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第三百七十九章 上线爆红

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    "反馈结果非常不错!"

    梁总有些兴奋道:"据数据显示,从未来空间等平台导入yy的流量,暴增百分之五十左右。几乎都是冲着植物大战僵尸来的。"

    "yy上的植物大战僵尸宣传页面浏览量,累计突破两亿三千万人次。"

    "国外呢?"

    方平看植物大战僵尸反响这么大,也有点小激动,但面上并未表现出来,沉声道。

    提起这个,梁总更兴奋了:"国外的反馈比我们想象中还要好。虽然因为时差的缘故,yy国际版上植物大战僵尸的数据显示,比yy国内版上的植物大战僵尸数据要差。"

    "但在未来空间等平台实时在线人数。和通过植物大战僵尸导入yy国际版的流量数据对比下,几乎达到百分之八十。"

    "相当于十个人中,有八个人对植物大战僵尸感兴趣。"

    "而且yy国际版植物大战僵尸宣传页面的评论区,更是清一色讨论我们国家僵尸的话题。"

    "是吗?我看看!"方平眉头一挑,来了兴致。

    "方总,这边请!"

    梁总连忙点了点头,带着方平二人来到一个技术工程师后面,让技术工程师打开yy国际版的植物大战僵尸宣传页面。

    当yy国际版的植物大战僵尸宣传页面打开,该技术工程师很懂事的起身,将位置腾了出来。

    方平客套的道了声谢,上前坐在电脑前,扫了一眼屏幕上植物大战僵尸卡通版画像,拿着鼠标滑动着,掠过一系列关于植物大战僵尸的游戏背景,介绍等等。

    一路滑到页面的最下面的评论区。

    "哇哦。这就是华国的僵尸吗?看上去好凶的样子!"

    "有谁知道僵尸穿的什么衣服?"

    "游戏介绍上说糯米可以对付僵尸,那糯米可以对付吸血鬼吗?"

    …………

    方平一目十行的扫过评论区评论,果不其然,植物大战僵尸中带有华国风格的僵尸,画面、道具等等都引起海外用户的好奇。

    虽然这份好奇,并非是针对游戏本身,但有话题,也就有了热度。

    有了热度,游戏就有了爆红的基础。

    最关键的是,方平曾经给植物大战僵尸开发小组的游戏概念等等。都是截胡后世国外宝开游戏在09年推出的植物大战僵尸原版。

    换而言之,因为游戏开发商是歪果仁,整体游戏风格,偏向西方化。

    游戏中的僵尸,更多是丧尸。

    而植物大战僵尸开发小组,多次优化下来的游戏风格,已经偏向华国风。

    误打误撞的引起海外用户,对华国服装、民俗文化等产生了好奇心,兴趣。

    这让方平从中,看到的不止是游戏的大火,更是华国文化输出的可能。

    特别是后者。

    一直以来,都是国外,甚至周边国家的文化进入华国,潜移默化的影响着国内民众。很少有华国文化进入其他国家,特别是西方国家。

    即使有,也非常的稀少,一只手都能数过来。

    如今植物大战僵尸里面的一些特色文化符号标签,在海外引起这么大的反响,是文化输出的一个良好开端。

    "方总,时间快到了。你看…"

    就在这时,梁总看了看时间,即将快到十点钟,又看了看方平还在浏览海外版本的植物大战僵尸宣传画面,习惯性请示一下道。

    方平回神,笑道:"时间到了啊!计划不变,十点准时上线!"

    "好的,方总!"梁总点了点头,吩咐了两句。

    很快,时间来到十点钟。

    国内外版本的yy统一上线植物大战僵尸的国内外版本。

    因为植物大战僵尸,是镶嵌在yy上面的小程序,所以用户不需要下载,只需要对yy完成一次更新就行了。

    导致植物大战僵尸上线那一刻,国内外在线yy用户,都收到了一条更新提示。

    当即,从未来科技等平台的植物大战僵尸推广吸引而来的用户们,第一时间将刚刚注册的yy按照提示进行更新。

    而yy在线老用户们,除了少部分挂机之外的用户,绝大部分都点击yy更新。

    yy更新时间很短,仅仅两分钟,yy的更新就完成了。

    国内外玩家们第一时间体验到植物大战僵尸的内容,几乎所有体验游戏的用户们,都被植物大战僵尸新颖设定、趣味玩法,别具一格的服装建筑物,以及一直贯穿游戏的轻松欢快音乐等等所吸引。

