第33章 第33章
○举了栗子之后,咕咕们觉得下面哪个更甜一点?
a“你先给我搞清楚,”他顿了顿,抓起女主的手按向他的腹部,“正常人体的极限是八块,我已经有了。”
手下突如其来的坚硬温热触感让女主一愣,差点从小板凳上弹起来。
b话没说完。
反应过来的男主已经将手覆过她的后颈,带着整个人压下来,额头相抵。
修长的手指扣着她的后脑勺,薄唇迅速地靠近,而后却顿了顿,只轻柔地、小心翼翼地在她嘴角吻碎一滴泪珠。
“我没有。”
男主哑声说:“我一句话都没有骗你,都是真的。”
女主一愣。
“所以……死丫头,你想象力能不能别那么丰富?”
脑洞过大女主:“……”
在一时的脑热退却之后,一种名为害羞的的情绪迅速钻入她全身每一个孔隙,从每一个地方散发出热意——尤其是耳朵,红得惊人。
男主低笑了一声,伸手捏了捏她的耳朵,说:“烫手。”
然后却轻轻吻住她耳垂,声音更低更哑:“不过没关系,我也很烫。”
以上均来自lz某篇旧稿,献丑了orz
2小动作。
也可以是小细节,专指只发生在男女主之间,只有互相能够明白、感受到的一种暗号。尤其是当着大家的面,男女主之间进行小动作的交流,别的人都不知道,只有男女主互相了解的那种……快感(。)
动作幅度不要太大,可以是常见的或者不常见的,如果动作/细节常见,那么请给它加上一点特殊的意义,或者把它描述得更细腻生动一点。
比如:
a男主捏了捏女主的脸。
b男主顿了顿,食指第一指节轻柔地在她脸颊上蹭了蹭。
既增强了画面感又水了字数是不是很爽!(?)
小动作可以出现在任何地方,只要男女主感情一需要增进,想不到梗就可以拿小动作稍微改变一下来作填充。
最好,或者说一定,要发生肢体接触(。)
3反差萌。
1也可以说是真香式撒糖,傲娇怎么说出爱等等。
同时欢喜冤家也归在这个类型里,读者特别喜欢看男主打脸,前期信誓旦旦绝不喜欢女主,后面:真香。可以营造笑点,推动态度的转变,确定心意,顺便撒撒糖。
2还有一种反差萌是在人设上的反差,这个在前面说人设的时候提到过,基本是一种方式,比如冷酷凶的男主却对女主柔情似水……温柔型男主却对女主霸道固执……等等等等。
七
情节不吸引人怎么办
有时会看到文下有评论吐槽:像流水账/好无聊啊/太平淡了/没意思等等。
读者想看到的“意思”究竟是什么?到底怎样的文会让他们觉得不无聊?
1叙述方式/切入点:萌新很容易犯的一个错误,就是在一开头大段大段地抛出背景、设定、世界观。就像进入游戏时遇见的npc一样,不厌其烦地介绍前情提要,让人恨不得跳过。
切入点这个问题其实跟开头一样,是用来接客的东西,需要直白有料,把读者勾住。其中一定要有读者想看到的元素——无非是直接甜苏爽,或者间接甜苏爽。
直接的甜苏爽——
1甜:甜需要一个酝酿cp感和立人设的过程,在开头要甜起来并不容易。其实霸总文里的走错房间一夜xx也算是一种比较成功的直接代表……如果是倒叙,那么久别重逢或者其他方式的撒糖互动可以走起来。
2苏:以主角获得了成功为开头,撒开手尽情地描写主角有多牛逼、主角(已攻略或未攻略)的对象有多牛逼。别怕,不用拉不下脸,读者的接受程度比想象中高,尽管苏。
3爽:以打脸了反派为开头,尽可能快地让读者代入主角视角,当然为了给下一个爽点做铺垫,开头爽过以后马上给主角安排麻烦,不然有的读者爽过就走了(。)
间接的甜苏爽——
1甜:主要是烘托男主有多牛逼多不近女色,女主现在虽然和他还不怎么样,但要让读者期待追妻火葬场。
2苏:有很多种方式,核心是主角暂时还不够牛逼,但ta有很大的发展空间,让读者知道ta后面会越来越强。
3爽:这个就很好理解,欲扬先抑,先让主角被欺压,然后反弹打脸。注意压不能压过度,要给读者一个喘气的机会,在大爽点到来之前,不断安排各种小爽点和小困难。
○再说到叙述方式,大部分情况下,轻松直白的文笔比繁琐藻饰的文笔好;幽默风趣的文风比一本正经的文风好。
沙雕文的流行佐证上面这一点。
2营造期待感:就是俗称的钩子。小时候想到明天要去春游,就会特别期待,甚至整夜翻滚睡不着。如何给读者营造出“明天就要去春游了好激动啊啊啊”的感觉呢?
