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第534章 单人战对手全破

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    光元素有着三种大分支特性:破晓、普照、迷幻。

    破晓光拥有着强大的爆发力,像月辉学过的内功“煌拳”,就算是对破晓光的运用。

    普照光的覆盖性极强,代表着光的延伸,适用范围很广。

    迷幻光基本就是用于干扰手段,像闪光晃眼就算是对迷幻光的基础运用,高级的便是光幻阵,修到某一程度后甚至能直接通关视觉影响五感,所以也是一大分支。

    大分支特性是对元素修炼和运用方向的称呼,而它们并不只是一条线,而是一条宽路,与其它路线可能还会有重合,所以一般只有修炼初期,修炼者会选择最适合的大分支特性来确定修炼方向,之后还会进行不断的微调。

    像是光属性修炼者通常带有的极速,它就被涵盖在破晓光之中,但破晓光又是短促爆发,与极速能力也能续航不符,所以极速能力其实还有点普照光的意思。

    每个修炼者修炼的元素都会有这些大分支特性在其中,但或多或少都会与原本的描述有些差别,有的甚至连本质都与那些大分支特性不一样了,于是因缘际会又会延伸出许多小分支特性。

    小分支特性多种多样,有的分支会有命名,这其中有些会因为各种原因流传下来,像是各圣族的专属元素特性,甚至还可能被分到不亚于大分支特性的地位,像是木属性的毒分支,就是从生机木的大特性中分出来的,只是生机木这一特性多代表恢复生机,而毒意味着毁坏生机,于是毒木这一特性就被分出来了。

    而刚刚说的极速光特性,因为光元素对此自带的加成要远大于修炼者对其的研究运用,所以没能成为比肩大分支的分支特性,不过也是令人熟知的分支。

    很少有人会去专精某个大分支,就像人走路也很少只走一条直线一样,不是不想,而是很难,而且并不一定适合。

    极光殿里的极限虚影,专精大分支特性的这三个,其战力根本比不上其他六个,没错连那两个非攻击手都比不上,它们更多是在展示那三个大分支特性到极限后会是什么样,并不在意施展出来到底有没有意义。

    这也是月辉确信炼的性质大于试的依据之一。

    像他现在的这个对手,什么动作没有,先是浑身亮起强光,发光虚影更加亮。

    见光越来越亮,月辉排除了这是破晓光特性的对手。

    和那六个会有起手式的不一样,这三个代表分支特性的,开场只会先运转元素,然后月辉会从元素的表现形式中判断是哪一个。

    破晓光的对手不管先开近战还是远攻,都不会把光元素覆盖至全身,其它两个则不一定。

    月辉出手试探,一道光能量柱攻了过去,挡下来的肯定是普照特性,躲开的话还说不定。

    迷幻光特性对手只会躲,这个特性真没什么直接的攻守能力。

    守下来了,确定是普照类型的对手,那么进攻就得紧凑一些这一场又没什么场中休息和蓄能的机会。

    普照特性和那个极限远攻手有很大的相似点,都是大范围覆盖式攻击,只是普照类型的虚影不会进行弹道型的远程攻击,并且攻击衔接不够流畅,而且它还会提前布置广域防御与恢复,不像远攻手那般容易让人喘不过来气。

    它比起远攻手唯二的优势就是技能范围更广,且不会因为距离削弱威力,但它的弱项带来的破绽太多,并不能借优势抵消,所以对付它可比对付远攻手容易。

    但真让它布置开了也很麻烦,虽然它的进攻不会让人喘不过气,但攻防恢复都有,防守和续航能力会比那远攻手强上许多,月辉依然得趁早击败这个对手。

    速攻它成功的机率更大,但失败后的代价也更大,所以月辉不能松懈,必须一举击败对手。

    不像对付远攻手,他即使失败了也能打断对方的布置,形成恢复不了的破绽,普照型对手不会,并且它不像远攻手那样,真的基本不会近战,它的近战也很强力,外附增幅也可以归为普照特性之中,并且不耽误其他范围型技能的布置。

    “剑诀五式,剑攻人攻,人剑齐攻。”

    失败后的代价确实难以接受,但成功的难度毕竟下降了,集中注意力的月辉有惊无险地击败了这一对手。

    “下一个,就剩一个攻击力比较强的了但不能偷懒的还有两个。”

    月辉打不了消耗战的一共有六个,其中极限远近攻和破晓光,是全程具有着极强的攻击力,另外两个则是普照迷幻和极限干扰,这两布置起来就会很麻烦。

    “速度近战想趁早忙完趁早休息可真难。”

    这个对手他可以肉体上休息,心态却不能放松,以防对接下来的对手懈怠,那三个可懈怠不得。

    不过能放松的一共就三个,能全在最后碰上的几率也太小了。

    平淡的防御,平淡的大招,下一个!

    “干扰型,这可比单纯的迷幻特性难缠,干扰可不止单纯的控制,攻击也是干扰,防御又是也是干扰,还有假动作这可不只有迷幻光的特性,虽然迷幻光确实占了大头。

    因为我了解了它的硬实力,所以假象对我没什么用但对上不了解的对手一步步踏入陷阱,挣扎不得”

    月辉第一次遇到这个对手就因为不了解具体实力差点被坑,不过多少也已经经历了几个对手,知道他们只在某些方面突出,所以最后没被唬住,反杀成功,之后再打也清楚了对方的特性,强攻就行。

    “再下一位!

    嚯,干扰控制二连,这就是全随机的魅力么,可能前后两个反差得难以适应,也可能正上手呢又来一个熟悉的。”

    迷幻光特性的虚影,比起极限干扰型对手,它将人制服的能力更弱,不过它能制造出和它能量波动极为相似的幻影,真打起来也不容易打败。

    它属于打不过你,你也难打得过它的那一种对手,主要是滑不溜手,从这个意义上来说和那两个速度型有点像,但却不能用对付那两个的一样手段。

    因为迷幻致幻呐!极光殿的试炼是可以抹除圣灭的影响,依然让月辉进入幻觉状态的,真让它布置起来,月辉以为凝成的大招究竟有没有那个威力不说,搞不好还打自己身上了。

    他为了了解对手,都感受过它们全力施为的威力。

    依然是速攻强攻,月辉还抽取了一部分自己积攒压缩的能量,让自己可以在短暂的时间内释放出威力强大、范围广大的攻击,防止对方还有喘息之机,也防止大招打了空气。

    “下一个。

    破晓光啊,大肉盾搁在最后,不错。”

    破晓光的对手有着极强的爆发力,有点把速度型和近战攻击手的特点糅合在一起的感觉,极速极强的进攻!不过它的攻击不论远近都是点式的(找准一点,就命中那一点),攻击衔接也有问题,攻击后会有很大的空当。

    有点当初第一次和石凌万打的感觉,对于这个多种意义上的导火索一般的人物,月辉印象还是蛮深的,不过破晓光对手可比石凌万强多了,它的攻击是真正意义上的难躲和不能沾。

    不过因为这三种极限特性的对手不会一开始就有动作的特性,月辉可以预判对方的攻击点位,然后借助对方攻击节奏断裂严重的破绽,战胜它。

    “好了,最后一个,大肉盾血牛,我也能好好歇一歇,好好准备一番。”
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