    纷纷沉迷其中不可自拔。

    其中不少本来只是打算试玩一下的游戏玩家。玩了一下植物大战僵尸,发现植物大战僵尸居然和开心农场一样有毒,每过上一关,都会有让人眼前一亮的新发现。

    以至于玩起来,就停不下来。总想着再玩一关,再玩一关。

    到最后更是连试玩的初衷都变了。

    而这也导致,短短十分钟,国内版植物大战僵尸的用户量突破一千五百万,并持续增长。而国外版植物大战僵尸的用户量也突破了一千万。还在继续增长着。

    而且因为植物大战僵尸是yy的小程序,导致yy的注册用户出现小弧度上涨。

    别看yy的注册用户涨得很少,那是因为yy的基数很大。

    相比之下,注册用户才会少了很多。

    不过yy的日均活跃度却出现暴涨,国内版的yy日均活跃度,从植物大战僵尸上线前的百分之六十五,一下子涨到百分之八十。

    而yy国际版因为msn等即时通讯软件的打压,导致日均活跃度下降很多。

    在这次植物大战僵尸上线的带动下,yy国际版的日均活跃度涨幅最大,足足涨了百分之三十五。

    从上线前,跌破百分之五十的日均活跃度,一次性涨到百分之八十多的日均活跃度。

    相应的,国内企鹅、国外的msn等即时通讯平台的在线人数,日均活跃度都呈现不同程度的下降。

    相信随着时间流逝,植物大战僵尸的影响力进一步扩大。企鹅等即时通讯平台的在线人数,日均活跃度下降也将进一步扩大。

    除此之外,在yy等平台影响力,以及植物大战僵尸的口碑下,国内外网上均出现大量关于植物大战僵尸各种各样的讨论话题。

    其热度分别登上国内外版本的未来围脖热搜榜第一位。

    国内外意见领袖、各大私人营销号等等。更在第一时间蹭热度,从各个方面去看植物大战僵尸爆红的看法。

    有从游戏本身出发,也有从yy等平台影响力,庞大用户基础出发,更有甚者将植物大战僵尸上线时间,和msn等即时通讯的打压联系在一起等等。

    不管他们从何种角度去评论,蹭热度。单单植物大战僵尸上线这个话题,在他们的推波助澜之下,越炒越火。

    相应植物大战僵尸也被更多人知道,引来更多的玩家用户。植物大战僵尸、yy的注册用户都出现一波上涨。

    同时植物大战僵尸刚推广的时候,企鹅等即时通讯公司第一时间关注起来,本以为yy又有什么大动作,才发现又是一款益智休闲游戏。

    企鹅等公司提起的心,都放了下来。虽然yy,不,是yy的兄弟公司未来科技,曾经推出一款火遍全球的页面休闲小游戏开心农场,但他们并不认为这款植物大战僵尸,能比得上开心农场。

    而且像开心农场这种超级爆款游戏,对任何一家公司而言,都是可遇而不可求。

    如果随随便便推出一款游戏,都能成为爆款游戏,那么爆款游戏也就不稀奇了。

    更不会像现在。很多涉足游戏行业的公司,费尽心思,绞尽脑汁的开发一款又一款游戏,企图成为爆款游戏。

    然而植物大战僵尸上线后,导致企鹅等即时通讯软件数据下滑的现实。狠狠给了他们一巴掌,不得不承认,yy,不,应该是方平那个王八羔子,竟然又推出了一款堪比开心农场的爆款游戏。

    如果可能,他们真想将方平拎到面前,打开他脑袋瓜看看,里面到底装的是什么,为毛爆款游戏在他手里,跟搞批发似的,推出一款又一款。

    前面开心农场才下线不久,现在又来一个植物大战僵尸。

    这特么的还要不要人活了?

    还有同样是人,差距敢不敢在大一点?

    其中企鹅还好一些,和方平旗下的公司,没少交手。战斗经验,不,应该是失败经验丰富,稍微问候了一下方平,yy后。立即抓紧时间,安排人手使出杀手锏,借鉴抄袭。

    不求能从和yy的竞争中胜出,但求能保住当前规模,和yy僵持下去。

    只要能熬的住。不被yy打垮,就有胜出的机会。

    一旦被yy打垮,那可就什么机会都没有了。

    而msn等即时通讯企业,则完全懵了,根据他们对yy、乃至于方平的情况掌握。方平在面对自己等联合打压时,应该选择擅长的用钱砸。

    很巧,他们什么不多,就是钱多。

    为此他们还针对性的制定一系列各种形式的烧钱大战预案。

    谁知这次方平竟然剑走偏锋,放弃了擅长的烧钱大战,改为发布一款游戏。

    而且还是一款堪比开心农场的爆款游戏,植物大战僵尸。

    当初开心农场有多火,他们太清楚不过,未来空间之所以能快速的在米国等国家扩张,除了未来空间本身质量,以及一系列堪称神级营销手法之外,开心农场也起到了很大的作用。

    现在又来一款堪比开心农场的爆款游戏,他们想不感觉到压力都难。

    特别是,植物大战僵尸的爆火,又一次让他们认识到未来科技的强大之余,最担心的事情发生了。

    要想打败yy,必须先打败未来科技。

    不然有未来科技撑腰,无论怎么对付yy,yy都会立于不败之地。

    好在msn等即时通讯企业成立时间不短,经验丰富,出现短暂失神后,开始启动紧急预案,纷纷出手稳住自己的即时通讯平台用户。

    …………

    植物大战僵尸上线爆火,也让整个yy办公区陷入一片狂欢当中。

    方平受yy办公区情绪感染,当众宣布yy全体员工当月工资翻倍,作为奖励后,便低调的将梁总、苏小小喊到自己办公室。

    "方总,有事?"

    进入办公室,梁总脸上依旧洋溢着兴奋后的余韵,笑道。
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