1078 固伤
“恭喜玩家,沈小七,首铸墨家兵刃判定成功,声望度加80,墨门亲和度加10,贡献度加50,所铸符合墨家尘封兵刃,解锁墨门兑换印记,6/100,不可同铸获取,墨门达成友好可于兑换。”
“匠门认可墨家机关,岂容匠师辱没,玩家铸兵所用材质不符,品阶不足替换,虽得墨门认可,皆因墨家不分用材,不符怯剿所意,私自妄改图绘,声望值扣除200,铸疲:血蓝上限损失20,铸兵品阶减一,有效时长:六小时。”
这惩罚不是应该给旧流年的吗?凭什么他大师级就能篡改,还要给奖励,沈小七尽量符合,却要多个负面加持,所幸不是什么珍馐品阶,没有给个永久性降属,看来之前对于匠门的诟病还是不够,匠门对于师门的嫌弃,已经到了不遮不掩的程度,只要她铸匠门认可图纸,哪怕绘图所在都同意,匠门总能寻个借口借游戏给个责罚。
辱没?沈小七连墨家大门朝哪开都不知道,眼巴巴的就指望这兵刃解决龙空的订单,巴结还来不及,墨家都认可这兵刃属于凡炼可成,哪来的辱没之说,好在墨家还算公正,该给的奖励还是有的,只是如浮如云没什么用。
墨家机关图纸所属兵刃本就不常见,这印记是能兑换,门派友好怎么刷?敌对、险恶、冷漠、相识、友好及亲密,六个层次的关联,全靠亲和度,基础为零,刷到相识最起码要上千点的亲和度,负数倒是简单,百位就能到险恶,和墨家达成友好,数千的上限,墨家好像就没什么对外的任务发放,这印记给的,看来直接就能忽视。
珍品三属,一个四系属性,两条技能,虽然含糊,沈小七倒也能看得出来,符合墨家兵刃用材,可达成机巧,全兽系克制,这是珍品的附加,不过也在这怯剿显现技能之一,应该还有其他可能性变化,描述不清,沈小七却明白,应该是符合欧夜子所言,对于龙族同样生效的所在。
六阶兵刃满固伤是120点,技艺不精判定不高,能突破百点其实已经不错,克制是无所谓伤害种类的,多了5不仅仅是纯固伤,还能对负面加持有效,只是选择四材都带有固伤属性,并未叠出额外属性,不知是不是累积在了原始基伤当中。
对比旧流年所铸,伤害连两成都不够,实际杀伤效果差距更大,但固伤的价值却在纯伤之上,特别是越级攻略boss,旧流年所铸去打八阶都能有不俗的伤害,可当真遇到八阶全防boss,怪物和玩家不同,弱点位置不一,防御属性超出伤害值,这高伤短弩唯有负面加持和触发洞穿能些许破防,在胜出些许,就只能打出零星强制,沈小七所铸符合怯剿,不管打什么都是这准确数额,从低到高,该多少血就是多少血,能扛住伤害,抵消怪物回复值,就是最稳定的输出值。
玩家主流是六阶,固伤有其特殊价值,很多人都知道,但用处和高价位并符合所有玩家所需,当真破不了防的怪物,等级相仿都是具备高回复,百点伤害忽略不计,倘若是知名甚至稀有boss,有这防御,其他属性又岂是寻常玩家能够对敌,消磨打法只是一说,未必一定能成真,克制固伤的方法很多,高阶boss的战法多变,岂有只损无增幅可能。
少量的固伤打不出真正伤害,还不如削弱降防效果,至少得数柄怯剿才能和旧流年所铸抗衡,而收集困难,价格哄抬到什么程度也不是寻常可接受,固伤本就少见,有些鸡肋,玩家却也舍不得转手,当真有些高价难求,求之无用的感觉。
对敌玩家,固伤完全没价值,怪物对阵,依照玩家数量属性增幅,血线惊人,一两百的伤害值,最多就是皮毛损伤,连仇恨都拉不住,只是旧流年清楚,当前除了爆装,并无任何兵刃出现过纯属固伤的伤害,而怯剿却是可铸之物,虽说图纸显难获取,可这量产的固伤兵刃,一队高防加战辅拿在手中,可攻略的怪物却已经达到了玩家无法想象的程度。
四郡之外,圣堂那队人马,若是有固伤,打不过魔尊是不会变的,无法命中也有可能,但至少不至于完败到丝毫无损,可惜重装能得,这固伤兵刃却是极难获取,现下帮派主流收集的还是停留在饰品上,打造单个固伤玩家已经是耗资颇多,五人小队已经是主流攻击手段,算是一帮的重中之重。
属性值,两柄短弩根本就不在一个层次,沈小七所铸,双技能是怯剿自带,珍品很可能必出,未曾满额固伤就代表不是满属,增加的体质点数更是稀少,最多算是寻常铸炼水平,甚至略有不及,独独是除了墨家机巧一说,彻底改变了这兵刃的价值。
仅仅是理解?沈小七并未遮掩其知晓怯剿相关,清楚很可能有固伤变化,材料中所用何种,属于旧流年的仓储,他自然是可以知道沈小七用了什么,并没有任何依据堆固伤可以出现固伤兵刃,否则也不可能奇货可居到那般程度,没有汲材,但那么多玩家刷怪,市面上带有固伤属性的材料,并非不存。
比的是兵刃价值,旧流年所铸,放在拍卖行,只要是个敏攻,争抢毋庸置疑,只是沈小七这兵刃,装备属性百点力量,随意搭配皆可,法师都有装备机会,几乎是不挑使用者,固伤寻常玩家买的没什么用,却是帮派的哄抬之物,当真要比个高低,旧流年也无法判断谁更一筹,只是旧流年知道,他的仙器可更换,接近八绝却并非八阶,基伤在那,而沈小七的怯剿,玩家均级越高,只会越值钱,并非是因为伤害数额,而是玩家扛怪能力强化,就更想攻略高阶,怯剿的稳定性足够支撑,尤其在针对兽型怪物,妖族居多,主流常见怪物,加成更容易配合其他职业。