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1019 速攻

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    “无上算个中好手了,除了奕帅没交过手,其他不也就那样。”画早不以为意,画晚倒是笑道,“你气急的就是这个,游戏战法并非唯一,很多人都猜测毒战三大门派,一直未曾有人转职,就是强度超出了当前,而已经转职的玩家却不希望看到这等所谓的不平衡,言说自然是各种不屑,夏天担心的应该是在此,给我们更多从对阵怪物测试的机会,不至于对阵操作好手太过慌乱。”

    “操作?”画早不觉冷哼出语,“也就是借属性优势的常规动作,只要不受现下肢体动作习惯,能完全发挥属性值效果,谁都可以做到,预判、精准打击、避让,有熟练度存在,迟早人人皆可,全息毕竟不至普及,玩过诸神之战反而都习惯些,可这对比我们的毒攻战法,根本不值一提,无法脱离施法范围,毒攻根本不存在失手。”

    “轮回好手遍布,有所谓均衡存在,不至让新手无法追逐,若非站在判定边缘,多半好手还是喜欢藏掖。”画晚说道,“我见过奕帅出手,他和无上其他人不同,若是近战,我能让他败,我却未必能活。”

    “那也是五五开的局面,而且你配备的毒战物料都很普通。”画早依旧不信,操作无需任何陪衬,算是游戏最基础的战法方式,怎能和耗资大量堆积起来的战法相提并论,一个操作好手,无装备无技能,能胜过一身满装绝品的高阶战法?这根本毫无道理。

    “毒攻,并不用太在乎药剂的品阶,除非完全无法豁免,走的还是出其不意,判定难知。”画晚轻言,“夏天见过很多好手,自有其估量,旁人我不知,但棋艺馆馆主,就现下听雨轩的储备,照面,我们的胜算不及一成。”

    “为什么?”画早不觉双目圆睁,全然难以置信。

    “端游的时候,她也许不记得了。”画晚低眉道,“那款游戏的玩法也很丰富,棋艺馆进驻其中,却并非帮派首位,停在中流不高不低,我和你一样,总觉毒战玩法,某种意义上就是触发游戏的判定不能,端游是人工操控,一旦过分超出游戏基本设定,反而会延迟更新来限制,不似轮回这般及时生效,我一直以为,毒攻是唯一的超出判定,直到看到她玩的一个很寻常的女角剑客出手。”

    “很厉害?”画早扬起眉梢,画晚点了点头,“已经不在厉害的层次,我只是在外围远远注意她以一敌众,好像是帮派冲突,装备不如对方,武器更是不匹等级,就这么一人一剑,同样的技能,无缝衔接,精准之际的cd把握,那款游戏还没有视野避伤,她却能做到,总是走位在他人攻势之前,伤害不足,数十人却无伤击杀,对方早有埋伏,法辅皆备,一战之余,立刻触发游戏更新,削弱了剑客各种。”

    以往游戏所谓的领悟,做不到轮回这般,不存在玩家会有独特技能,一层不变的职业分化,战法独立,但为了战斗更加有意思,单职业会给于所谓的技能天赋分支,技能种类也是及其繁复,只是真正用于战斗,玩家能适时使用的却不算太多。

    全技能甩出,cd结束立刻使用,这种只适合于躲在高防后的法辅,战士抗怪分秒必争,不可能冒冒然改变战法,唯独能称得上操作的,多半是刺客、剑士这类,只是输出、防护不足,偏向物攻魔防不及,玩的人挺多,玩的好的却寥寥无几。

    画早并非不识以往游戏,谁不是从手忙脚乱中走出来的,他不想相信什么天赋,毒战的副职也有不少种类变化,甚至越是研制越夸张,但施法都是成品,甚至可以预先暗忖,并不似真正临场战斗需要随机应变,较之所谓的速操好手,毒攻战法的操作性其实没那么难。

    同职业打到游戏强行更新,没有任何公告的削弱,就证明那位出手之人,在那一瞬的输出、防护乃至各种战斗偏向,已经完美逾越了游戏设计的初衷,近乎高阶boss的智能化分析,打出无缝连招,端游中有不少类似的截影,可实战中如此发挥,恐怕只能追溯到诸神之战的八强赛,让无数游戏玩家惊叹的所在,这也是轮回操作被推向战法之一的原由。

    亲眼所见,画晚并非虚言,只是画早不明白,“就算她天赋了得,早有迫使游戏更新的操作,对阵我们的战法也未必好使,我们和法师的范围攻击还是有区别的,瞬发速率更快。”

    “在轮回更加明显,法师的无吟唱术法,却有特效轨迹,范围形成的伤害,会有延迟产生,而毒攻战法是直接以状态加持,属于判定,没有过程,但药剂生效本身是缓慢的,没有图谱,现下我们也无法做到被npc认可,药毒现下只能判定为失败品的回复药剂,特别是对于攻击降属,达不到直观的杀伤。”画晚说道,“看似快,其实生效慢,和法师出招正好相反,只是药毒的前景变化更多,但棋艺馆馆主追求的不一样,那款游戏也有类似加点的天赋变化,她要的是速度,快到极致无法媲美的程度,我说的一成,是有预留药毒反制,否则在她反应范围内,恐怕连出手施展的机会都不可能,在轮回,敏捷发挥的速率,加上各种装备百分比加成,她应该可以做到,视野型瞬移,一招秒杀。”

    天下武功,唯快不破,有人认可,也有人嗤之以鼻,追求速率,就需要舍弃其他属性,没有强势兵刃,何来高额输出,要害封杀面对高防战士,其实是无用的,高敏的弊端很多,感知疼痛加深就有一大半玩家舍弃,可那份灵活性,却同样是很多人梦寐以求的所在。

    目力加成,一旦判定战斗状态,那种敏捷领略,掌控全场的滋味,是极敏玩家无法舍弃的所在,只是防御不足、技能生效延迟、群战容易被直接误杀,退而求其次的选择些许防护,极敏似乎本身就有些问题。
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