉开这位情绪有些激动的粉丝后,主办方派人来通知,邀请马三七参加下午的颁奖仪式。
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