【划重点】小时想到春游会期待,是因为平时学习紧张课业繁重,去春游不用上课做作业,还可以和小伙伴一起玩耍,甚至还可以暗戳戳和喜欢的小孩亲近一下。
文中要营造的期待感和春游原理基本一致。
思考几个问题:
1读者平时在干什么?
2读者为什么要看小说?为什么要来晋江看?
3读者想在小说中找到什么?
1大部分读者平时面临繁重的课业或者工作,可能还有家庭、恋爱、友情上的种种不尽如人意。
2为了消遣解压,因为晋江文短、紧凑、精致、阅读体验轻松。
3可以说是精神的慰藉。看小说时不用面对学习、工作,可以和意见相同的读者讨论吐槽,可以看着喜欢的人物、cp过怎样的生活。
清楚了读者的需求,再对症下药去营造期待感,设计他们喜欢、想看的情节。
【划重点】断章的精髓其实也可以在这里说了——想看,但看不到;触手可及,但偏偏抓不着。
○重点是,营造期待感时,不要太绝,要给读者留下一点希望。
扬到末尾给一点抑,抑到末尾给一点扬。
断章怎么断?就断在那“一点”给出来的时候。
3故事主线/人物动机:
故事一定要有清晰的主线,主角也必须有清晰的目标,后续的剧情才能不走歪。
举个栗子,如果一篇文主线是女主的婚后幸福生活,另一篇文的主线是女主被迫出嫁后想离婚,男主却爱上了她拼命阻止,哪一个更容易甜苏爽、更容易碰撞出火花?
人物行为:
一是要符合社会主流价值观,三观不能太偏颇。
二是不要太阴暗、报社,至少要和读者的思维有些共通之处,才能有代入感。
比如人物动机是复仇虐渣,那么国仇就不如家恨有代入感。
【高亮】练习提高的方法:
写一篇八百字以内的短文,在文中至少安排三个转折。[注意是三个转折不是三个情节点。a:三个情节点举例:女主及笄礼上有人闹事→女主和闹事的人成亲→生下来的孩子不是这个人的。b:三个转折举例:女主登基当天却被叛军抓走→抓她原来是因为她是叛军头子的心上人→抓回去发现认错人了,女主的仇家才是叛军头子的心上人。]
情节点是顺延发展;转折是扭转局势、走向另一结局。
多看、多练。
9南明君萌新向
《故事策略》
一.大纲
常见人问起如何写大纲。这里单开一题,聊聊大纲。
首先,大纲是什么。
大纲就是用简洁的语言概述内容,罗列文的要点。大纲有几百字的,也有几千字的,最长的大纲我见过十万字的(电视剧大纲)。打大纲其实就是为后续创作做基础的一个准备阶段,有的人也会跳过,曾经我也跳,但现在我不支持了。
再大的腕儿,有大纲和没大纲写出来的文儿就是两个样儿。
其次,大纲的重要性。
这个不讲了。认为它重要的作者会认真对待的。
认为它不重要的作者写崩几次,也会认真对待了。
再次,如何打大纲。
楼主在外谋生时,写的大纲都是拿出去砸钱的硬货,老板们不见兔子不撒鹰,一般都是见大纲给钱。所以有时候大纲会写的比正文还漂亮,那个就算是文学作品了。
写网文则不然,大纲写给自己看的,简单点还省事儿。所以楼主自己把写大纲简化成以下几个步骤。一张纸完事儿。
1灵感激发点——这就是你写这篇文的初衷。
这个初衷可以是一个人的形象,可以是一个重要桥段,可以是一句打动你的名人名言……总之就是你为什么要写这篇文!
