1261 召唤
不在仅仅是职业克制,先出手后出手,战斗中的存活可能,将决定对战变化,刷怪和攻略任务boss,逐步退出主流,文武大会的召开,帮战的活跃和奖励,玩家何尝没有发现,游戏还是会朝着竞技方向衍生,玩家间的对抗才会是延续最长的所在,而多变的战法才能取决胜负。
火系输出,是术法最高单法,同样的属性加点,对拼只能看运气,但不同的加点偏向,术法却物防,群法吟唱cd过长有所间隔,玩家不是怪物会站桩被仇恨吸引,寻常灵法,在文武大会和寻常pk中,几乎就是照面即死的局面,高输出根本毫无一用,洗点困难,前期刷怪优势,现下却成了弊端所在,这也衍生出大量玩家,开始在装备和兵刃上更正玩法。
铸兵因玩家所需,不可能一层不变,而越是了解战法变化,大量耗材才不至于浪费,奇材难求,是铸出万金油的装备,还是强势玩家所需,这完全看铸师理解。
小铺和寻常散人铸师的区别,是接下了四大帮的订单,看上去的确是大赚特赚,但事实上,沈小七估算过,同样一件装备,铸炼相差无几的情况下,旧流年出手远胜于她,甚至于可以卖出拍卖行哄抬后的最高价,往往得到的并非仅限于金银,更多的是稀缺材料,顶着铸兵榜首位大师级,兵器谱前十占据至少五把以上的水平,旧流年的名头就是价值,更多的是她只接私人定制,没有沈小七那般需求赶工,也从不或缺订单。
达不到一定的铸兵水平,沈小七不敢也不能接定制兵刃,原先六阶就错过了这等操作方式,现下七阶,她能铸出对应所需兵刃的可能性太小。
而这并非一蹴而成,旧流年原先也只能铸出登榜兵刃,就是保持这等高水准铸造,方才稳定在兵刃辅助的最高判定,限制不会对于这等存在,反倒是一旦逾越,会出现各种嘉奖和首发奖励。
许多铸兵上的不解,其实从旧流年这都能找到答案,沈小七只当做一个小铺维持的生计,还不至旧流年那般追逐极限,但她知道,旧流年在一步步的为其完善铸兵时的误区,言语可以产生判定效果,旧流年能登上什么级别的铸兵技艺,就算不能复刻轨迹,也会减少限制提升的可能性。
“又要马儿跑,又不给马儿草。”瞅着高头大马,盗匪虽然很是敌视,这些坐骑却是操控状态,非攻击成伤效果,不会对玩家产生仇恨敌视,沈小七随手拽了根蔓藤草枝,摇晃着在高马眼前。
明明眼中多了些期待,怪物还是保留了本能,沈小七无视盗匪恶狠狠的眼神,饶有兴致的递了过去,高马倒是顺从的一口咬去,只是古怪的是,分明可以看到高马的喘息咀嚼动作,却未有半分传到手背,草枝并未弯曲,空荡荡的浮空。
“这是?”沈小七有些匪夷所思,旧流年探手拽回沈小七的胳膊,草枝毫无半点损耗,确实是衍生而出的实物,怪物甚至能觉察其存在,为何却无法吞食?哪怕最低阶的怪物,拟真化存在依旧是可以进食。
“有些古怪。”旧流年眸中夺过些许华光,鉴定术甩出,眉头微微皱起,“我们之前并未注意到,只当是寻常怪物,鉴定无效,显现于常态无恙,但它们似乎不是真实存在?”
“非人族?而是鬼系?”沈小七言道,“不应该,鬼魅怪物只有在特定地域,或是携带相关道具才能看到,非主动攻击时是不显的,而且,我可以碰到它。”
“击杀无采集,原先以为只是及时刷新,或是无采集存在。”旧流年摇了摇头,随手施展捕捉术,玩家必备技能,可自行领取十二生肖作为庇护,同样计算捕捉熟练度,也有相对应的技能加持,只是通常满血怪物,亲和度低迷难以捕捉,生肖兽出现的刹那,环绕盗匪瞬时消失,旧流年也是展示出游戏提示,非可召唤捕捉单位。
“这什么意思?”沈小七倒是有召唤兽,她并非转职相关加成,唯一的召唤空间给了向回,对于这方面并不是很了解,旧流年解释道,“捕捉没有等级限制,只存在成功率,boss级非自愿,不允捕捉,就算是鬼魅,只要具备战斗能力都是可捕捉的,出现这种限制,这些怪物不可能是boss,那么就只有可能,它们是召唤出来的。”
“有可能,我们只是在和boss的召唤单位作战?”沈小七思付言道,旧流年却沉吟出语,“不清楚,如果是召唤,没理由一波波的试探,还是要看,它们是否会互相攻击,作为召唤虚拟单位,是无法获取经验提升的,如果是实体召唤,却存在等级提升,看来这荒漠和这些盗匪,有些我们不知道的关联。”
地图显现,飞镰和大大泡泡糖兄妹的显示开始靠拢,行走遇敌而非等候,双方遇敌的可能性更大,现下必然有所遭遇,跑地图又不了多少时间,不过半柱香功夫,飞镰带着一队模样相似的盗匪冲将而来。
同样是团组存在,飞镰纵身跃入限制盗匪之中,旧流年适时接触束缚,保持冲锋追击的盗匪倒是没有任何停滞动作,无差别攻击存在,冲击的刹那硬生生撞向了一众,大量血耗数字腾起,存在互相攻击可能。
混战一触即发,机械神智怪物,无分同类,本身又不是通地域刷新,虽然装扮相仿也是无济于事,飞镰不断格挡而不造成伤害,沈小七有旧流年在旁,倒是不用担心会有所伤损,两方打的及其热闹,同为七阶,战力旗鼓相当,只是先手被控的一方受到冲撞损血,拼血限略逊一筹。
人仰马翻,可惜只是视野仇恨牵引,飞镰未造成有效伤害,怪物就算自相残杀,最终经验也不会属于玩家,自然爆装也同样不曾显现,怪物获取经验的方式和玩家不同,很难知晓多少为提升。