这个激发点是用来干嘛的呢?是用来提醒自己的。每当你卡文,或者感觉即将写崩的时候,就拿出来看看——哦,原来当初我是想写这个。
网文战线太长,有时候真的会忘自己当初是想干嘛的。
2故事核——用一句话讲完你的故事。
“故事核”是一个编剧术语,其通用格式是一个()的人,在()的情况下,要完成()的事,或是一个()的人,经历()的事,变成了()的人,或是……
故事模子不同,故事核不同。
3在2的基础上,给故事核增加一波三折。
这个“一波”和“三折”指的就是情节点了。这就需要你把刚才那一句话,拉成几句话。
在网文里,情节点通常用时间段来划分。
哪年到哪年,或者几岁到几岁,主角经历了什么样儿的事儿,打通了哪张地图……
4在3的基础上,增添支线人物,这些人物负责带动“一波”和“三折”。
这些支线人物通常有两个作用——提出问题,解决问题。
在这个步骤里,需要把这些人物的心理丰富一下,弄清楚他们为什么要向主角提出问题给他设置障碍,又为什么要帮他解决难题铺平障碍。这就是所谓的“逻辑”。
5丰富主角:从初始性格到终点性格,他发生了那些转变。
当然,主要人物是打大纲之前或是过程中就该完成的任务。在这个步骤里,只是适合重新归纳总结一下人物卡片。
关于如何做人设,后面单开一题。
以上。大纲完毕。
其实最重要的就是分析好人物的心理转变,把这种转变体现在一波三折上,然后结交一些支线人物,拉拢他们或者消灭他们,最后完成故事核的故事设定。
再次重申,以上技巧都是楼主多年私货,未必普遍适用。
反正楼主按以上一套,现已做到手中无纲而心中有纲……
每每在作说里和各位小天使抱怨“嘤嘤婴这个情节点写靠前了要改大纲”“嘤嘤婴要超纲了下章拉回来”……时,楼主都忍不住吐槽自己,仿佛你真写了大纲似的o(╯□╰)o
最后再分享个小习惯。
我会在手机上下个锤子便签类的app,然后灵感来袭时,把关键字记下来。写文时能用就用,不能用就算。
关于大纲的第一题完毕。
建议询问如何写大纲的朋友,找一篇印象深刻的经典文,对照以上步骤看看能不嗯呢该还原成一张大纲。
例如《甄嬛传》
激发点——?(不是我写的我不知道,我猜测就是宫斗吧)
故事核——讲述一个小女孩经历深宫磨练,最终成为娘娘的故事。
一波三折和支线人物——
(1)少女时代:温实初,俩丫头
(2)初入宫避宠:眉姐姐、安妹妹和几个炮灰
(3)初露锋芒:皇帝,丽妃、曹琴默、华妃等
(4)盛宠:华妃
(5)失宠甘露寺:各种师太尼姑和王爷
(6)复宠:祺嫔等
(7)鼎盛:斗皇后
(8)收尾:交代各个人物终点,人物走到终点。
这样举个栗子看起来就不会枯燥了。宫斗文也就这样打大纲了……吧?
大纲要歪也好,正文要歪也好,都回头去看看第一条的灵感激发点。
这个突然冒出来的桥段和情节,符合你的初衷么。
如果符合,大胆写,把逻辑处理好就行。
不过不符合,那就是歪。甭管多带感也三思而后提笔,有本事你另开一文。
卡多少章节不重要,重要是断章。一个情节点,只要情节饱满,一波三折,再加上章节断的好,写个十章也有人看。
但如果是普通情节点,基本三章搞定吧,多了读者就疲了。
举个例子,还是甄嬛传。
斗华妃这个阶段,用个三十集也有的看头,因为其中过程是用炮灰填出来的。
余氏冒名顶替,陷害女主最后失宠被刺死,顶多演个三四集,还要搭着主线写,因为她是炮灰。
曹贵嫔用木薯粉害主角,那顶多半集。
至于经验,来源有两个地方——读者反馈和后台数据。
我开文以后小天使比较多的话,我就听他们说哪段不想看了好烦躁快点打脸快点创业快点blablabla……即便不跟着大家的节奏走也知道该用新方法吊胃口了。
小天使比较少的话,我就看后台数据。
上一章1000点击,这章500了,怎么回事?
自己不擅长的桥段,大纲阶段你就知道有哪些了对吧。
两个解决办法:1,大纲别列2学
我是觉得没有写不出来的桥段,只有没看过的书。这都是早年讨饭吃逼出来的,我一个烂俗小白写手非让我写烧脑恐怖段子我怎么办?
只能硬着头皮学喽。不然没饭吃。
如果前文做了铺垫的话,宁可断更花两天时间现学也要把这个桥段写出来。不求多精彩,能圆过去就行,读者就为了爽那一下,自己会脑补的。但你不写,他肯定不爽。
毕竟裤子都脱了,对吧。
二.文名
这里为文名单开一题,虽然简单几句就能说完了……
好吧。对于新人来说,文名确实没啥可说的。
以下几点,好用的文名至少符合一样。
1一目了然
重生之xxx
穿越之xxx
系统之xxx
网游之xxx
末世之xxx
……
这种把题材标出来的文名最好用,亲测。
建议后面的xxx也简洁,高度归纳一些,这样文名一目了然,有助于筛选读者。
举个xfxy的栗子:墨香铜臭第一本书《反派人渣自救系统》也是“系统”,第二本书一开始叫《重生之魔道祖师》,用的是“重生”。
某点大神吱吱,刚开始写文的时候一水儿的《穿越之以和为贵》、《穿越之好事多磨》。
因为这种以题材命名又一目了然的文,真的很容易被读者临幸……
2破梗
《被隔壁直男看上怎么办》《和男神交换了身体怎么办在线等急》……
“怎么办”“在线等”“挺急的”现在这种文名也挺多,但是却仿错了方向。这类文名后几个字纯属卖萌,重点是前几个字破梗儿了。
《爱我的人都是神经病》
《每天都在征服情敌》
《庶女攻略》
《废后将军》
《一姐三岁半》(前阵子碧水自荐帖子的文,楼主至今印象深刻)
……
基本上看了文名的梗儿,就能想象到文中的故事了,很容易吸引对味儿的读者。
3简单粗暴
《金牌助理》
《娱乐圈演技帝》
《将军家的小娇娘》
《售楼小哥地产商》(我瞎诌的)
《综艺小白与三栖巨星》
……
这类文名就是把主角的职业、性格、人物关系等等信息都交代出来,这样也有助于帮助读者了解这是一本什么样儿的书。
4卖萌
《国家一级注册驱魔师上岗培训通知》
《建国后不许成精》
还有雨田君一系列文名……
5以上都是我临时总结的,还有什么特点我一时想不起来,大晚上挺累的,脑子不转了,欢迎大家补充。
综上,文名是帮助读者了解这本书的。
所以建议新人不要追求逼格。逼格是大神的特权。相信我读者点进大神的文绝对不是冲着高逼格的文名,而是冲他笔名。
新手学大神文笔,别学大神逼格。
《风流书生俏狐狸》和《聊斋志异》你点开哪个看?
“眼光放远一点”是从这楼出去之后的事儿。
第一步先让读者进文,第二步是把他留住,第三步才是让他看了又看
能出版实体和影视的,那都是值得让人看了又看的。
很多新人写手在文笔成熟、技艺娴熟之前就开始追求逼格,其实是舍本逐末了。
先圈粉,后逼格。
非天夜翔一开始也《我和妲己抢男人》呢,现在取名就是《相见欢》了。
当然楼主也是一家之言。说的也不完全对,每个人看法不同。
一篇文上架,
第一批点进来的读者,是被文名吸引的。
点进文的读者是被文案吸引的。
留下来的读者是被前三章吸引的。
给收藏的读者是被故事吸引的。
喜欢这篇文的读者,是被文笔、风格吸引的。
写崩了都没走的读者,是被作者吸引的,或是培养出了追文习惯,有粘性的读者。
……
所以在网文界,文名的地位和作用一目了然。
每个人有自己的考量,有的人会为了逼格牺牲一些读者基数,宁愿让第一批点进来的读者减半,也无可厚非。
但这个帖子里,楼主只讲怎样吸睛,毕竟说起逼格的话,楼主自己都还木有
我猜测一下,问题可能出现在层主不太清楚“故事”、“情节”、“桥段”、“细节”的意义。其实这玩意楼主学了这么多年如何讲故事,到今天也没背下具体的定义,然,大量的看剧、看文培养出一个阅读习惯和写作习惯,会有意识地把大大小小的情节点错落有致地排开。
举个例子:
贵妃成为了皇后——这是个故事
皇后死了,所以贵妃升级成了皇后——这是情节(因为有因果)
皇后活着的时候罚贵妃跪,结果皇帝及时赶来就了贵妃——这是桥段(普遍套路)
但事情的真相,皇后其实是贵妃害死的,贵妃就是个心机白莲——这是悬念
是什么暴露了这个悬念呢?是诸如“贵妃从来只用银质的杯子喝水”——这是细节。
至于流水账的成因有很多,最致命的其实是机械地罗列细节、细节、细节,桥段、桥段、桥段,然而没有情节,即便有情节也和故事无关。
当然,流水账还有其他成因,和文笔有关。比如你写文的时候不会渲染,把细节一笔带过了,把桥段写的落入俗套了,把情节编织的没有节奏了……读者看网文不会那么认真分析做阅读理解的,自然觉得“白”“平”。
问题2
嗯,是病,得治。
药方:多写几遍就好了。吃过几次“没用的情节写了还得删不然就会崩”这种亏,以后自己就不写了。当然,不排除打完大纲写文时另有灵感,但你要有全然的把握,这种飞来横灵感是能把控住的。不然剧情就会像脱缰野马……脱纲就是这个意思。
对于读者看不明白作者脑洞的问题,要分两个层面解答。
1是技术层面,其实就是基本功不到家。作者下笔前要清楚,故事在自己心里是清晰的,在读者心里并不。你逐层剥茧也好、平铺直叙也好、推理引导也好……总之你的目的就一个——让读者跟着你一起,把这个故事补完。本着为客户服务,顾客就是上帝的理念,如何让客户体验更好,两个字“直给”。
说句大不敬的话,读者和观众都又笨又懒,尤其网文受众,很多东西他们不会动脑去琢磨的,必须作者给到位。
在被吐槽“脑洞太大,我跟不上”之后,建议作者君反思一下,你细节给足了么,暗示给到了么,描写是不是太含蓄,心理变化是不是还不够……
再次重申,直给,就是直给。
举个栗子:《反派人渣自救系统》脑洞够大不?设定多不?然,开篇就已经把游戏直给了,还通过具体情节向读者解释了什么叫“ooc”,“ooc”的后果是什么。建议层主把这个桥段翻出来看看,大概能明白什么叫“直给”了。其实就是别藏着掖着,故事要光明磊落地讲。
2知识层面。所谓知识层面的问题比较简单了,举个例子《离婚律师》是个行业剧,这剧我还没看过,然我知道它里面一定有大量的案例和引经据典。关于法律的常识,普通观众和读者是不知道的,但是作者一定要通过陈述把和剧情相关的知识点给出来,读者才好代入到剧情里,才能体会主人公的伟大、睿智。
再举个栗子,星际、机甲、末世文。
这种非常规读者观众经历过的事,有一些游戏规则、虚构的知识框架,是需要作者有效“科普”给读者的,不然他如何代入剧情呢?
以上,是解答这位层主“脑洞够情节设定人物都在动笔前塑造好了但是写的时候经常会让人读不太明白朋友说是因为我自己很多东西是知道的但是读者不知道太神秘兮兮”的疑问。
关于“关于什么时候交待设定”“明明很多大神也没有刻意交待设定”……这个问题。
其实找准病因,下药就简单了。关键还是前面那个问题有没有吃透,说白了就是你和读者存在“我明明全都告诉你了,你为什么不理解”“你明明什么都没有说,我怎么理解”“那好我现在全都讲给你”“求求你别一次说了这么多我不明白”……诸如此类的误会。
举个例子,淮上最近的《提灯樱桃花》,非天夜翔的《国家一级驱魔师上岗培训通知》,这两篇都有大量的脑洞和设定,然而作者什么时候抖抖处理得很好,推荐给层主研究。
关于人物前史,其实应该在人设那一题讲聊的。但是既然你诚心诚意地问了,我就大发慈悲地告诉你!(火箭队乱入了)
什么时候交待前史,这个要看你是什么类型的故事。
1成长型故事,需要作者一股脑将前史交待请,让读者看清主人公的性格、心理,明确他的目标……如果是这种故事,我有一个小小的建议,就是挑重点,有条理。
举个栗子,耽美有个作者牛角弓,有一篇重生文《重岩》,第一章就介绍了主角的前史。我现在不去翻那篇文,大概也回忆得出他具有以下几个特点:
(1)社会属性——私生子,半路被父亲接回去了,斗倒了自己两个同父异母的哥哥,最后获得了家产,是个人生赢家
(2)生理属性——抑郁症,由于长期缺乏关爱,孤独,养成了自说自话的毛病
(3)心理转变——上辈子当了人生赢家,这辈子不想当了,打通关的游戏不想打了,这辈子就想自己干点啥,过个不一样的人生。
印象中也就一章的分量,很简单,但很丰满,在当时也很有新意。这就是一次抖完的,但读者却不会觉得多或者奇怪,因为给出的都是有用的信息。
大批的重生文都是这样介绍前史的,不做赘述。
2解谜型故事,这是重头戏。就拿墨香铜臭《魔道祖师》举栗子好了,看她是怎么抖前史的。
首先,很多人都说《魔道祖师》结构奇怪blablabla,大段回忆杀等等。但其实仔细分析,这是一个平行结构。
过去时一条线,现在时一条线,两条线并行拧成一股麻花,互相呼应。通常都是现在的人对主角有误解,然后主角在某地遇难,然后闪回讲很多年前的真相其实不是这样,主角其实是……把前史分开了,伴随现在时的故事进展在最需要的时候一点一点抖。那么这就需要在大纲阶段把前史设计足,而且要有足够的悬念和爆点,那么当一切谜题解开,拼凑成一个完整的故事时,读者才不会有“你特么在逗我!”的感觉。
其次,牵着读者对前史感兴趣的几个因素。
一个是悬念——魔道祖师到底是怎样一个人。
一个是危机——卧槽当年到底发生了什么他们能不能度过这个坎儿。
一个是萌点基情爽点等等——很多年前小攻小受到底怎么谈恋爱的,为什么现在蓝忘机好忧伤的样子!很多年前魔刀老祖到底有多帅,穷奇道杀三千人是真的么!……
同理,《提灯映桃花》也一样,关于周晖和凤凰的前史也是一点一点,在情节推到最高潮时抖出来的,为的是把当年的真相拼凑完整。
以上,楼主中午吃太饱,现在有点犯困。
第一时间想出来的就这么多,如果还有,后文补充。
这个问题是和结构牵扯到一起的,还真有点一言难尽。
世界上根本不存在“读者”和“作者”的区别,只有话说没说明白的区别。
哪怕就是写日记,给自己看呢,严格来说也要写清楚吧?我们只是习惯了用简化的语言和代词含糊过去……
写的时候,掰开了揉碎了,详略得当,强迫自己变得贴心一点。
嗯,我的体会就这么多了。前提是技术没问题,要是语法有问题,那再贴心读者也还是看不懂。
三文案
文案还真是写网文才接触到的一个名词,从它悬挂的位置就能看出,其实它就是一个故事简介,比文名更加详细地告诉读者这篇文大概是一个什么故事,有哪些萌点和爽点,甚至雷点,有助于读者和作者互相筛选。
文案作用不再赘述,相信再小白的作者也知道它的用途。
下面讲文案写法。
先说文案长度,楼主的个人习惯是控制在300字左右最好。200字讲故事,100字总结中心思想或者卖萌。当然这不是一个严格的标准。因为楼主也见过更短的文案,而且现在手机wap端对文案显示也有个限度,如果超过200多个字就要点“显示全部”,各位作者要考虑自己的文案有没有足够的吸引力让他们点“显示全部”,看完“显示全部”后,再点第一章。
再说文案风格,楼主坚持正文是什么风格,文案就用什么风格。正剧就用正剧风,萌文就用萌文风,当然也见过正剧用萌或吐槽风写文案的,这个就看个人理解了。楼主是一切从读者出发,不建议给人留下“不要相信文案”的印象的。
正剧风好解释,萌和吐槽风怎么讲?
讲笑话,上小剧场。
写完大概故事简介后,再加一个简短的小段子,把主角日常以轻松幽默的形式展现出来,让读者快速代入画面,以便想象这篇文的日常是个什么调性……
蛮难的。